浅谈25年游戏AI进化史 终有一天超越人类? _ 游民星空 GamerSky.com
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虽说近几年来各大游戏厂商都在致力于将多人模式融入旗下的游戏,玩家们所讨论的也大多都是多人游戏如何如何。但不可否认的是,早在多人模式出现之前许多年,AI(人工智能)就已经统治了游戏世界。今天我们将带领大家回顾这25年来电子游戏中AI的进化史。与AI的进化比起来,人类的进化演变显得缓慢异常,究竟会不会有一天,AI能够和人类比肩而行呢?
1987-《合金装备》
游戏AI的初步创立,初步形成了巡逻模式。《合金装备》中第一次加入了敌人对于玩家的反应,形成了遇敌报警这一持续《合金装备》许多年的AI模式。
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- 第1页:1987-《合金装备》
- 第2页:1988-《Speedball/Klashball》
- 第3页:1989-《上帝也疯狂》
- 第4页:1990-《合金装备2》
- 第5页:1991-《文明》
- 第6页:1992-《真人快打》
- 第7页:1993-《圣剑传说2》
- 第8页:1994-《幽浮》
- 第9页:1995-《魔兽争霸2:黑潮》
- 第10页:1996-《古墓丽影》
- 第11页:1997-《帝国时代》
- 第12页:1998-《神偷:暗黑计划》
- 第13页:1999-《虚幻竞技场》
- 第14页:2000-《完美黑暗》
- 第15页:2001-《黑与白》
- 第16页:2002-《上古卷轴3:晨风》
- 第17页:2003-《火焰纹章》
- 第18页:2004-《杀手:契约》
- 第19页:2005-《F.E.A.R》
- 第20页:2006-《汤姆克兰西的彩虹六号:维加斯》
- 第21页:2007-《潜行者:切尔诺贝利之影》
- 第22页:2008-《生存之旅》
- 第23页:2009-《杀戮地带2》
- 第24页:2010-《光环:致远星》
- 第25页:2011-《孤岛危机2》
1988-《Speedball/Klashball》
最早一批存在团队AI的游戏。《Speedball》(在NES上称为《Klashball》)中包含了一套非常有效率的AI,无论是敌人还是队友。
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1989-《上帝也疯狂》
Peter Molyneux 领军的牛蛙制作,EA发行的即时策略游戏。《上帝也疯狂》中含有一系列对手AI与部族AI,打造出了一个完全独立的世界。
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1990-《合金装备2》
本作中守卫有了更高级的巡逻路线和听到可疑声音的能力,使得《合金装备2》中的AI达到了一个新的高度。他们甚至还有视觉圆锥范围,而非以前的一条支线,这让某个令人讨厌的特工非常郁闷。
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1991-《文明》
《文明》中的AI头一次做到了防御姿态与敌对姿态的动态切换。由于本作的游戏机制中战斗与谈判同等重要,所以《文明》中的AI必须能够灵活处理各方面问题。
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1992-《真人快打》
早期最棒的格斗AI。《真人快打》中的AI对手对于玩家的动作能够迅速的做出格挡或还击,使得本作相当有难度。
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1993-《圣剑传说2》
这是我第一次发觉原来同伴AI也不是完全的废柴。不过你要是实在忍不了AI的主动性,就插上副手柄让朋友帮你打吧。
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1994-《幽浮》
即时战略游戏的里程碑之作,《幽浮》将这一类型向前推动了一大步。虽然《幽浮》的经典是多方面的,但毫无疑问AI是其中非常重要的一个。
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1995-《魔兽争霸2:黑潮》
曾经盛极一时的即时战略游戏,《魔兽争霸2》被大家所铭记是因为暴雪的Battle.net在线服务。但是在战网加入游戏之前,大家之所以能够玩的不亦乐乎就要感谢复杂多变的AI了。
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1996-《古墓丽影》
《古墓丽影》被玩家所熟知大多是因为其不俗的3D画质和女主角劳拉,但是本作的AI也十分值得一提。怪物们协同合作,在玩家周围十分狡猾的进攻,攻击非常有效率。尤其是狼群,简直如同现实中一样。
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1997-《帝国时代》
AI作弊的鼻祖。《帝国时代》是第一批允许AI作弊获得大量资源以挑战玩家的游戏。本作革命性的放弃了“综合提高AI战术”的思想。虽然这一思路不见得始终正确,但是的确是AI进化的里程碑之一。
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1998-《神偷:暗黑计划》
由于《神偷》的大量游戏细节在发售之前被泄露,所以正式版发售时AI必须要做好。事实证明,本作没让大家失望,稳稳的成为了史上最佳游戏之一。
