《魔兽世界》4.2版本“火焰的愤怒”将于10月11日上线 _ 游民星空 GamerSky.com
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今日国服魔兽官网和官方微博刚刚明确表示,将在10月11日开放4.2版本《火焰的愤怒》,之前曾有消息称10月11日将进行S9赛季的结算,但对于广大魔兽玩家来说,4.2开的是不是太快了呢?各位做好准备好了吗?

网易公告:

官方微薄:

关于本次4.2版本更新:
本次国服更新4.2版本并不包括9月20日对火焰之地进行大量削弱的那次在线修正。也就是说国服的火焰之地并不是可以便当的。
以下补丁内容包含了台服4.2上线之后所有的补丁及在线修正内容。
4.2“火焰的愤怒”版本,以下便是详细的补丁说明。
新的日常任务
海加尔开放了大量全新的日常任务和奖励,在那里玩家可以帮助海加尔守护者击退拉格纳罗斯的同伴,并且在火源之界建立一座前哨。为了参与Regrowth和Molten Front的日常任务,玩家必须至少需要完成包括“艾森娜的奇迹”任务。一旦完成该任务,玩家可以和玛洛恩圣殿的玛托克劳交谈来参与Regrowth的任务。
新任务链:元素契约
一个新的任务链已向85级部落玩家开放,给萨尔的援助带来勇敢的冒险者。“世界萨满的召唤”这个指引玩家去萨尔和诺达希尔之峰的任务可以在暴风城或奥格瑞玛接到。
新团队副本:火源之界
位于元素位面之内的火源之界是一个全新的具有10人/25人普通难度/英雄难度的团队副本。身经百战的部落和联盟现在有机会进入海加尔山的萨弗隆尖塔与火焰领主拉格纳罗斯和他忠实的仆从作战。
新传说装备:巨龙之怒,泰瑞苟莎之眠
坚定不移的团队成员有机会进行一系列任务来制作一个全新的传说法系法杖。要开始进行收集这个法杖的过程,玩家必须先杀死一个火源之界的熔火领主。一旦熔火领主被杀死,玩家可以在奥格瑞玛或暴风城的兹拉多米或寇丽多米处接到任务“传说约定”。传说物品任务链只有德鲁伊,法师,牧师,萨满和术士才能接到。
新用户界面功能:副本日志
大量副本信息已经通过全新的副本日志内置到用户界面中。你可以在世界的任何地方通过小餐单上的新按钮开启这个功能。首领背景故事,首领战细节,技能和掉落都可以新的副本日志中找到(包括所有浩劫与重生的地下城和团队副本)。额外的副本计划在以后的更新中加入。
招募队友现在提供的经验加成和免费升级提高至80级,从60级上调。
购买经典旧世魔兽世界但没有升级到燃烧的远征的玩家现在可以免费升级到燃烧的远征。
成就
Bear-ly Made It(新成就):在英雄难度的祖阿曼中,在所有4个囚犯牺牲前救下他们。
欧库萨终于有了自己的成就。(4.22补丁)
职业:综合
所有爆击治疗现在是普通治疗的200%,从150%上调。
玩家又可以在战斗中自由跳舞了(不会产生图像错误)。其他动画(比如攻击)将优先于跳舞。只有在更高优先级的动画结束后才会出现跳舞动画。我们没有削弱娱乐性。
当玩家在任何控制技能效果下,宠物不再随意攻击新目标。(7月1日在线修正)
当玩家骑乘坐骑时战斗宠物将不再引发怪物的仇恨值。(7月8日在线修正)
当观赏用宠物存在的时候,设定为防御姿态的战斗宠物将不再协助玩家。(7月12日在线修正)
近战的自动攻击将会正确地触发饰品。(8月4日在线修正)
威胁值
所有坦克的威胁值产生量从300%提高到500%,包括战士防御姿态、死亡骑士血魄领域 、德鲁伊熊型态、圣骑士正义之怒。
如果护盾完整的吸收所有伤害,坦克便不会获得复仇的效果。如果护盾被击破,或是只 有一部分伤害被吸收,坦克便会获得等同于承受所有伤害量的复仇效果(连被护盾吸收的伤害都会计算进去)。(8月16日在线修正)
