末日的娱乐!展望2012值得期待的单机游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空专稿 文/H-C king】
1. 生化奇兵:无限
今年E3最如人眼球的当然是生化奇兵:无限,抢尽使命召唤和战地的风头,还记得前作1代中的各种机器和设备都可以被破解,包括警卫机器人和自动贩卖机。还能够从城市的各个角落收集到大量废弃的杂物,并将它们制作成武器和弹药。2代海底世界和萝莉控大钻头大老爹,唯一遗憾的就是笔者英文实在不够好,东磕西碰的勉勉强强终于看到游戏的尽头,今年E3放出生化奇兵:无限的宣传片,无论是画质和剧情,都令笔者神神迷住在用漂亮铸成的世界里,当然了,如果你还在质疑生化奇兵:无限,可以想想为什么被E3评为最佳射击游戏。这难道还不足以打动你吗?



2. 使命召唤9
1年1作明年肯定有,笔者是个是使命忠,表示画面重要但是更喜欢剧情,每年使命召唤都能带来不一样的感动,但是无疑现代战争系列最值得留念了,毕竟像使命那样树造多个游戏界无法忘记的游戏角色是其他很多FPS做不到的,比如某公司天天喊着超越使命的游戏,游戏虽然好,但是因为开发商名气败坏了。切回主题,没错,直到今天,大家都还在对使命召唤的旧引擎指指点点,但其实仔细看看,这游戏还是可圈可点,游戏只是少了光影效果而以,笔者认为大家也不用要求那么柯克,其实物理破坏能像战地那样破坏度达99%的游戏真的不多,而光影效果一直是使命的硬伤,其实大家现在生活质量越来越高,要求越来越高,所以使命系列融入光影效果,不必担心会流失配置不足的玩家,而且以使命历来的优化能力,相信不会让硬件要求太过分,这也不得不说某公司现在直接摒弃了XP系统,还口口声声说PC为主流,居然摒弃了占全球三分之一的系统,而且天朝还是盗版系统,如果盗版系统也算进去,估计有超过2分之1,不过现在看来明年动视没借口了,很有可能性开发新引擎,或者再加强旧引擎在游戏内加入光影效果,如果使命质疑要不要换引擎或者加强旧引擎的光影效果这点的话,想必动视还是不敢让使命系列像吉他英雄那样失去圈钱的技能的,这点动视比我们更明白。因为已经吃亏过一次了,何况人家是商业巨头,懂得掌握一个度。

3. 孤岛惊魂3
丛林战有木有?手指头数一数以丛林为主题的FPS还是屈指可数的,但孤岛惊魂系列绝对是众多玩家无法忘怀的,知道现在还很多人用别的游戏在重制1代,印象中2代画质一般,虽然优化很棒,可是画面实在太油腻了,细节也处理得一般,不过游戏仅仅2G还是很出人意料的,特别是光影效果,确实不俗,但是枯燥的剧情处理就像那非洲燥热的天气一样让人容易厌烦,笔者每次玩到一半就玩不下去了,一半是因为画面太油腻,一半是因为剧情很枯燥,虽然说游戏精华不在这,但是FPS最重要的还是剧情和过场动画的辅助,这也是使命召唤独占FPS王座的一大原因,但是沙盒试的FPS不可能像单线程FPS那么多过场的,所以个人认为可以借鉴一下狂怒,过场动画和游戏配合得很好,在此表示一下狂怒游戏很棒可是流程太短了。但是3代从预告片中看出,除了画面近乎无可挑剔的完美,而且融入了不错的剧情和过场动画,让这沙盒式的FPS变的万众期待。




4. 虐杀原形2
笔者表示A哥已去,光头佬不是很喜欢,但这游戏笔者一定会玩,因为笔者第一次玩大型单机游戏就是被虐杀原型吸引过来的,笔者私下管虐杀叫做跳楼机,这游戏无疑是当年的一大解压游戏吧,那时候经融危机,让很多失业的家庭压力倍大,虐杀原型的出现无疑是让很多人在失意和气氛直下一大解压之物,把敌人像老板一样看待,虐杀他们,发泄心中的气氛,还有就是很可能这游戏挽救了很多想跳楼的人,本来想跳楼,可是一玩游戏跳楼快落地的时候自己心惊胆颤的,玩游戏都怕,现实更不敢了,当别人问他们不是想跳楼的时候,他们表示已经用游戏跳过了,游戏跳楼不死的设定估计博得了很大的人心。2代换了主角,虽然本人是A哥的头号FANS,但是说真的也很想跟A哥来上一架,而且看了预告片,感觉游戏画质不比黑手党2差,再说前作带来的感觉依然回味无穷,新作怎么能放弃嘞?