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1999-《虚幻竞技场》
《虚幻竞技场》是一款非常刺激的在线多人射击游戏,所以很多人都会忽略掉游戏内置Bot的设计是多么精妙。AI的行为非常合理有效,高难度的AI甚至可以说是变态,没有任何两局游戏会重复一个套路。
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2000-《完美黑暗》
虽然经常被忽略,但是《完美黑暗》中的AI的确是主机平台射击游戏跨出的一大步。游戏就是单纯的“奔跑和射击”,但是敌人非常狡猾,会做出战术性反应比如利用掩体或者使用压制火力。
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2001-《黑与白》
从玩家训练生物的方式方法,到村民们对待玩家的功勋与不轨,《黑与白》无时无刻不体现出革命性AI的特征,绝对可以称为游戏AI进化史中的巨大飞跃。
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- 第19页:2005-《F.E.A.R》
- 第20页:2006-《汤姆克兰西的彩虹六号:维加斯》
- 第21页:2007-《潜行者:切尔诺贝利之影》
- 第22页:2008-《生存之旅》
- 第23页:2009-《杀戮地带2》
- 第24页:2010-《光环:致远星》
- 第25页:2011-《孤岛危机2》
2002-《上古卷轴3:晨风》
由于拥有大量不同的友好或敌对NPC,《晨风》需要一套成熟的AI系统。事实证明它的确做到了,无数各色NPC让玩家在广阔的《晨风》世界中流连忘返。
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- 第1页:1987-《合金装备》
- 第2页:1988-《Speedball/Klashball》
- 第3页:1989-《上帝也疯狂》
- 第4页:1990-《合金装备2》
- 第5页:1991-《文明》
- 第6页:1992-《真人快打》
- 第7页:1993-《圣剑传说2》
- 第8页:1994-《幽浮》
- 第9页:1995-《魔兽争霸2:黑潮》
- 第10页:1996-《古墓丽影》
- 第11页:1997-《帝国时代》
- 第12页:1998-《神偷:暗黑计划》
- 第13页:1999-《虚幻竞技场》
- 第14页:2000-《完美黑暗》
- 第15页:2001-《黑与白》
- 第16页:2002-《上古卷轴3:晨风》
- 第17页:2003-《火焰纹章》
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2003-《火焰纹章》
《火焰纹章》著名的“死亡则消失”游戏风格让本系列游戏难度极高。更加令人郁闷的是,《火焰纹章》中的AI非常狡猾,能够利用玩家每一个细小的失误,不想遗憾就读档吧。
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2004-《杀手:契约》
玩《杀手》系列游戏始终需要敏锐的感觉,一旦47被敌人发现,逼真的AI反应就会让你头疼不止。这个游戏之所以能够使玩家精神高度集中,主要得益于令人赞叹的AI。
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2005-《F.E.A.R》
近些年来的射击游戏都有着不错的小队AI设计,而《F.E.A.R》是第一个完全做到这一点的。敌人能够灵活运用侧翼包抄、掩护、伏击来对付玩家,这让本作的游戏难度相当高。
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2006-《汤姆克兰西的彩虹六号:维加斯》
队友能够很好的执行你的命令,敌人也会协同合作想要干掉你,《彩虹六号:维加斯》中的每一次遭遇战都很有挑战性。
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2007-《潜行者:切尔诺贝利之影》
《切尔诺贝利之影》中所有敌人和土著生物都有自己独特的、不固定的动作和线路,使得这部作品变得非常有可重玩性。
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2008-《生存之旅》
《生存之旅》中的敌人AI并非最聪明的,但却能让每次交战都紧张万分。运用AI控制、武器重生、音乐暗示,制作者们利用每一点可能的机会压迫着玩家。
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2009-《杀戮地带2》
《杀戮地带2》的AI很棒,并非像《光环3》或《光环:致远星》那样犀利,但也绝对称得上绝佳。敌人能够很好的打出侧翼包抄,无情的冲锋直到你倒下为止。这绝对不算复杂,但是实在太他妈野蛮了。
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2010-《光环:致远星》
《光环:致远星》中的AI非常好,敌人能够像外科手术般精准的移动、躲闪和包抄玩家。如果你面对Lengendary难度,就知道我在说什么了。
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2011-《孤岛危机2》
开发者表示,本作拥有目前最先进的AI系统,无论是队友还是外星人都能够做到玩家所能做的任何事。与本作中的外星人比起来,《光环:致远星》中的敌人就显得愚蠢又木讷了。
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