索尼最该收购的10大合作密切的工作室 _ 游民星空 GamerSky.com
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索尼强大的第一方产品线是非常无敌的,随着近期收购了《inFamous》的开发商Sucker Punch,PS的独占砝码越来越来强大。那么还有其他哪些工作室是索尼希冀收购的呢?
有非常卓越的工作室给了PS系非常多的厚爱,不过他们都还不是SCE旗下的独占品牌,让我们罗列下十大最适合纳入PS家族的工作室吧。
Eat Sleep Play

位置: 犹他,USA创建: 2007开发的游戏: 《烈火战车:勇往直前 加强版》 (PS2, 2008) 正在开发的游戏: 《烈火战车》 (PS3, 2012) David Jaffe,Eat Sleep Play工作室的创建人,他与PS品牌有着长期的合作关系。他的工作室与索尼签订了独占协议,不过索尼应该彻底的完全这一卓越的工作室。事实上,Jaffe还是《烈火战车》和《战神》系列的缔造者,有着很强的创意,这些创意有助索尼独占阵容更加强大。



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- 第1页:Eat Sleep Play
- 第2页:Housemarque
- 第3页:Insomniac Games
- 第4页:Kojima Productions
- 第5页:Level-5
- 第6页:Ninja Theory
- 第7页:Q-Games
- 第8页:Quantic Dream
- 第9页:Sanzaru Games
- 第10页:Thatgamecompany
Housemarque

位置: 赫尔辛基,芬兰创建: 1995 开发的游戏: 《超级星尘HD》 (PSN, 2007), 《死亡国度》 (PSN, 2010), 《边境之地》 (PSN/XBLA, 2011) 正在开发的游戏: 《超级星尘 Delta》 (Vita, 未知)
PSN有着大量的游戏作品,不过大多数的质量都无法匹敌《超级星尘HD》,《死亡国度》,《边境之地》作品的Housemarque。前两款为PSN独占,但Housemarque只是通过与育碧的合作试探跨平台市场。这一高水准芬兰游戏工作室正在开发PSV版《超级星尘》系列作品,Housemarque与索尼的合作关系也让Fans大为期待其被索尼收购。



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Insomniac Games

位置: 加利福尼亚,USA创建: 1994开发的游戏: 《小龙斯派罗》系列 (PSX, 1998-2000), 《瑞奇与叮当》系列 (PS2/PS3, 2002-2009), Resistance Series (PS3, 2006-2008) 正在开发的游戏: 《抵抗3》Resistance 3 (PS3, 2011),《Overstrike》 (PS3/360, 2012)
Insomniac是这批列表里最大规模的工作室。拥有上百雇员,Insomniac现在正在同时开发三款游戏。其中两款,《抵抗3》和《瑞奇与叮当》系列新作是索尼独占的系列,不过《Overstrike》则是Insomniac开发的首款跨平台主机游戏。难以置信索尼还未试图收购Insomniac工作室,不过无所谓,《Overstrike》成为唯一一款Insomniac的跨平台游戏,对索尼来讲也是很大的胜利。



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Kojima Productions

位置: 东京,日本 创建: 1987 (隶属Konami内部工作室) 开发的游戏: 《合金装备》系列 (多平台, 1987-2010) 正在开发的游戏: 《合金装备 3DS》(3DS, 2011), 《合金装备:崛起》(PS3/360, 2012)
收购Kojima Productions将迫使SCE与Konami方面做交易,自小岛秀夫已成为Konami旗下的王牌,Konami不太可能将这么一个大牌工作室相让。不管怎样,小岛秀夫通过MGS系列大力支持PS品牌也是无可非议的,但是《合金装备:崛起》是一款跨平台主机游戏,也许索尼可能会强制进行收购,不过尚未公布的《合金装备5》将为PS3独占。



