浅谈国产虚幻3引擎射击游戏《战火:英雄联队》发展历程 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空专稿 文/无锡军虎】
话说12月21日上午,HERO团队的子杰跟我说:游戏上17173首页了,问我是不是我发的东西,当时我就很诧异,上17173一看,顿时蛋疼,那些图都是我5月份发在百度贴吧上的,而且对游戏的介绍更是蛋疼菊紧;评论也让人吐血,后来才发现源头是游民星空上的投稿。该投稿人也是HERO团队的粉丝,参与过几次测试,对游戏的了解不足,在某些方面有些不属实,不得已,唯有我再次投稿以来澄清。【别误会,其实我也是玩家】
HERO团队是2010年成立的,当时团队里有6个人,在同年5月发布了一款叫War In Dark的MMOFPS DEMO版

War In Dark DEMO版
但因各种原因这一项目停止开发了,改为开发暂名为《战地英雄》的FPS测试版本于8月26号发布。

《战地英雄》-暂名
也就是在这时,HERO团队提出 “让玩家一起创造属于自己的游戏”的理念,而我也就成为HERO团队光荣的一员,大家鼓掌。。。。
【这个版本跟介绍一样的确是高仿BF2的,而且该版本的问题特别多,目前大家对我们游戏的印象一直停留在此版本上。】
在之后的一个月中一切正常,但在10月份的某一天,美工Szz007也就是储正国,离开了团队,原因是理念出现分歧,美工想就此完善该版本,然后运营赚钱【其实我也是这样认为的,因为团队资金一直短缺】,但其他人则认为推到使用UDK重做【原版本不是】,争取做得更好,于是主美走了,连带老版本也拿走了,据说他已融到资金了。
接着大家投入到UDK版的开发当中,11月就出了新版本
UDK①号版


UDK②号版


UDK③号版


UDK④号版




UDK④号版是我们现在的最新版本,正在努力的完善中,但不得不承认的是需要做的东西太多了,现在做出来的只是个大致框架,音效、模式、枪械数据等等等等都需要我们慢慢来,毕竟我们人太少了,核心开发人员只有6个,其他的只是打酱油而已【例如我】
也请大家口下留情,毕竟我们一、没运营;二、开发人员少,开发时间短;三、开发人员都有自己的工作,只能用业余时间来开发:所以请大家多担待
至于有童鞋说要出PLA,我想说这是不可能的,毕竟我们不是铁马,他们有军队撑腰,不怕和谐,我们怕呀!!!
好了就说到这里,有事可以去百度贴吧FPS吧找我。
HERO团队客服组——军虎