5. GTA5
这个实在没什么好说示的,都2011年了,从黑色洛城还是看出R星的画质和优化还是这么烂,GTA有今天的地位除了出色的自由度外,剩下的靠的就是MOD和传说中的ENB,侠盗系列一致是游戏的前沿,就算再不玩单机游戏的人,你问他其他游戏他可能不知道,但他8成是知道侠盗猎车,虽然说他不一定知道3代过后的侠盗作品。侠盗在大家心目中的地位就像上古卷轴在RPG玩家心中的地位,但是侠盗一些瑕疵还是值得改进,这个系列过多的脏话会让人觉得一点都不霸气,看过让子弹飞的电影的同学,都知道骂人的都是小角色,想大佬这样的级别是很有绅士风度和文化水品的,周润发和姜文两人的角色都给我霸气测漏的感觉。游戏的剧情也可以再加点力度,个人觉得4代最有力道的剧情是女朋友的背叛,其他的就是躲,躲,躲,算了不躲了干了你丫的我当老大。还有最让人受不了的就一个不小心超速而已嘛,有必要进监狱那么复杂吗?开个罚单不就好了,这个觉得可以参考黑手党2。但是告片中可以看出游戏的画质飞一般的提升,但是其他方面的没有多少透漏,要求配置不知道是很恐怖呢,还是很恐怖。。。
首支预告片:
苹果用户视频入口 720p高清视频下载
高清视频截图:




6. 暗黑血统2
这个游戏很多人都觉得像赛达尔传说,游戏的解密和打斗系统也很另人着迷,但最有趣的就是不停的解密,剧情也渗透这浓重的宗教气息,可也就是宗教太过浓重,让我们这些宗教差异对剧情似懂非懂的,而且为了配合这气息,游戏的建筑风格也偏向神话风格,但是一开始的宣传片我一直以为是废土游戏啊有木有,本来期待着想狂怒那样的废土建筑可是一进游戏我就立刻知道,那根本是不一样的风格,但是游戏本身出色的游戏性,和喜欢这种风格的人,让游戏拥有了大批粉丝。所以2代也是值得期待的,但是解迷过程个人觉得可以稍微缩短一点因为这主角太霸气了,一直在那调岂不是把华丽丽的招式都当摆设了么,要玩跳跃解谜的话我会去爱丽丝疯狂回归的。





7. CS:GO
当年最牛逼的FPS要重制了,依然记得小时候和别人用局域网联机的第一个游戏就是CS1.5,那时候半条命是甚完全不晓得,但是就是知道CS,而时至今日CS的比赛还在到处举行,至于这游戏的单人部分会不会有,有得话是可玩性高不高,笔者认为单人有得话可能也就是将你带入多人的入门而已。可是毕竟是竞技游戏,需要和大家一起联机玩才有意思,这游戏肯定是联机的,但除非联机模式中能支持局域网,不然估计很快就会跟现在的CS一样,很快淡出人们视野,当然了,我这里说得是我们这边的D版兄弟们,正版用户估计没烦恼,相信新游戏还会带来新一波的重温CS热潮,可是笔者看来这热潮恐怕不会太久




8. 马克思佩恩3
由Remedy Entertainment公司开发的动作游戏《马克思佩恩》至今共发行了三个版本,深受广大游戏迷的喜爱。该游戏还被好莱坞导演约翰•摩尔拍摄成了同名电影《马克思佩恩》,其实对这个系列笔者知道的非常少,但是这年头光头佬当道,只要是光头,这游戏就值得一玩,加上前几作的好评度,我们有什么理由去当一次霸气的光头呢?





