PS Vita台湾版体验机测试 _ 游民星空 GamerSky.com
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上个礼拜六12.17的时候PS VITA已经在日本正式上市了,虽然台湾没有跟日本同步发行,不过我们仍然相当幸运,台湾版的PS VITA与日本版本只隔一个礼拜就能在台湾与大家见面,而且从上周六开始,SCET(台湾索尼)在各地的直营与加盟店提供PS VITA的体验机让台湾的玩家先解解渴,顺便让玩家体验PS VITA的魅力,在此同时小编也获得了前往SCET试玩PS VITA体验机的机会,因此在这边跟大家分享一下体验机操作的心得。

PS VITA的外观看过一些报导之后大家应该多少有些印象了,设计的概念大体上来说与PSP相当类似,不过PS VITA这次采用了双类比键,操作上相当类似PS3的手把,而萤幕也改采用触控面板,让PS VITA的游戏操作有更多元的选择。

PS VITA的上方的电源键和音量控制键都是金属质感的,而上方还有两个插槽。

从图片的这个角度看过去,右边的插槽是游戏卡带的插槽,左边则是周边扩充端子连接孔,但目前还没有公布可以连接的扩充设备。

这次的类比触控遥杆和PSP的摇杆设计上有些差别,PS VITA的类比摇杆的高度较高,控制手感更明显,不过我自己是觉得摇杆的灵敏度太高,太过于滑顺了。

增加右类比之后游戏视角的操纵就蛮类似家用主机的,而新增的前置镜头就在右边的操纵板上。

主机下方则是电源连接孔、耳机和记忆卡储存槽的位置。

体验机里面使用的是16GB版本的PS VITA特规记忆卡,这片记忆卡是体验机专用的,未来上市的记忆卡与这片不同。

PS VITA的背面左右两侧略为凹进去的深黑色部分是让玩家在握住主机时让手指放置的位置,因为中间的部分就是触控背板,避免玩家不必要的时候而碰到了背板。后方的摄影镜头在触控背板的上面。

我们用PSP来跟PS VITA作比较,两台机器放在桌上的时候看起来好像PS VITA略大一点点。

但是两台机器叠起来之后就可以看出来两台机器尺寸的差别。

介绍完外观之后我们就来看看体验机目前提供的内容吧!体验机提供的软体和功能只有在萤幕上看到的这些软体,主机功能操作有让使用者了解PS VITA操作的Welcome Park、播放影片的影像功能、再来就是游戏的部分有《地狱军团》、 《全民高尔夫6》、《Gravity Daze》、《忍道2:散华》、《真三国无双NEXT》和《秘境探险:黄金深渊》,除了目前体验版的游戏没有中文化之外,体验机内的选单字幕都是中文的,而且连Welcome Park的游戏操作说明都是中文语音的喔!

一开始先跟大家介绍Welcome Park这个功能,主介面就像一颗星球一样,那些些功能就是卫星依附在星球上,一段时间星球就会变换成不同的颜色。


如果这个介面放置一段时间时,这些卫星会四处移动,如果用手去丢它就会像打弹珠一样互相碰撞。

如果把手放在星球上的某一个位置,这些卫星就会集中起来。

第一个介绍的是快速触碰的关卡,这里是以触碰为操作的概念,总共有三个关卡,可以测试主机正面萤幕的触碰功能、滑动功能、还有触控背板的触控功能,实际的操作体验就请大家看看影片了。

滑动游玩则是利用倾斜与前后甩动PS VITA的主机,让萤幕上在溜滑板的人可以顺利通过不断出现的球体的考验。

循环音效是利用麦克风游玩的游戏,透过录音之后,可以制作许多简短的音效然后循环播放,再配上主机内建的背景音乐之后,更可以做出属于自己的歌曲。

相片拼图是利用相机的功能,将自己拍下来的相片变成拼图,在经过系统重组之后就能玩拼图游戏了。

Hello Face是相机功能的延伸,用相机拍下看起来像「脸」的东西时,就能让它的「脸」出现表情和说话。

下面我将用游戏来实际示范一些功能在游戏中的实际应用。
《神秘海域:黄金深渊》的实际操作影片来介绍游戏与触控萤幕操作的应用和倾斜主机来瞄准敌人的玩法。
试玩一段时间之后,小编对于PS VITA的画质非常满意,玩PS VITA已经很像是在掌机上玩PS3的感觉了,而且新增了触控的功能之后,让操作有更多的变化,最近也听到《植物大战僵尸》这款手机上相当红的游戏也要移植到PS VITA上面,未来应该能看到更多手机与平板上的游戏也能在PS VITA的平台上互相交流。小编深深觉得PS VITA的功能还有许多的可能性存在,而且目前体验机还有许多功能并未开放,相信未来发售之后能看到更多实用性的功能。
再过几天台湾版的PS VITA就要发售了,小编也在准备PS VITA的开箱测试报导,如果各位朋友有什么部分是希望小编能测试的,希望大家能踊跃留言让小编知道,测试报导的部分会尽力满足大家的需求,如果在发售前这段期间大家有空的话也可以到SCET合作的店家或是直营店去体验PS VITA喔!