启示之作!看视频游戏25年间画面的重大变革 _ 游民星空 GamerSky.com
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作为人类的第九艺术,视频游戏的发展历程要比电影、戏剧等旧时代发展至今的艺术短的多。就算从《电脑空间》(ComputerSpace)的推出和雅达利的成立开始计算,至今也才仅仅40年而已。在这40年间,游戏画面从简单的黑白方块逐步向逼真的现实世界靠拢,而就在这一进化过程当中,有许多游戏为整个视频游戏画面的进化做了重大的铺垫,提供了新颖的创作思路。这些游戏或许并非是某款新引擎的“小白鼠”,也不一定是当年最漂亮的画面级游戏,但却在游戏的引擎、视角、渲染和表现力方面为之后的作品起到了很重要的作用,我们不如将它们称为视频游戏画面的进化启示之作。
下面让我们以这些进化启示之作的正式上市时间为序,看看在这25年来都有哪些“启示”之作吧!
1987年《塞尔达传说2:林克的冒险》
很好的结合了横版卷轴的游戏进行方式和俯瞰的视角点,人物动作细致逼真。

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- 第1页:1987年《塞尔达传说2:林克的冒险》
- 第2页:1988年《超级马里奥兄弟3》
- 第3页:1989年《波斯王子》
- 第4页:1990年《F-Zero》
- 第5页:1991年《刺猬索尼克》
- 第6页:1992年《重返德军总部3D》
- 第7页:1993年 《神秘岛》
- 第8页:1994年《铁拳》
- 第9页:1995年《时间危机》
- 第10页:1996年《超级马里奥64》
- 第11页:1997年《007黄金眼》
- 第12页:1998年《塞尔达传说:时之笛》
- 第13页:1999年《魂之利刃》
- 第14页:2000年《生化危机:代号维罗妮卡》
- 第15页:2001年《寂静岭2》
- 第16页:2002年《细胞分裂》
- 第17页:2003年《波斯王子:时之沙》
- 第18页:2004年《孤岛惊魂》
- 第19页:2005年《旺达与巨像》
- 第20页:2006年《上古卷轴4:湮灭》
- 第21页:2007年《孤岛危机》
- 第22页:2008年《合金装备4:爱国者之枪》
- 第23页:2009年《神秘海域2:纵横四海》
- 第24页:2010年《最终幻想13》
- 第25页:2011年《孤岛危机2》
1988年《超级马里奥兄弟3》
一般被认为马里奥系列中游戏性最高的一作,这与制作组能够用2D的画面很好的表现出游戏的细节和层次感是分不开的。

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- 第25页:2011年《孤岛危机2》
1989年《波斯王子》
拥有经典的关卡设计和出众的分镜头动画,《波斯王子》在任何一方面都堪称里程碑之作。

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1990年《F-Zero》
《F-Zero》并非使用真正的3D画面,但的确让玩家第一次在赛车游戏中见到伪3D效果,更不用说对于当时玩家带来了多么刺激的速度感。

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1991年《刺猬索尼克》
动态背景和游戏画面的双层表现不仅是一项大胆的创新,也为游戏带来华丽的效果。从此这个蓝色的刺猬就成了SEGA的吉祥物。

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1992年《重返德军总部3D》
id software的经典第一人称射击游戏,《重返德军总部3D》是真3D游戏的鼻祖,打下了现在游戏图像产业的地基。

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1993年《神秘岛》
预渲染技术在现在或许已经过时了,当时却在画面上超越了所有对手,带给了玩家一个无比真实的世界,即使时至今日,本作的画面看起来也依旧不错。

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1994年《铁拳》
为了对抗当时VR战士的成功,Namco在94年推出3D格斗系列《铁拳》首作,画面和动作的精细程度在当时都可谓一绝。

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1995年《时间危机》
自本作起,第一人称游戏才开始看起来不那么糟糕了。光源技术的引入,再加上华丽的3D效果,让《时间危机》成为了绝对的经典。

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1996年《超级马里奥64》
作为《超级马里奥》系列第一款3D游戏,本作效果十分不俗。游戏不遗余力的将马里奥大叔变成了3D效果,完美的演绎了蘑菇王国的一切。

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1997年《007黄金眼》
主机平台上最经典的一作射击游戏,当年让无数孩子们高呼有趣和刺激。至今依然可称为电影改编的经典游戏之一。

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1998年《塞尔达传说:时之笛》
就像当年的《超级马里奥64》一样,《时之笛》运用了3D画面来重新诠释2D游戏方式。虽然在最近的3DS重制作中动作效果得到了进一步提高,但原版的画面就已经非常棒了。

