真人电影风格的侦探惊悚游戏《黑色洛城》心得_总结-游民星空 GamerSky.com
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第1页:故事背景
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注意!本游戏为限制级游戏,以下部分图片包含暴力成分,未成年请勿观赏!
前言
《黑色洛城》(LANOIRE)是由Team Bondi与Rockstar Games合作开发的一款充满黑色电影味道的侦探惊悚游戏,Rockstar Games开发的游戏里,最著名的就是以自由暴力闻名的《侠盗猎车手》(GTA),《黑色洛城》的游戏型态当然也脱离不了这种风格,不过,在这款游戏里面,主角担任的是正义的警察,虽说从另外一个角度来看,警察只是白色的黑道,不过再怎么说还是人民的保姆,所以游戏中能从事的破坏活动,就没有这么多,将人民从暴力的恐惧之中解救出来,才是本游戏的重点。


游戏名字的“NOIRE”这个字是法文中黑色的写法(根据维基百科的写法,noir跟noire都是黑色的意思,如果有什么错误的话,请各位赐教),如果有人跟小编一样对电影有点研究的话,应该有听过“Film Noir”这种电影类型,“Film Noir”就是黑色电影,泛指好莱坞的侦探片,这种片子在1940年到1950年代最为风行,故事通常存在晦暗不明的道德观,背景通常都是在犯罪舞弊丛生的底层社会。
黑色电影的画面风格类似黑白电影的感觉,以低调的灯光与阴郁的气氛处理影片的色调。在游戏开始新的案件时,都会用一种像是老电影的标题来呈现。

也因为游戏设定的年代是黑色电影盛行的时期,我想这也是游戏开发公司为了烘托故事的氛围,选择用黑色电影的形式去营造画面的效果。

大家对于洛杉矶的印象应该是一个很少下雨,几乎都是大晴天的干爽气候,但《黑色洛城》在游戏进行的时候,有很长的时间是在一种灰暗的气氛之下,当你看到游戏进行是在大白天的时候,真的会觉得心情有些放松了。

故事背景
故事设定的时空背景是在1940年代的洛杉矶,那时候二次大战才刚结束不久,各行各业正开始蓬勃的发展,而且当时美国的西部的发展并不像东岸的开垦历史那么久,一些规矩还没有那么的完善,但因为发展的太过快速,导致这个城市的秩序在模糊的道德观上摆动。
因为产业的快速发展,这外表华丽的大城市底下,却暗藏了许多不能说的秘密。

说到洛杉矶就一定会提到好莱坞,1940年代正好是好莱坞的黄金时期,电影制片业正如雨后春笋般发展,也因为好莱坞快速的成长,带动了洛杉矶周边地区的拓展,许多人想要在这里一圆掏金梦,也可以说是美国梦吧。

大家看到这张图也许会猜到,以前拍这种骑在马上奔驰的镜头,是在一个景片的前面,让这个景片快速的转动,近拍的时候,看起来就好像马真的在跑一样。

不管什么时候,总是会有友善的人,这个城市的表面,看起来是一团和气。

引用狄更斯在双城记里说的话,“这是一个最好的时代,也是一个最差的时代”,这个城市正好拥有了这两面。

在这虚伪的和平之下,究竟藏了多少肮脏的事情,这就是玩家必须要发掘的事情,痞子英雄里面有说到,有太阳的地方才会有影子,在黑暗的时候才看的到星星,就算是这个城市的英雄,也会有不为人知的黑暗存在。

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- 第11页:近身战斗
- 第12页:侦讯
- 第13页:伙伴
- 第14页:其他
- 第15页:办案心得与剧情相关事件
- 第16页:总结
第2页:场景设计
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场景设计
从游戏设计的场景画面来看,就会了解游戏公司的用心程度,《黑色洛城》在还原1940年代的洛杉矶这方面,一定下了很多苦工,虽然我不曾经历过那段时期的洛杉矶,但那个年代的电影里的洛杉矶,就跟《黑色洛城》里设计的感觉很类似。
游戏里面还原了许多当时重要的景点,有些地方需要自己去发掘,不过,画面中的场景剧情的设定而来这边的,如果小编没有记错的话,这应该是图书馆吧。

小编先前有提到说,洛杉矶很少下雨,但阴雨的天气正好让游戏的气氛更添上一层阴影。这是警察局的门口,这也是游戏里最重要的地点,毕竟主角在这边办公嘛。

警局的内部,看起来也是很阴暗,跟现在的日光灯照明的感觉差很多,不知大家有没有注意到,那年代的警探都很喜欢戴这种帽子,这是有什么特殊的原因吗?纯粹觉得很潮?还是只是要防晒?