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Level-5

位置: 福冈,日本创建: 1998 开发的游戏: 《暗云》系列 (PS2, 2000-2002), 《莱顿教授》系列 (DS, 2007-2009),《白骑士物语》系列 (2008-2011)正在开发的游戏: 大量日本地区发行作品
Level-5可能是这批列表里最多才多艺的主机开发商。事实上,工作室最流行的系列,《莱顿教授》是N社方面的王牌。不过,Level-5在PS2时期也大力支持索尼,例如《暗云》系列游戏,虽然《白骑士物语》不是PS3最棒的游戏之一,也是日系RPG流行的作品。



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Ninja Theory

位置: 剑桥,UK 创建: 2000开发的游戏: 《天剑》 (PS3, 2007), 《奴役:奥德赛西游》 (PS3/360, 2010)正在开发的游戏: 《DmC》(PS3/360, 未知)
Ninja Theory是PS3初期的独占合作开发商,《天剑》也是PS3初期大力宣传的独占游戏。新作《奴役:奥德赛西游》也相当棒,虽然没多少人真正游玩。现在,Ninja Theory正在开发重启的《鬼泣》系列游戏,这款充满野心的作品将能够充分展现Ninja Theory的潜力。索尼锁定Ninja Theory将会非常有趣,不过开发商需要重新聚焦PS3平台。



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Q-Games

位置: 京都,日本创建: 2001开发的游戏: 《PixelJunk》系列 (PSN/PSP, 2007-2011) 正在开发的游戏: 《星际火狐64 3D》 (3DS, 2011), 《PixelJunk SideScroller》 (PSN, 未知)
Q-Games因缔造了《PixelJunk》系列游戏风靡全球,这也是PSN最应该游玩的游戏之一。系列已经发行了7款作品,还有2款即将发行。Q-Games有着开发PS平台游戏很强的经验。同时,工作室还在为N社开发游戏项目。收购Q-Games,让工作室聚焦PS产品的开发,将会让索尼的PSN游戏质量更加强大。



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Quantic Dream

位置: 巴黎,法国创建: 1997开发的游戏: 《Omikron: The Nomad Soul》 (Windows/DC, 2000), 《靛青物语》 [幻想杀手] (PS2/Xbox, 2005), 《暴雨》 (PS3, 2010) 正在开发的游戏: 未知
《暴雨》,Quantic Dream的PS3独占游戏,同时也是IGN的PS3年度游戏,是PS平台最独特,最令人印象深刻的游戏。Quantic Dream的新作尚不清楚,或许仍然会是PS3独占。不管怎样,将Quantic Dream纳入SCE家族对索尼来讲,是意义重大的,Quantic Dream所开发的游戏都非常独特,令人印象深刻。



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Sanzaru Games

位置: 加利福尼亚,USA创建: 2007开发的游戏: 《Ninja Reflex》 (Wii/DS, 2008), 《秘密特工克拉克》 (PS2, 2009), 《狡狐大冒险合集》 (PS3, 2010)正在开发的游戏: 《狡狐大冒险》新作 (PS3, 2012)
这批列表里,Sanzaru Games可能是最经验不足的。除了N社平台的《Ninja Reflex》作品,工作室未开发很多游戏。不过这一工作室可能有着强大的野心,在索尼未知情前,就在开发《狡狐大冒险》系列新作,SCE也对这一项目大为赞赏。Sanzaru Games开发索尼经典独占系列游戏可能会让索尼有意这一工作室,不过得需《狡狐大冒险》系列新作正式发售。



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Thatgamecompany

位置: 加利福尼亚,USA创建: 2006开发的游戏: 《Flow》 (Flash/PSN/PSP, 2006-2008), 《Flower》 (PSN, 2009)正在开发的游戏: 《Journey》 (PSN, 2011)
如果你认为游戏不是艺术,那么你还没玩过Thatgamecompany的游戏。工作室的两大游戏,《Flow》和《Flower》都非常独特,即将发行的PSN独占作品《Journey》仍然是非常令人印象深刻。拥有卓越创意的这一团队,将能够助力索尼打造其第一方下载游戏的品牌,将游戏提升到艺术。



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