追求完美 《上古卷轴5》最需改进的6个问题 _ 游民星空 GamerSky.com
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1.防雨门廊
这连小学生都知道,室内是不会淋到的雨的,但在《湮灭》中,不管你是在户外还是室内,只要在下雨,你就会被打湿。而当你走到一条门廊下面,你以为能避雨了?你会发现雨会穿透房顶落下。

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- 第1页:防雨门廊
- 第2页:真实的室内光照
- 第3页:限制快速旅行
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- 第5页:密集的森林
- 第6页:透明的窗户
2.真实的室内光照
在《湮灭》中,室内照明让人感觉很奇怪,比如蜡烛等。如果你从室内看外面,外面的世界总是阳光明媚的。但如果你从外往里看,所有的一切都很模糊,只能看见晃动的蜡烛。

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3.限制快速旅行
对于一款开发世界游戏来说,快速旅行可以是一把双刃剑。太多的快速旅行会让开放世界变得毫无意义,但太少,又会让整款游戏变得无聊又枯燥,所以对Bethesda来说,最大的挑战就是平衡这两者。尽管《湮灭》的快速旅行表现地很不错,但还是让人觉得太频繁了。

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4.开放城市
这一点或许与硬件限制有关系,但《湮灭》中的城市都是在高墙之内的,每次进入城市都需要载入。尽管并不是什么大问题,但《晨风》中的城市就是开放性的,这会让游戏看上去更真实,也更有趣。

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5.密集的森林
《湮灭》中的森林让人感觉很矛盾,一方面,规模很巨大,从远处看,就和真实的森林一样,但从另一方面来说,如果你进入森林,你会发现其实并没有那么密集。这并不是说树与树之间要靠得有多近,但要做出那种让玩家感到被树林包围的感觉。

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6.透明的窗户
这其实也并不是什么大问题,但如果你能真真切切地从室外向里看,或者从室内向外看,那么无疑会让游戏更逼真,对于《天际》这样的一部大作来说,透明的窗户比起在2中提到的那种窗户,似乎更符合游戏的名气。

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