9. 无主之地2
游戏要有剧情才好玩,剧情要有过场动画才好看,这是我一向的观念,但是无主之地打破了笔者的观念,把笔者从单线性游戏转化为了沙盒式游戏的爱好者,刚开始玩无主之地觉得很不自在,没有使命召唤那般火爆的镜头,也没有战场硝烟弥漫的感觉,觉得这种FPS游戏出了有什么意思,第一次下载直接删掉了,还抱怨了花了我那么久的下载时间,后来以朋友说这游戏其实很好玩,本人抱着怀疑的心态决定将游戏打通关一次看看是不是真的,结果越玩越入迷,游戏的废土情节很出色有种辐射物质充斥大陆的感觉,导出都是变异生物,是不是冒出的疯子总是吓我一跳,特别是他那讨厌的淫笑声,游戏也不需要什么过场动画,用简简单单的对话就让你体验了出色的剧情, 当打完BOSS的时候有多少人感觉被游戏骗了,但是对游戏骗了我们感觉即失落又真实,哪有宝藏?只有潘多拉。而对这结局我们却觉得无比高兴,甚至比得到宝藏更高兴,因为游戏给你带来了不是电影般的神话,而是赤裸裸的现实。





10. 地铁2034
照目前的形式来看,这货可能是明年的硬件终极杀手,前作的画质相当可观,游戏性又强,但是在配乐方面上仍然可以加强,可以借鉴狂怒,本身不是一款惊悚游戏,游戏本身也不惊悚,但是游戏中出其不意的配乐总是能吓我们一跳,而作为一款恐怖游戏来说,前作2033的配乐虽然不错,但是依然得加强,而且有战友陪同的管卡应该再减少一些,才能让玩家多体验到恐惧感,面对的怪物总类也有待加强,2033太多管卡都致力于人和人战斗,而怪物被无视了,但抛开这些,2033仍然不失为一款佳作,而明年的2034,建议牛配置的人可以准备去试试烧掉自己的显卡.
地铁2033精美截图:




11. 古墓丽影9
很多人认为刺客信条影响了游戏界,攀爬,格斗,暗杀,鹰眼视角,但是殊不知道要不是因为后来的堕落使古墓丽影掉落低谷,其实爬墙游戏的先驱者,是古墓丽影,虽然古墓丽影前爬墙的游戏也有,但是让爬墙充斥游戏界的,是古墓丽影,(暗杀-细胞分裂,鹰眼视角-这是从蝙蝠侠电影得到的灵感吧?)古墓丽影淡出人们视野也有一段时间了,作者依然没事会看看安吉丽娜这性感女神拍的古墓丽影系列,所以一看到预告片小娘们长得那么亚洲,笔者一下子就按捺不住了,就凭我那猥琐的眼球,这游戏也是我绝对不会放过的,哇哈哈哈……




12. 真·生化无双,哈,开个玩笑,生化危机浣熊市行动
3代的辉煌能不能延续?4代做的不错,5代完全就沦陷了,游戏的画面做的非常精致,优化的资本够制作组重做一款游戏,但是5代依然没能带来突破,而是带来了沉沦,一款恐怖题材的游戏,做得一点不恐怖,而更多的像是一款动作游戏,你让生化迷情何以堪,当然笔者是不讨厌,因为我胆小,所以我还是很欣赏这种改变的,嗯~嗯。但是游戏的一些弊端让我无法留恋,为神马要站住才能开枪啊喂?站个痛快吗?为什么背对无敌啊?但是从启示录预告片来看,貌似这些弊端还是有所改进的但是启示录怎么看怎么像真生化无双,不知到游戏到底是什么内容,或着只是多人模式的宣传片忽悠了我们,实际游戏重返惊悚路线,这些恐怕只有游戏除了才晓得了,至少游戏是晚上了,大白天的有毛子的恐怖…




13. 质量效应3
首先这游戏是少有的第三人称沙盒式星际和射击结合的题材,但是游戏主要侧重于伙伴,伙伴的重要性是质量效应系列一直想告诉你的事情,而既能指挥又能设计的老大角色是让很多人迷恋这游戏的原因,但是个人觉得虽然游戏很有趣,但是大多情况下都是在室内作战,看着如出一辙的室内环境真的让笔者没有玩这游戏的毅力,笔者希望3代会加入大场景的室外作战,满足我们对星际其他星球环境的好奇心,但总体来说,游戏还是很不错的,但这游戏不是笔者的风格,所以笔者一直没有通关过,还有一个瑕疵笔者印象很深,就是那些该死的对话,几乎没有意义性。出了可以选择你想推倒哪个妞,对结局没什么影响,所以个人绝对大部分对话很多余,希望3代能有加强对话的意义。总体来说游戏很优秀,没什么特别让人们失望的地方,所以大家还是可以相信3代的辉煌的。