buff
所有给友方玩家加buff的职业技能不再产生仇恨。这个改动作用于诸如野性印记,坚韧祷言等团队buff,诸如祝福韧性,寒冰指等触发类buff,以及诸如黑暗意图,上古狂乱等单目标buff。诸如荆棘术或恢复等直接造成伤害或治疗的buff除外,这些技能仍然产生普通仇恨。
控制技能
很多控制技能不再使怪物在受其影响时攻击玩家。控制技能在逐渐消失时怪物不会攻击玩家,并且附近的怪物也不会变成敌对。然而,如果玩家离怪物过于接近,那么怪物会记住他,并在控制技能结束后攻击玩家。这样设计的目的是让地下城副本的队伍能够更容易的进行控制任务分配和拉怪。受到这个改动影响的技能有:休眠,纠缠根须,翼龙钉刺(造成伤害仍会使怪物变成敌对),冰冻陷阱,变形术,忏悔,束缚亡灵,致盲,妖术,元素束缚,放逐术和诱惑。
宠物
攻击姿态被移除,用协助姿态替代。协助姿态使玩家的宠物攻击玩家的目标。宠物不会改变目标,除非主人攻击新目标一段时间。
防御姿态现在只会使玩家宠物攻击正在攻击宠物或主人的敌人。
法术打断
当施放单系法术时(比如精神鞭笞,寒冰箭等)被打断,玩家现在可以施放双系法术(比如心灵尖刺,霜火之箭等)。然而,施放双系法术被打断仍然无法施放这两系的法术。
属性
躲闪:死亡骑士,圣骑士和战士不再从敏捷获得躲闪的加成,基础躲闪几率固定为5%。
招架:死亡骑士,圣骑士和战士现在由力量获得招架等级,数值相当于力量的27%,从25%上调。转换仍然只作用于力量,并且基础力量除外。
bug修正
玩家不会在他们并没有打断施法的时候错误地收到打断施法的信息提示。
当有姿态条的玩家进入载具时动作条不再暂时消失。
猎人
多重射击:降低了伤害,80级或以上现在造成120%武器伤害,从137%下调。
陷阱:现在受到诸如命中,熟练,法术穿透和攻击强度等猎人属性的加成。
在海加尔山与熔岩前线,跟猎人相关所有稀有怪已经免疫误导与嘲讽。(7月1日在线修正)
燃烧刺激将正确移除秘法射击所需的集中值。(8月4日在线修正)
射击
仔细瞄准:现在对生命值高于90%的目标提高额外爆击几率,从80%上调。
生存
黑箭:伤害大约提高40%。
宠物
加入了10种新的稀有可驯服野兽,每种野兽都有独一无二的驯服挑战。你想成为第一个驯服Deth’tilac这个8个之中最稀有最强力野兽的猎人吗?玩家需要完成Hyjal Regrowth 和Molten Front的日常任务来解锁全部驯服挑战。
阻扰(坚韧系宠物):重新设计,宠物高速跑向一个小队成员,降低下一次近战或远程攻击对其造成的伤害,数值相当于宠物总生命值的50%。
法师
奥术冲击:伤害降低5%。
炎爆术:以前焦炎之痕未激活时的炎爆术的伤害比焦炎之痕触发时的炎爆术的伤害略低。现在这两种炎爆术的伤害相同。
法术偷取:法力消耗提高100%。
当对萨满使用法术窃取时,法师不再能够获得熔岩奔流效果。但这效果会从萨满身上移除。(7月6日在线修正)
燃火这个技能将不再无视目标身上的减伤修正。举例来说,火源之界里的「无缚的闷燃元素」身上的减伤修正将正确的发挥效用,燃火将不再对其造成100%的伤害。(7月26日在线修正)
从『点燃』获得的『燃火』伤害将不再重复受韧性影响,也不会受『闪燃』(精通)影响获得到两倍伤害。(8月10日在线修正)
火焰冲击的效果现在会正确地对主要目标产生影响,即使目标还没进入战斗。(8月29日在线修正)
火焰
冲击:当活体爆弹由这个天赋传播时,它只会额外传播2个目标。实际效果是如果法师最近施放的活体爆弹目标与冲击目标相同,那么该目标就不会丢失活体爆弹效果。如果当法师施放冲击效果时活体爆弹在多个目标上生效,那么活体爆弹仍然会在最近的施放的目标上生效,并且会传播到附近其他2个目标。
