跨越十年时空的记忆 回顾《暗黑破坏神2》 _ 游民星空 GamerSky.com
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在《暗黑破坏神III》是否准时上市、何时能玩的话题炒到沸沸扬扬的现在,小编的心中涌上许多过去沉迷于《暗黑破坏神II》的记忆,相当百感交集。十余年来在《暗黑破坏神II》中,经历了许多,感受了许多,当中有乐趣也有感叹。发售好像才是昨天的事情而已,一晃眼竟然已经11年了!
《暗黑破坏神》初代推出时,小编年纪尚小,不懂英文又不知道关注游戏消息,只会玩玩街机或中文的PC Game,并没有参与到那段经典,只有在很久的之后自己回头补完。比起初代的《暗黑》,小编对于这个系列作的回忆几乎都集中在《暗黑破坏神II》之中。

从2000年上市以来,即使过了最疯狂的那段日子,每隔一段时间,或是几个月、或是几年我都会把《暗黑2》给拿出来重温,几乎已经成了一种习惯或周期。 2007年《暗黑破坏神III》终于释出具体消息时也是,还有现在Blizzard终于松口《暗黑3》将在年底发售时也是,我又把《暗黑2》给装回电脑。一边看着那再熟悉不过的画面,听了无数回的音乐与音效,跑过数都数不清走过几次的场景…就好像日子回到十年前。

开启了通往崔斯特瑞姆的红色传送门,这画面有没有勾起你当年的回忆?一起回锅的Evan小编整个就很High啊~
2000年《暗黑破坏神II》上市时我才高中一年级,当年对游戏的知识还很粗浅。在《暗黑2》上市的不久前,国内的奥丁资讯推出一款风格仿效初代《暗黑》的游戏《圣石传说》(霹雳布袋戏电影《圣石传说》的同名同故事作品,操作方式学习《暗黑破坏神》的模式,游戏品质相当好),我什至说出过「《暗黑2》和《圣石传说》玩起来有点像!该不会是抄的吧?」这种蠢话。
2001年,资料片《毁灭之王》上市,这时已经开始频繁跑网咖,打些《绝对武力CS》、《龙族》等游戏的我,因为常去的网咖有进好几套《毁灭之王》光碟,就把自己的《暗黑2》主程式带着到网咖去玩。有经历过初期《暗黑2》的朋友们,一定对那麻烦到令人恼怒的光碟安装流程印象深刻。换过来又换过去…换了资料片还要换回主程式Play Disk…等。因为网咖都有还原系统,又没有先安装好,变成每次去都要花上接近半小时搞定程式。当年网咖一小时从40~90元都有,台钱很贵啊!

崔斯特瑞姆中最难处理的就属这只格里斯瓦得,血多皮厚还带特别诅咒,相当难搞!
2002年,这年我高三,也是我至今为止来来去去玩《暗黑2》中最疯狂的一年。有多疯狂呢?身为考生的我在仅仅高三上学期就翘掉了130堂课,到学校对面的网咖打《暗黑2》。这是年少轻狂而且自觉非常愚蠢的一段往事,虽然说重来一次我并不能保证自己不会再蠢一次。
这一年中,我在《暗黑2》的主力是美东伺服器的专家级,和网咖同群的朋友们一起打拼,战战兢兢的挑战专家级的世界。只有一条命,死了就Game Over的专家级,培养角色和挑战关卡的思维与一般角色确实差很多,保命技能会被优先考虑,角色配点中血量会是最主要的投资。然后你知道玩专家级时整个游戏过程,左手最常放在哪吗?是Alt+F4啊!随时准备直接硬关程式以应付突发状况。

《暗黑2》玩家一定很熟悉的迪卡.凯恩在3代也确定登场,成为贯穿前后三作的重要人物。
当然再怎么小心,会死的终归会死。专家级角色死亡后,会在角色列表显示为黑袍,可以进Battle.net聊天室但是不能再进入游戏。这一段玩专家级的历程中,不可免的我也黑袍了好几只角色。其中印象最深刻的是一只80多级的弓系亚马逊,与一只98级的旋风野蛮人。

用冰系法术将怪物染色后会变得清楚很多,这是经验谈!