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1999年《魂之利刃》
虽然Dreamcast主机销量低迷,但是的确能提供其他主机所达不到的精良画面。《魂之利刃》很好的发挥了Dreamcast的3D机能,建模真实细致,动作也圆润自如。

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2000年《生化危机:代号维罗妮卡》
同样是Dreamcast上的3D代表作,《代号维罗妮卡》不仅延续了《生化危机》的成功模式,更是在贴图细致程度上领先了一个时代。本作的画面当时可谓极其惹眼。

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2001年《寂静岭2》
史上最佳生存公布游戏,即便是已经发售10年之久了,《寂静岭2》现在看起来仍有不错的画面表现。墙上的血字,紧张的氛围,再加上出众的画面,当时真是吓坏了一大批人。

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- 第3页:1989年《波斯王子》
- 第4页:1990年《F-Zero》
- 第5页:1991年《刺猬索尼克》
- 第6页:1992年《重返德军总部3D》
- 第7页:1993年 《神秘岛》
- 第8页:1994年《铁拳》
- 第9页:1995年《时间危机》
- 第10页:1996年《超级马里奥64》
- 第11页:1997年《007黄金眼》
- 第12页:1998年《塞尔达传说:时之笛》
- 第13页:1999年《魂之利刃》
- 第14页:2000年《生化危机:代号维罗妮卡》
- 第15页:2001年《寂静岭2》
- 第16页:2002年《细胞分裂》
- 第17页:2003年《波斯王子:时之沙》
- 第18页:2004年《孤岛惊魂》
- 第19页:2005年《旺达与巨像》
- 第20页:2006年《上古卷轴4:湮灭》
- 第21页:2007年《孤岛危机》
- 第22页:2008年《合金装备4:爱国者之枪》
- 第23页:2009年《神秘海域2:纵横四海》
- 第24页:2010年《最终幻想13》
- 第25页:2011年《孤岛危机2》
2002年《细胞分裂》
可以被称作上个主机时代最美画面了,在光源的处理上领先了整个时代。

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2003年《波斯王子:时之沙》
时间倒流系统和闪击系统都做得非常好,《波斯王子:时之沙》看起来简直如同一部轰动全球的电影。本作的画面从技术上讲并不比同时代其他作品高明太多,但是细节方面十分完美。

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- 第21页:2007年《孤岛危机》
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2004年《孤岛惊魂》
《孤岛惊魂》对于那些每天在狭窄空间和千篇一律的走廊中战斗的FPS玩家来说绝对是一股清新的春风。由于其令人难以置信的远景描绘,《孤岛惊魂》即使现在看起来也和2004年一样出色。

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2005年《旺达与巨像》
当年几乎没有任何一款游戏能与《旺达与巨像》比拟,即使运用现在的硬件技术,也只有少数游戏可以企及。本作对于整个世界的渲染和独特的艺术特点告诉了所有玩家,游戏的艺术是什么样子的。

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2006年《上古卷轴4:湮灭》
虽然《上古卷轴4:湮灭》已经开始流露出岁月的痕迹,但本作毫无疑问仍然当代游戏的领头羊之一。在当时可谓是游戏画面的一场革命。

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2007年《孤岛危机》
当初计算机平台刚出现时,甚至不能全效果运行一款游戏。而《孤岛危机》则是那些想要告诉全世界“看看PC平台都能做些什么”的玩家最佳的选择。考虑到《孤岛危机》的画面,他们绝对有权力骄傲。

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2008年《合金装备4:爱国者之枪》
PS3是一款真正能够表现出当代最强大技能的主机,设计师们挖掘出它全部的潜力也只是时间问题。MGS4向所有人演示了次世代主机游戏应有的样子。

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2009年《神秘海域2:纵横四海》
不满足于被贴上了“电影产业的小弟”这一标签,Naughty Dog推出了《神秘海域2》。这一作品对于好莱坞来说是个不错的对手,它充满了智慧、动感,还带来了不错的销量。

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2010年《最终幻想13》
《最终幻想》系列游戏始终看起来非常不错,但是第13作更加不同凡响。本作将Xbox360和PS3主机的画面推到了照片级别,《最终幻想13》是一款里程碑之作,除了游戏性之外。

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2011年《孤岛危机2》
说到史上最佳画面的游戏《孤岛危机》的续集,《孤岛危机2》还有一段路要走。虽然在Xbox360和PS3上看起来不错,但是在一台不强力的电脑上效果就很差劲了。目前要说《孤岛危机2》是最佳画面游戏,是存在争议的。

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