冰霜
深度冻结和霜之环现在共享递减效果。
圣骑士
神圣之光:法力消耗提高至35%基础法力,从30%上调。
圣光闪现:法力消耗提高至31%基础法力,从27%上调。
圣光术:法力消耗提高至12%基础法力,从10%上调。
责难,圣盾术,圣佑术:现在有了新图标。
正义圣印:现在可以由任何近战技能触发,不仅仅是单体目标近战技能。现在可以触发正义圣印的技能列表中加入了公正之锤(物理部分)和神圣风暴。此外,正义圣印现在可以爆击。
神圣圣骑士的T12四件套装效果的距离已经提升。(8月29日在线修正)
真理圣印造成的谴责伤害提高至40%。(9月9日在线修正)
神圣
圣光信标:不再能被驱散。
裁决:重新设计。裁决仍然降低驱邪术的法力消耗,但不再使神圣震击有一定几率令驱邪术不消耗法力值且瞬发。现在裁决有50/100%的几率使受驱邪术影响的目标在6秒内无法产生爆击效果。这个效果可以被驱散。
神圣震击:法力消耗降低至7%基础法力值,从8%下调。
圣光治疗(专精):做了略微调整。如果圣骑士对目标刷新了已经存在的圣光治疗,那么新的吸收数量将加入到旧的吸收数量,并且持续时间会重置。总的吸收数量不会超过圣骑士生命值的1/3。
圣光灌注:除了圣光术和神圣之光以外,圣光灌注现在也使圣光闪现的施法时间缩短0.75/1.5秒。此外,由于裁决不再有触发效果,所以原来的触发效果已经转移到圣光灌注上了。
光速:现在施放神圣光辉或圣佑术时能提高移动速度。此外,现在使神圣光辉的冷却时间缩短13/26/40秒,从10/20/30上调。
光明漫步:除外原有效果以外,现在提高荣耀圣言30%的治疗效果。
防护
忠诚防御者:现在有了新的法术效果。
圣光庇护:不再与神圣之盾相互影响。
远古诸王守护者:现在使用“协助”宠物姿态。
公正之锤:法力消耗降低至10%基础法力,从12%下调,与十字军打击保持一致。
神圣之盾:重新设计。这个天赋现在是一个没有公共冷却的激活技能。它使圣骑士的盾牌格挡数值提高20%,持续10秒,30秒冷却。
睿智审判:现在由尝试攻击触发,而不是命中触发,意味着未命中也能获得法力值。这个改动可以使没有达到命中上限的防骑也不会缺蓝。
惩戒
崇高信仰:现在使异端审问的持续时间提高66/133/200%,从50/100/150%上调。
命令圣印:这个天赋现在使正义圣印能够攻击无限数量的近战目标,而不是额外2个目标。
无私治疗者:不再能被驱散,也不能被法术偷取,此外现在也使荣耀圣言的冷却时间缩短5/10秒。
雕文
真理圣印雕文:由这个天赋提供的熟练加成现在也在正义圣印激活时生效。
牧师
噬灵瘟疫:伤害降低了12%。
心灵震爆:伤害提高了12%。
暗影魔:现在使用“协助”宠物姿态。
暗言术:灭:伤害提高了12%。
暗言术:痛:伤害降低了12%。
透过光明奔腾施放的快速治疗现在已经可以正确启动脉轮运转。
治疗祷言雕纹给予的持续治疗效果已经可以正确地施放在治疗祷言目标30码范围的目标上,而不是超过牧师40码的目标。
在施放暗影恶魔后立即施放引导型法术时不再会中断。(7月1日在线修正)
当牧师对敌方玩家施放暗影恶魔时,现在已经会进入战斗。(7月6日在线修正)
暗影
精神鞭笞:伤害提高了12%。
心灵恐慌:不再需要面对目标,从而与其他不是基于弹道的控制技能保持一致。
罪与罚的吸血鬼之触的反冲恐惧效果不再有递减。
吸血鬼之触:伤害降低了12%。
bug修正
在点击光明泉时,玩家不再过早地取消引导法术。
盗贼
暗影披风:现在是2分钟冷却,从90秒上调。此外,暗影披风不再有公共冷却时间。
战斗就绪:现在与暗影披风共享冷却时间。
致盲:对敌对NPC的持续时间现在是1分钟,对玩家的持续时间仍为8秒。
