《最终幻想13-2》上手体验 _ 游民星空 GamerSky.com
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尽管日式RPG的台柱之一Final Fantasy《最终幻想》系列,初代至今已经发行了将近25个年头(1987年底发售),但是名号可以说是历久不衰,虽然每代推出的时候,会出现「哪一代才是经典」或是「哪一代才是神作」的讨论出现,但事实上每一代的作品都有它们动人心弦的地方,如果不是真的认真下去玩,只是光看看大家的讨论或网路上的介绍,就能判断一部作品的优劣,个人是认为这是很不负责任的中二做法。


超高品质的过场动画可以说是Square Enix的招牌了。
不过Square Enix(史克威尔艾尼克斯,以下简称史克威尔)既然端出了《最终幻想》做为一个作品的名称,那肯定少不了几个关键要素,「水晶(クリスタル)」、「陆行鸟(チョコボ)」、「飞空艇(ひくうてい)」、「友情」、「爱情」还有──「拯救世界」。不过在《最终幻想》的作品历史上,《最终幻想13-2》是史上第二部被冠上「2」的续作作品,到底已经完结的《最终幻想13》有什么能耐可以推出续作呢?让我们来先讨论一下《最终幻想10-2》吧! (喂!不要拖台钱!)

\腋女神/\腋女神/\腋女神/\腋女神/\腋女神/\腋女神/\腋女神/\腋女神/
也许有些比较年轻的玩家朋友,没有玩过《最终幻想10-2》,严格讲起来,也都具备了上述所说的几个《最终幻想》的重要因子,但是实际玩下去给人的感觉,却可以感觉到与以往《最终幻想》的作品很大不同的地方。第一、游戏中主角承袭前作人物(废话);第二、游戏的节奏相较轻快许多,主要是因为主角需要了解的世界结构已经非常明朗,而整个世界最大的敌人也已经消灭,让主角群肩上的担子轻上许多,唯一的疙瘩反而不是世界派系的对立,反倒是女主角心里最大的遗憾,这点与其他《最终幻想》的作品是最大的不同。也因此,《最终幻想10-2》这部作品让玩家可以用更轻松的心态来体验整个故事的内容。

在选单画面的「初心者の馆」可以复习前作的剧情,种种回忆顿时涌上心头…
虽然说《最终幻想10-2》可以比较轻松的来游玩,不过玩家还是得玩过前作,才能更明白剧情的内容以及人物间的羁绊,那么,《最终幻想13-2》又如何呢?动辄数十小时的RPG游戏会不会让人受不了?如果会问这个问题的朋友,我只能老话一句「施主,这要问你自己啊!」
与即时运算动画无接缝的战斗场景在前作发表时造成一股轰动,当然本作也沿用啰!

不只是美式RPG,日式RPG的游戏时间也总是能够让玩得下去的玩家轻松突破数十小时,甚至遇到中意的游戏还会破表(以前游戏纪录的时间上限大多是99:99 :99),到底玩了这么久的时间,能不能带给玩家相对应的乐趣?还是只变得作业感更重的动画片?如果看到这边还看得下去的话,接下来跟各位分享一些开箱心得。 (终于要开始了)


本作仍然有剧情战斗的QTE要素,不过成分不重,而且有明显的提示,玩家也不用太担心。
拿到游戏,打开光碟盒一看时,还在想眼睛有没有问题…「一片?」「真的是一片?」「赶快看一下封面有没有写错吧!」这是第一眼的感想,因为前作在Xbox 360上碍于光碟容量的关系是采三片装,这是不是代表游戏内容只有前作的三分之一呢?这真是个好问题,游戏内容由于都还没破关所以不敢跟各位保证,不过换个角度来想,这应该也算是游戏内容变得「紧凑」的好现象吧! (?)

