从《战地3》公开测试看 EA相当不厚道 _ 游民星空 GamerSky.com
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DICE刚刚发布了beta测试的一些改进内容,但他们称这些改进不会在当前beta阶段实施,而是要反映在最终零售版中……那beta的意义何在?零售版面市后继续beta?
此前DICE曾宣称beta版的"地铁行动"较Alpha版有"上百项"改进,结果参加过Alpha阶段的玩家认为这个beta版地图的毛病更多更恶劣。
此外,之前报道称DICE关闭全部“里海边境”服务器不是为了重开,而是DICE认为相关测试业已结束,这些服务器也就没必要开了。

各位回到地铁行动的树丛里继续爬来爬去吧。整个beta就是一出闹剧,它达到了以下几个目的:
1、证明且今后必将再次证明Origin与Steam简直分属两个时代。
2、既没有讨好主机玩家,也没有得到战地传统玩家的支持,不断用完成度不足的奇葩软件挑战他们的容忍度。
3、处处向世人展示公司目光短浅,政策左右摇摆,甘当追随者却且始终无法摆脱狭隘的经济量化指标。
一开始亚洲地区为什么没有beta测试?无非就是舍不得那点服务器租用费嘛。亚洲地区地广人多卖得又少,在公司看来投入产出比不佳。
公司看到Valve的Steam大行其道于是一拍脑门奋起直追,却不明白从本质上来讲Valve是一家PC公司而自己以主机业务为主,对Valve来说Steam就是它的命根子,可以把全部资源投向于此,EA能这么做吗?敢这么做吗?于是在无限的野心和有限的资源下就催生出Origin这个半吊子。

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战地3

- 战地3
- 游戏制作:EA DICE
- 游戏发行:EA
- 游戏平台:PC/Xbox360/PS3
- 上市时间:2011.10.25
- 游戏特色: 第一人称射击 现代战争局域网联机电子竞技
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《战地3》beta第一波次升级内容:
- 偶然状况下客户端崩溃的错误现已修正
- 如果杀死你的人也被击毙,则死后重放画面现不会出现地表塌陷错误场景
- 射击移动中的敌人会带来超出预期的伤害,此错误已修正
- 霰弹枪的屏幕准心样式重新设计
- 新增一个针对生命值极低状况下的屏幕效果
- 奖章及资历章所对应的分值重新调整
- 晋级进程重新调整
- 修正某些情况下小队长角色消失的错误
- 进一步稳定帧率
- 修正屏幕准心在攻守交换后会消失的错误
- 修正倒计时未结束时试图重生会导致屏幕准心消失的错误
- 小队成员状态现可显示各自的职业专精、VOIP是否启用、阵亡队员等信息
- 小队菜单中"Private" flag及换边选项无效的错误已被修正