随机能力的小王中,大家一定最讨厌遇到闪电强化、特别诅咒、或是狂热灵气的灵气加强。

以颜色区分物品品级从《暗黑破坏神》创始后,十多年来受到无数游戏的学习效法。包含Blizzard本家的台柱之一《魔兽世界》。
当年正是Maphack在Battle.net上最猖獗的日子,打宝也都是找Act3的墨菲斯托泡茶。但是专家级时除了某几个特别适合打宝的角色,去地狱打大墨其实风险相当高。所以我的弓亚马在等级和装备够以前主要选择在恶梦和大墨联络感情。那天下午,打宝运奇佳,先打出了一顶独特翼盔「女神之翼」,高兴的当场戴上,然后下一场,又打到了弓亚马神兵,独特弩炮、昵称「渣炮」或「玻璃渣」的布里撒.多.凯楠。
再下一场…战友也到了网咖,知道我打到女神之翼想和我交易。说话间,大墨一抬手丢出了冰球-「你挂了,你的英勇将长存人心,请按ESC继续」。

野蛮人死掉的过程就更愚蠢。那天我开着手拿残忍巨神之刃、头戴亚瑞特的面容,身上几乎顶装的野蛮人和朋友打地狱牛关。旋风转来转去几次以后觉得实在打太慢了,决定把盾牌「警戒之墙」拿掉,双手持武器提高伤害力打快一点。
结果再转进进去-马上就跳出「你挂了,你的英勇将长存人心,请按ESC继续」。好在这次有朋友一起打,把捡尸权限开给他后请他帮忙把一些高价值的东西给回收回来。而且说真的,98级的黑袍角色放在列表里看起来有种莫名的爽度,我一直放到帐号失效为止都没砍掉他

很毒!快喝解毒剂,一定要配温开水!

凯恩最重要的工作就是帮玩家辨识物品!

赫拉迪克方块妙用无穷,还能扩充物品栏,真神器也。
应届考试的高三玩这么疯,想当然也考不到原本预期的学校。那年虽然我填上了北部某所私立学校的广告系,但是家人认为我根本没心下去念书和考试,不打算支援我去读。于是我进入了重考生涯。这一年是2003,不知道是幸还是不幸…《暗黑2》推出了几乎推翻过去多数思维的改版,1.10v。

《暗黑破坏神2》的场景其实充满许多有趣的景物,但是过去总是将心思放在战斗与打宝,并没有好好欣赏到太多。

传送小站(Warp Point)是快速移动的重要管道!

被内建闪电强化的圣甲虫和会吸取耐力的虫群给包围…大镬了。
1.10v新增的最大改变,不用说就是技能协同系统。所谓技能协同系统就是当你点高某个技能时,除了那个技能本身提升,还会强化到其他的技能。举个例子像法师火系法术中的火弹、火球、陨石三招之间是互相技能协同,点火弹会提升火球和陨石,三招都满点时可以把这三个技能同时效果最大化。
由于翻译的问题,中文版《暗黑2》1.10中在技能协同上的显示,会让人理解成完全反过来的意思,包含小编在内有不少人当时研究了一段时间才搞清楚是哪个技能加成哪个。

蛆虫巢穴弯弯曲曲又狭窄,视野也很差,不好处理。

而且还有圣甲虫,不过闪电强化的破坏力在这种狭窄的地方反而不会太大。

被这么多蚊虫一起叮咬想到就很痒很痛…

打倒了国王之杖旁的大蛆虫,差点也被毒死!
协同系统这个改变,让角色的配点思维完全改变,很多过去是搞笑用的技能绝地翻身,如德鲁伊的元素系、死灵法师的骷髅。也有长红已久的技能被几乎打入冷宫,如法师的新星和火墙。而且在升级过程中,也不用死命撑着不点技能,留点给后面的招,只要路线规划好,很多协同用的技能都可以先点起来,让升级练功比较轻松有趣。
在这之前一直想着练连锁闪电法师,却因为强度上不了台面放弃的小编,终于在1.10后练出了一只像样的连锁闪电法师!另外如飓风德鲁伊、陷阱刺客等因为技能协同而占住一片天的角色也都玩过了一轮。

糟糕,被关厕所电,救人喔!