14. NBA 2K13
NBA也是1年1作的游戏,2k12因为NBA停摆,名单一直出不来,搞的像2K11的重制版,游戏出来之前,我一直很担心今年2K12可能会走EA的路,结果一玩游戏,我震惊了,对于一个打篮球时间比写作业时间还长的笔者来说,这游戏的真实度确实超出了我对预测,2K12风格是一大逆转,当然了,对不是比较懂篮球,或者不打篮球只是对NBA爱好的人来说,是看不出什么大转变的,其实2K11和之前的2K NBA都只是画面好看,游戏性很一般,真正的NBA,谁会一举手就投篮?NBA里面可都是演员啊(Nothing But Actor,缩写也是NBA)出了基情的碰撞,最多的就是假动作,所有技术性的东西就是假动作,假动作越真越多,技术就越好,所以说2K12的转变不是一点两点,是大逆转,而且2K12的篮球几乎完全成为了一个独立运算的个体,不再是盖帽啊那些都是靠数值运算的,所以说2K12其实非常成功,这让明年2K13的制作难度更上一层,所以明年13无论是更成功,或者走直线,都是值得一看的。
NBA 2K12游戏截图;



15. 狙击手:幽灵战士2
说道这个,肯定又要很多人说BUG战士归来了,笔者要为前作申冤一下,前作其实BUG很少,貌似是破解问题,就算是游戏本身BUG,官方又不是傻子,都发了3个补丁了还看不出来,本人测试升级至1.3补丁和去BUG补丁后,普通难度都能让我死个100次,特别是为了销声匿迹的完美通关,这游戏将特别能磨耗你的耐心,抛开这些不说了,游戏画面很棒,虽然说比不上孤岛危机,但是品质也达到很高的一个评价,画面做的相当好,丛林做的相当美。2代准备用孤岛危机引擎来做更是没话说。所以还是很值得狙击精英们期待的。




16. 火炬之光2
暗黑破坏神3在今年放出了风声,12年要来,前作作者一直依然记忆犹新,但是为什么新作是网游!!!笔者是单机党,希望有单人模式,而不是充斥着不公平升级环境,联机固然不错但是我们可以局域网联机,如果暗黑破坏神不回心转意没有单人模式,那笔者推荐大家还是期待下火炬2了,1代很精致,500M,配置要求低得可以,让大家体验了吧暗黑破坏神2的感觉,但是画面有带有很强的喜感(貌似最近的独立游戏画面都很喜感)唯一遗憾的就是配音实在太少了,随着火炬之光几乎同时出名的还有解谜游戏三位一体,也是很小的体积,但是今年2代体积加到1G以上了,所以我们有理由相信,根据前作的成功,火炬2会做的更好,而且事实证明局域网联机是深得人心的,火炬2表示会有局域网的时候,对暗黑破坏神3失望的人找到了落脚点。而随着火炬的FANS一起踏上了火炬之光。




17. 我还活着
其实我一直很想知道这游戏起这名字是不是为了跳票才这么取的,我还活着,只是有跳票了,对于生存迷来说,类似美剧迷失,游戏死亡岛,小说鲁滨逊漂流记这种,都是他们常常津津乐道的题材,所以当我看了介绍描述了主角亚当遭遇空前绝后的大地震后,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,仅存的人们为了生存而互相残杀着,可以为了一瓶水杀人,主角要运用智慧逃出生天,运用最原始的求生本能来完成这款游戏。我立刻就觉得,啊哈,无论他死了没有,我都会等下去,等到他活过来为止。





18. 光荣使命
这个还用介绍吗?FPS一直是国内的痛,当3亿人的梦想铺天盖地的时候,光荣使命的出现无疑是对国内自主创新一大抨击啊,无论是D版,还是Z版,大家有什么理由不来试上来一试呢?