潜行:现在打破潜行后开始进入冷却。
当盗贼的目标被闷棍并且进入可视范围时,已经不会进入战斗。(7月1日在线修正)
截肢将会正确的触发饰品。(8月4日在线修正)
刺杀
刺客的决心:伤害加成提高至20%,从15%上调。
恶性毒药:现在使毒药伤害提高12/24/36%,从7/14/20%上调。
战斗
狠毒战斗:现在使攻击强度提高3/6%,从2/4%上调。
活力:现在使攻击强度提高30%,从25%上调。
敏锐
飘忽不定:现在使暗影披风的冷却时间缩短15/30秒,从10/20秒上调,并且使战斗就绪的冷却时间缩短15/30秒。
出血:基础伤害提高40%。
嗜血脉动:对流血目标的伤害提高8/16%,从5/10%上调。
战士
压制:现在有1.5秒冷却和公共冷却(血腥体验影响压制的部分保持不变)。
鲁莽/沉着杀机:无法同时使用。当一个技能激活时无法使用另一个技能,但使用一个技能不会使另一个技能进入冷却。
反击风暴,鲁莽和盾墙不再有姿态的要求。
重伤这个技能将不再无视目标身上的减伤修正。举例来说,火源之界里的「无缚的闷燃元素」身上的减伤修正将正确的发挥效用,重伤将不再对它造成100%的伤害。(7月26日在线修正)
重伤将不会在战士获得特定增益效果时造成两倍伤害。(8月4日在线修正)
武器
双手武器专精:武器伤害提升降低至12%,从20%下调。
狂暴
双武器专精:武器伤害提升降低至5%,从10%下调。
bug修正
在某些首领战中,玩家不再能在最小范围以内使用冲锋。
萨满
火焰新星:伤害提高15%。
闪电盾和水之护盾:现在不再能被驱散。
释放元素:现在是自然系法术,也就是说如果萨满的自然系被反制了将无法使用这个法术。
释放风怒能量:现在造成175%武器伤害,从125%上调。
水之护盾:内置冷却时间降低至3.5秒,再一次和其他护盾保持一致。水之护盾触发时恢复的法力值降低50%。
撼天雷电的爆击伤害超过30000(10人)或45000(25人)时,现在可以正确地打断火源之界中怒面的怒气爆发。
当熔岩奔流被法师偷取时,法师不再获得熔岩奔流效果。(7月6日在线修正)
元素的被动天赋,萨满之道,对闪电箭、闪电链还有熔岩爆发造成的法伤加成从20%提升至32%。(7月26日在线修正)
元素
烈焰呼唤:现在也使火焰新星对造成伤害的目标身上的烈焰震击持续时间延长3/6秒。
熔岩奔流:烈焰震击被驱散时获得30/60/90%的急速buff,从10/20/30%上调。
雷霆风暴:现在降低被击退的玩家的移动速度40%,持续5秒。
萨满之道现在获得32%的法术强度加成,从20%上调。(4.22补丁)
增强
风暴打击:现在造成225%武器伤害,从125%上调。
恢复
强化水之护盾:重新设计,重命名为复苏。当水之护盾激活时,复苏使直接治疗法术的爆击为萨满恢复法力值(当治疗波或强效治疗波爆击时,2级复苏恢复的法力值大约相当于旧版强化水之护盾的150%,快速施法或多目标的治疗法术恢复的法力值按比例减少)。
法力潮汐:现在提高施法者200%的精神,从400%下调。
雕文
释放闪电雕文(新的主雕文):现在使闪电箭可以在移动时施放。
套装奖励
萨满4件元素PVP套装效果:重新设计。现在萨满受到伤害时使闪电盾额外产生一层,而不是消耗一层,最多产生3层(轰天雷天赋下最多产生9层)。
术士
灵魂之火:现在20级可学,从54级下调。
灵魂收割:现在有了新的法术效果。
当术士在勇武之环使用恶魔法阵时,已经不会在柱子移动时掉进柱子里。(7月1日在线修正)
术士
灵魂调换雕纹:现在使灵魂调换有30秒冷却时间,从15秒上调。
bug修正
在引导吸取灵魂时不再能离开战斗。
货币
征服/荣誉点数
