《战地3》多人游戏初体验 逼真激烈的对战 _ 游民星空 GamerSky.com
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我不喜欢排队。其实,我恨排队,但我却自愿在《战地3》展区排队时,你就能想到这个游戏该有多吸引人,多刺激了吧。现在就开始写写那几天对《战地3》的体验。

在第一天,有64名幸运的玩家被带进了一间“小黑屋”。在这间屋子里我们被迫观看了一段15分钟长的《战地3》单人游戏视频。不过这些视频我们在网上都可以找到,真无趣。而后,他们给那些焦躁的等待者放了一段所谓的训练视频,讲述了征服模式的比赛规则(有必要吗?),《战地3》的基本游戏要素(真的有必要吗?),以及试玩的地图(终于讲到有用的东西了!)。
排队试玩就从这里开始了,并且每人限玩一回合,每回合只有15分钟。所以,我不打算把我的一回15分钟漫无目的的浪费掉。我要以玩COD的方式来玩这头15分钟:就是说,我要冲在第一线。

首先,《战地3》玩起来感觉很像《叛逆连队2》,不过是改进过的像。无数游戏要素被编织进了寒霜2打造的精美画面中,所以这游戏称得上《战地3》而不是《叛逆连队2.5》.那些《叛逆连队2》的玩家会很快熟悉游戏,但是狂热粉丝(包括我)会马上意识到这两者之间的不同之处。
比如,这次突击兵和医疗兵的变化。你可能已经听说了现在突击兵身兼医疗兵的角色(虽然保留着突击兵的头衔),而且《叛逆连队2》里的医疗兵现在变成了支援兵。一眼看上去,他们调换了职业装备:突击兵把弹药箱换成了医疗兵的急救包和起搏器,反之亦然。
从实用性角度来说,玩家喜欢用机动力高的突击兵在前线战斗,而在《叛逆连队2》里的医疗兵则扮演中远距离火力支援的角色。也就是说,死在前线的玩家往往得不到及时急救。而在《战地3》里我则经常被装备起搏器的突击兵救起,因为我死亡的位置距离他们不远。
如果有什么的话,那就是支援兵在《战地3》里感觉过于强大了,他们拥有可展开的轻机枪,额外的弹药,墙壁/车辆/任何事物通吃的C4炸药。说到可展开的机枪,《战地3》里机枪展开后的射击角度要比《DOD》里的大多了。
尽管“里海边境”这幅图里没有太多用来展示寒霜2引擎的可摧毁建筑,这幅地图依然设计的很棒。在小山丘中用混凝土建造的军事关卡,连接到一片森林区域和几片平民区。这不但让玩家在视觉上很享受,而且还使我不得不依照我处在的区域改变我的战术。
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步兵枪战是这游戏的闪光点之一。如果你认为获奖频频的《叛逆连队2》很强大的话,那么准备好深呼吸迎接10月25号的《战地3》吧。就一点来说,我很敬佩游戏里的非战斗环境音频。风吹过大树,鸟而在鸣叫,溪水的流动声,颇具禅意。自然,这么样的情况在战争主题了自然好景不长,这些天籁之音马上就被坦克的履带声打破了。不像《叛逆连队2》,你可以老远就听到坦克的声音。
还有一个东西在我跑动时引起了我的注意 -- 一缕红光闪过了屏幕。本能的,我卧倒(题外话,你在卧倒过程中不能开枪,所以别指望《战地3》里有海豚跳了)以免被爆头。当这个敌人打算继续用红点镜瞄准我时,我很快发现了他的位置,然后解决了他。这是个不错的设定,现在你有机会逃过一击必杀,然后来个华丽的反击。
在比赛后期,移动重生点生效了(我想可能是某个狡猾的侦察兵设置的),而后我就能伞降之这个地点。小队队员只能重生在他们的队长身边,不过队长却能重生在任何小队队员身边。重生点的选择对战局至关重要。
在比赛的最后一点时间里,我被游戏中流畅的人物动作吸引了,《战地3》中的人物动作不单单是为了视觉效果而加入的。当看到一名队友挣扎着从地上站起来(而不是从倒地状态突然恢复到站立状态),这看上去确实很酷。而且跨越障碍的感觉也是独一无二的,你同样可以跨越那些场景破坏后造成的障碍。跨越障碍为追捕目标的玩家提供了更多的选择,更重要的时,当你被追杀的时候你可以越过障碍然后卧倒保命。
比赛结束后,我获得了不错的排名,看来冲在第一线杀敌也能获得不错的分数。