2011年游戏业界十大大流行趋势 你怎样看? _ 游民星空 GamerSky.com
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2011即将过去。回想这一整年,不得不说我们广大玩家十分幸福,我们玩到了许多精彩纷呈的游戏。当然,仔细回顾一下这一年,我们也能发现不少游戏业界的发展趋势。今天就让我们来一起来看看2011年游戏业界的10大流行趋势吧!
1. 许多大作迎来第三部作品
如果你仔细回忆一下今年的3A级大作,当然其实你不仔细都没关系,你会发现今年有很多作品都是“3字辈儿的”:《现代战争3》、《战地3》、《漫画英雄VS卡普空3》、《杀戮地带3》、《战争机器3》、《抵抗3》、《英雄萨姆3》、《神秘海域3》、《极度恐慌3》、《尘埃3》、《黑道圣徒3》、《宝石迷阵3》、《黑镜3》……欧洲地区比较流行的《圣灵之心》和《符文工房》也迎来了它们各自的第三部作品。一年内坐拥这么多“3字辈儿”的3A级作品,的确是广大玩家的福气。

2. 色彩元素回归
近年来,大部分游戏尤其是FPS游戏对于色彩的缺乏让玩家十分不爽。整个游戏都是棕色和灰色的色调,给人一种很压抑的感觉。不过在2011年,虽然FPS游戏仍然数量众多,但这些作品所使用的色彩明显增多了,让人舒服很多。《杀戮地带3》在这个方面开了个好头,随后《战争机器3》在游戏中引入了很多的色彩元素,让人眼前一亮。《雷曼:起源》等色彩鲜亮的卡通作品也回归,让游戏业界多彩许多。

3. 体感方面仍不红火
虽然Wii已经上市了有5个年头,但从今年的作品来看,开发商们仍然没有真正领会什么叫做体感,PS3和Xbox 360的玩家们到现在也没能体会到真正的体感游戏。有一小部分游戏支持PS3的Move体感设备,更少的游戏支持微软的Kinect。实际上Kinect更多地是被各mod社区利用了,开发商方面反而利用得少。仔细想想,今年这些支持体感的游戏,究竟支持的是不是真正的体感?

4. 游戏打包销售
这方面比较有名的网站是Humble Bundle,它可谓是这种游戏销售方式的始祖。这个网站自今年开始打包销售一些独立作品。最近几个月,Indie Royale这个网站也逐渐形成了自己的优势。不过,这类网站目前对于国内玩家还是停留在只可远观的阶段,原因你懂的。

5. 各种纪念日
有许多游戏都见证了游戏产业的发展,今年,许多游戏也迎来了自己的“诞辰”。与《马里奥》系列无聊的25周年纪念日不同,许多厂商都为自己作品的生日举行了隆重的纪念仪式,任天堂为《塞尔达传说》举行的纪念活动就是其中之一。今年《勇者斗恶龙》25周年纪念、《古墓丽影》15年纪念和《光环》10周年纪念都值得我们铭记在心。

6. 愤怒的玩家
今年,愤怒的人们很多,引起愤怒的原因主要来自各种各种评分。Tom Chick对《神秘海域3》4/10的打分激怒了许多钟爱此系列的玩家,Jim Sterling给《马里奥卡丁车7》5/10的打分以及Tom McShea给《指天剑》的7.5/10也惹来了众多玩家的狂喷。《永远的毁灭公爵》背后的公关公司The Redner Group就因为媒体打分而暴跳如雷,结果其不合适的言论反而遭到了2K的惩罚。2011年,不止小鸟会愤怒哦!

7. 音乐游戏不再需要外设
有时候,一个音乐游戏不仅需要安装软件,还要配套的外设硬件来更好地进行游戏。今年,《吉他英雄》淡出人们的视线,它所使用的吉他外设也就相应地成为了摆设取而代之的则是不需要外设的《跳舞啦3》和《舞蹈中心2》,iOS设备上还出现了《节奏过山车》等超现实系列音乐游戏,当然更不需要什么额外设备了。

8. 集资
由于Kickstarter网站的兴起,为游戏集资这种行为日益增多。每个人都捐赠出一点钱,汇聚成一大笔,来资助开发者,而每个人也都可以因此以很低的价格享受到最后的成品,例如《机器人爱冰激凌》和《Blade Symphony》等作品的成功都多亏了Kickstarter网站的集资。有时候,即使没能集到足够的钱,它仍然能为游戏带来宣传作用。

9. 免费网游
现在,网游免费这一趋势已经不可阻挡了。《科南时代》和《DC宇宙在线》甚至《魔兽世界》都有不同程度的免费游戏选项。实际上,不仅是RPG网游,各类射击网游也有许多选择了免费上市。至于在本朝,免费游戏这种把戏已经看吐了,不再赘述了。

10. 重返荣耀
今年,有许多厂商都选择让自己最经典的游戏系列在这个时代重新登场亮相。《星际火狐64 3D》这个几经复刻的经典作品登陆3DS,让人回忆起N64那个美好的年代。《刺猬索尼克》也在最新的平台上展示了以前那道经典的蓝色闪电。之前提到的《雷曼》也是其中的一个经典作品。