所有在货币标签中已经存在的征服点数被转化为荣誉点数。所有超过4000点上限的荣誉点数将以每点35银的转化比率邮寄给玩家。
1500或以下竞技场等级的每周由竞技场获得的征服点数最小上限现在是1350。3000或以上竞技场等级的最大上限现在是2700。这两个点之间的上限仍由非线性比例决定。作为比较,第9赛季的上限范围在1343到3000之间。
游戏现在分别追踪战场和竞技场的不同征服点数上限。战场等级获得其产生上限的22.2%的加成,也就是说战场等级的上限范围是1650到3000之间。玩家可能每周会获得这两个上限中较高的那个征服点数,但一旦玩家达到竞技场或战场上限,他们就无法再从这两个地方获得征服点数。战场节日获得的征服点数只以总的征服点数上限为准。
举例:在第10赛季开始后的第一个星期每个人都以低于1500的等级开始比赛。这样的话,积分战场的上限将是1650,竞技场的上限为1350。在第一个星期,玩家可以赢得足够的竞技场比赛来达到1350的上限。在那以后,本周再赢得竞技场胜利将不再提供征服点数。然而,玩家仍然可以获得最多300点额外点数,但是只能从积分战场或节日/日常随机战场获得这些额外的点数。下周的上限将根据该玩家的等级来重新计算,并且有可能竞技场等级可以产生更高的上限。第二周,竞技场等级的上限是1800,而积分战场的上限是1650。玩家可以在第二周获得总共1800点征服点数的上限。从积分战场最多可以获得1650点上限,但最后]150点必须来自其他途径。
勇气/正义点数
所有货币标签中现存的勇气点数已经被转化为正义点数。任何超过正义点数上限的点数将以每点47银的转化比率邮寄给玩家。
每周从所有地下城和团队副本中可获得的最大勇气点数显示是980点,从1250点下调。
完成赞达拉的崛起副本可获得的最大勇气点数仍为980点。
玩家英雄副本可获得的最大勇气点数仍为490点。
击杀10人模式下火源之界的首领所获得的勇气点数是120点,25人模式下则为140点。
击杀10人模式下巴拉丁监狱的奥库萨所获得的勇气点数是120点,25人模式下则为140点。
击杀10人模式下暮光堡垒,黑翼血环和风神王座的首领所获得的勇气点数是35点,25人模式下则为45点。
地下城与团队
加入了团队配置功能,允许玩家根据内容的类型(10人团队副本,25人团队副本,战场等)来保存团队窗口用户界面的布局。
玩家可以选择PVE,PVP,特殊配置和小队规模。每种团队配置类型将自动创建。
当玩家选择显示团队框架时,面板也可以供5人副本使用。
团队配置可以以水平和垂直的方式列出小队。
小菜单中加入了一个团队按钮使玩家能够直接打开社交面板中的团队窗口。
现在暮光堡垒、黑翼血环和风神王座所有首领,在10人模式中会给予勇气点数35点,在25人模式会给予勇气点数45点。这项更 动不适用于巴拉丁监狱的阿加罗斯。(7月19日在线修正)
现在在击败首领以前战死沙场的玩家,在释放灵魂后会正确的领取到勇气和正义点数。但如果首领在玩家释放灵魂并且进入读取画面时被击杀,玩家不会收到任何点数。在未来的更新中我们会对此问题做出修正。(7月26日在线修正)
如果一个玩家经过随机副本成员表决后被踢出队伍,队伍的队长将无法再度将该玩家邀请回来。(8月10日在线修正)
巴拉丁监狱
当玩家控制托巴拉德时,奥库萨打破牢笼,给玩家提供10人和25人模式的全新挑战。这个首领将在第10赛季开始时,即4.2上线后的一周开放。
欧库萨之眼的伤害与生命值现在已经分别对10人与25人版本的团队模式进行调整。(6月29日在线修正)
增加欧库萨之眼和专注之火的法术共同冷却时间,并降低欧库萨之眼的血量。(7月14日在线修正)
欧库萨身上库存的PvE装备比过去多了。(8月16日在线修正)