朋友的死灵法师来救援了!威猛的白骨军团~

都给骨头打就好了,在旁边乐的轻松。

第二章佣兵的灵气配上死灵法师的白骨军团,效益极高!
1.10后除了技能协同系统,第二个大改变则是恶梦与地狱难度的场景设计扩大,怪物难度也更加提升。 1.09前,恶梦和地狱的地图规模与普通是完全相同的,改版后恶梦大约是普通的两倍大、地狱则是四倍。于此同时,开地图外挂程式Maphack开始非常严格的被Battle.net取缔,造成玩家们不再能轻松找到地图出口、也不能在小地图上看到怪物位置,以往一向被Maphack关掉的视野阴影也回来了。以前很多玩家根本不会注意到的「+1照亮范围」这种属性,在正常游戏下的洞窟中超级好用!

死灵法师的武器这种占空间少,卖价又高的东西是赚钱好物。

合成国王之杖和毒蛇护符是最初取得赫拉迪克方块的目的,但是这方块后续的妙用才是重点!

神秘庇难所是这阶段练功的好地方,而且有满满的蓝水~

视野变差、不知道哪里有怪物、不知道哪边才是正确的路,加上怪物还变强,这一切让原本已经流于制式的《暗黑2》机械式练功打宝,重新添上了冒险与探索的乐趣。当然,已经习惯过去模式的玩家间也不免流出一些抱怨,但是结果来看毫无疑问的,1.10v改版是让《暗黑2》能一路到2011的现在还有不少死忠玩家的一大关键。
这些难度上的提升,以及职业技能上做出的调整,让1.10的《暗黑2》明显比过去富有不少团队游戏感,角色间需要合作配合来发出最大战力。小编最喜欢的角色之一野蛮人,1.10时独特的战吼系技能在加强团队的血量、防御与技能等级方面效果提升非常多,变成强力的辅助者,搭配攻防一体的「专心」还是个称职的肉盾。然而在伤害输出的效率上,就比法师、亚马逊等职业明显逊色。

打倒了召唤者,就能前往术士的峡谷了。

术士的峡谷有七个塔.拉夏的古墓,其中只有一个是真的。打倒召唤者后能得到真正古墓的提示。

这个就是真的,上吧!

除此之外,1.10追加的「地表暗黑」也是许多玩家趋之若骛想打倒的对象。当地狱难度游戏出现「暗黑破坏神出现在地表」的讯息,表示一只特殊版本的暗黑破坏神在地表的原野地图出现,强度比正牌的还要高。如果打到能拿到全技能等级加1、全抗性+10~20、全属性+10~20、经验提升5~10%的独特小型护身符「毁灭」。想叫出他必须把曾为旧时代货币的独特戒指「乔丹之石」大量卖给商人,还有玩家甚至找出了暗黑破坏神出现的规则和IP有关,在一些讨论版交流出现地表暗黑的IP。
在1.10之后,《暗黑2》又推出了1.12v和1.13v,修正了许多内容,追加了更高难度的挑战「红门三王」。但是这时我已经将重心渐渐转移到《魔兽世界》,虽然往后仍有不少次回锅《暗黑2》,却都无缘挑战这些高等高难度的新内容。

身上满满的蓝水,不怕魔干了,用力的轰吧!

把赫拉迪克法杖插进台座,准备面对都瑞尔!

都瑞尔实在不是很好对付,还好有朋友的白骨大军支援。
从结果来看,正是因为那段沉迷《暗黑破坏神II》的日子,我决定直接去当兵,并在海军退伍后因缘际会的进入游戏产业发挥所长。如果说不是与《暗黑2》相遇,我的人生或许至此会有完全不同的际遇也不一定。今年的不久前,新版Battle.net整合了所有Blizzard旗下游戏,我也把尘封已久的《暗黑2》与《毁灭之王》拿出来整合进帐号之中。在《暗黑3》有更进一步的消息前,就让我们先来重温一下跨越十年的记忆吧~
最后一定要感慨一下:「什么?《暗黑3》竟然不用等孙子烧给我!?」