自然感接近真实!次世代引擎“夜光”公布 跨平台SE独享 _ 游民星空 GamerSky.com
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Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的详细情报。
该引擎为次世代引擎,将应用在SE旗下的所有工作室,不过这款面向PS3,Xbox360,PC和新世代主机的引擎技术不会像外部工作室共享。
“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,支持可编程着色器,Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎。
Square Enix拥有全球众多工作室,包括伦敦的Beautiful Game,Eidos蒙特利尔,水晶动力,丹麦的Io Interactive和Eidos上海。
SE将与旗下所有工作室共享技术,不过丹麦的Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎,Crystal Dynamics则偏爱他们的“水晶动力”引擎。
“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎,这也印证了SE正在着力计划新世代主机。


▲真实VS“夜光”引擎,上为真实场景,下为采用“夜光”引擎渲染
另附引擎详细情报:
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎- 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具- 引擎易用,可打造高质量品质,速度快,体积小,支持手动与自动方法- SE日本出品- SE与旗下欧美工作室共享技术- Io Interactive偏爱“冰川2”引擎,Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎- 日本团队将与海外工作室共享源代码- 兼容任何硬件,可驾驭可编程着色器- 引擎支持PS3,Xbox360,PC- 计划兼容支持Wii/3DS- DX11原生引擎- 动画效果强大- 新主机标准包括高质量光照,阴影和模型,还包括自然的动画- 程序动画系统- AI效果强大- SE内部使用- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布