雷光这FLAG插得真大…到底事实如何呢?请玩家自己确认啦!
关于游戏剧情内容等作品核心的要素,严格讲起来就会变成一篇数万字的论文级分享,所以与其笔者在这边打得落落长,玩家有兴趣的话倒不如亲身去体验看看,因为《最终幻想13-2》是值得第一次接触的玩家玩下去,玩过前作的玩家更是要体验看看的!
《最终幻想》系列的吉祥兽之一モーグリ「莫古利」在本作中扮演重要的关键角色。

首先,把游戏光碟放进主机后可以看到一段前作主角ライトニング「雷光」与本作新出现的人物カイアス「凯厄斯」对战的动画,这很明显与前作结局后的世界不同,这样的超展开没问题吗?其实这就是本作的特色,在游戏过程中,玩家要操纵穿越时空的ノエル「诺艾尔」以及セラ「莎拉」到各个时间点各个地方收集フラグメント「历史断片」来解除パラドックス「时空矛盾」 (这样应该不至于大爆雷吧?)在这个过程中,玩家也不用依照传统「一本道」的死板路线来游玩,可以自行选择「要前往」的时间点来解决各种时间地点的事件。

编辑们:「绝对领域就是分享好图的精随之一」(?)
正式进入游戏之后会让老玩家先复习,或让新玩家习惯战斗的系统。基本上「雷光」血是很厚的,不用担心被バハムートカオス「混沌巴哈姆特」给一次击倒。此外,在之后的动画对战过场也有QTE的设计,让玩家稍微习惯整个的作战系统。战到乱七八糟的时候,来到α世界线(暂称)的「诺艾尔」收到「雷光」要交付给β世界线(暂称)「莎拉」的モーグリ「莫古利」之后就… (だから今1秒ごとに世界线を越えてー♪)(跑错棚了吧喂!)

\变身/\魔法少女/\莎拉/\变身/\魔法少女/\莎拉/\变身/\魔法少女/\莎拉/
游戏中本作有一个最有趣的地方在于有着ライブトリガー「Live Trigger」的系统设计,在关键对话时,玩家可以自由选择要应答的对话,而应答的内容也会有不同对话结果的出现,这将会些微地影响到整个故事的剧情,当然,这也是全语音呈现喔!

选项可是会影响故事结局走向的,想要看到不同结局务必多玩几轮。 (还好有继承要素)
那几十格的服装到底是…?

另外这次因为战斗要员只有「诺艾尔」以及「莎拉」,所以在战斗中略显单薄,不过这次出现了怪物伙伴的系统,这简直就是「神奇宝贝」般的神奇啊啊啊! ! !

在前作毫无战力的莎拉也展现出不输雷光般的姿态来战斗。

当然本作也有阵形切换的功能,让玩法的丰富性大增!

在战斗中获得的CP可以升级各种战斗中使用的技能。
升级到一定程度也可以大幅提升自己的战力喔!


升级之后就可以使用更强力的招式及多种属性来对付敌人,这点在所有RPG游戏都是非常重要的。

在本作并不会无预警的遭遇到敌人,而是会由「莫古利」提醒并变身为武器让玩家决定奇袭与否。

奇袭成功的画面。
在地图上别忘了没事转转镜头找找有没有遗漏的物品。 (神角度GJ)


原来是要找陆行鸟…想要骑乘陆行鸟别忘了准备ギサ-ル野菜喔!

众编辑们:「我想要当陆行鸟,课以吗?课以吗?」
从游戏一开始几乎就可以说是直捣故事的核心,在整体游戏世界观上面的呈现相当令人激赏,虽然在选单上面可以选择初心者の馆「新手之家」,来检阅前作每一章的概要,不过却让人激起了想要重温《最终幻想13》的旧梦。另外除了故事的脉络在一开始就清楚的呈现之外,在进行故事的时候甚至有接不完的任务让玩家游玩,这点可以说是一个非常大的改变。而穿越时空之后,即使同一个地方,随着不同的年代也会有相当多场景的改变。此外,会因为剧情中的选择造成到最后会出现了不同结局,而过关时也有继承要素喔!






就连游戏中的过场动画其实也都非常精美,玩家尽管可以放心。 (喔喔喔喔喔喔喔!!!)
如果想要挑战最速过关,在本作不是件难事,但建议喜欢本作的玩家们,可以多多探索与主线剧情无关的世界,借此找寻「历史断片」,用以补完整个剧情的完整度。所以说本作可长可短,过年长假就靠《最终幻想13-2》来度过吧!


本作人物的动作模组非常丰富,除了对话时有对应的动作,在地图上奔走时甚至也会挥汗等等喔!

让人不能不惊叹的好腰力…「魔法少女莎拉登场!」(捏鼻)