男人的FPS!《Quake3》怀旧下载 你还有手感吗? _ 游民星空 GamerSky.com
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如果你是一位80后玩家,如果你还是一位忠实的FPS玩家,想必你绝对体验过《Quake3》的风格,不同于《CS》的手感。在《反恐精英:全球攻势》即将到来之际,先来回味下《Quake3》,你是不是对老一代FPS手感已经全无呢?
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【游戏封面】

游戏名称:Quake 3: Arena中文名称:雷神之锤3:竞技场游戏制作:id Software游戏发行:Activision游戏语种:英文游戏类型:FPS游戏平台:PC发售时间:2000年4月
环境测试:win7已测,可玩。
【游戏介绍】
《雷神之锤III》是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。
《雷神之锤III》是历史上第一个不支持“软件加速”(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。
《雷神之锤III》的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎:雷神之锤III引擎,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。
定位:
从一开始起,Quake3的目标就是“终极多人对战游戏”,他们根本就没打算过要做什么“有趣的单人任务”之类的东西;虽然这有些冒险,但Carmack和他们的同事们却相当坚决(关于此部分,请参看本队NBP队长的《The Final Hours Of Q3a》一文,有详尽的介绍)。有的评论认为Q3A除了游戏引擎本身以外,没有任何真正“有创意的东西”。也许是吧,但我倒不觉得这是什么太大的缺点。Quake这个系列本身就一直把重点放在死亡对决的体验上,Quake3也不例外。id另一个别人无法相比的地方在于,他们总是让玩家们自己来创造各种模式,或者说,他们把“创新”的任务交给了玩家。关于这一点,也许不同的人有不同的看法吧,不过我对此相当欣赏。
【游戏截图】