街景的建筑都很有当年的特色,这是栋高级的住宅,应该跟帝宝有得比喔!

其中一个案件的关系人是电影圈的制片,这是他新片的场景。当时好莱坞的发展相当的蓬勃,电影的制作规模都很大,美术部门通常会以搭景来完成拍摄的需要,跟现在比起来,当时的制作真的是大手笔,不过现在除了搭景之外,又有动画技术,效果更好。

故事中一连串的杀人事件,都跟酒吧有密切的关系。不过,这位坐在吧台上的是主角的伙伴,怎么我在辛苦的办案,你在那边喝酒呢?

既使到了现在,电影里美国人的住宅感觉还是跟这张图里的房屋很类似,有广大的草坪和后院,小编一直很希望可以住在这样的地方呢!

寻常的洛杉矶街景,有机会可以去游戏里的日落大道看看。

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第3页:电影式的游戏风格
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电影式的游戏风格
看了一些图片之后,大家应该都有注意到,画面的风格,很像电影,这样的感觉不只是在游戏的过场动画之中,在游戏实际进行时,身边的角色也会时常跟你作互动和讨论案情,就很像在看CSI这种电视影集一样。
看起来是不是很像美国的犯罪影集?唯一的差别只是那前面的黄色封锁线吧?

他是主角在风化科(Vice)的伙伴,但,这根本就是在拍电影的剧照吧?

受害者的女儿正在问爸爸她妈妈的下落,真是令人鼻酸的桥段,不过玩到后来,根本没有感觉,反而觉得每个人都有嫌疑。

这张画面的场面调度真是棒,前景是忧郁女明星,左后方阴暗处是两个人是游走在法律边缘的角色,右边从门外走进来最明亮的是后面的男主角Cole Phelps,代表着正义,在右边前面的人物身上带点阴影,他是主角在局里的同事,他的身份就跟身上的阴影一样,亦正亦邪……(小编又燃起了对电影研究的热情)。

在洛杉矶这种不太会下雨的地方,开敞篷车最棒了!但不知道,在台北这种常常下雨的地方开敞篷车的感觉怎样…………。

恐怖的杀人犯好像都很喜欢这种阴暗的教堂,在这个充满阳光、沙滩、美女的洛杉矶,实在难以想像会有这种地方。

“LAPD!请大家离开!”这一定是在拍影集吧?

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第4页:主角介绍
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主角介绍
Cole Phelps是经历过二次世界大战尾声时,冲绳岛战役的退伍军人,在退伍之后决定选择进入警察局,伸张正义。

Cole要从一名巡逻警官开始做起,也因为Cole相当积极而且拥有优异的调查能力,因此,靠着自己的实力,往警探之路迈进。

Cole在二次世界大战的时候,他决定参加海军陆战队的候补军官学校,想要结束战争。

Kelso是Cole在军校认识的朋友,两个人的理念不同,但关系很好。

Kelso 是个有独立思考的人,他认为军校的教学并不实用,他反而希望快点上战场,所以常常被长官念,Cole则是一个相当服从的军人。

他们结束了军校的课程后,被派往日本的冲绳作战。

这场战役的伤亡惨重,因为这场战役,Cole获得了银星勋章,但也因为这里的经历,让Cole的过去蒙上一层阴影。

Kesol在故事的后期跟主角会有更多的连络,他的重要性也在后面增加。

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第5页:洛杉矶警察局
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洛杉矶警察局
在游戏中会因为工作的表现,而有不同的升迁,而主角当然不会只待在一个部门里。警局里有Patrol(巡逻员警)、Traffic(交通科)、Homicide(凶杀科)、Vice(风化科)和Arson(纵火科),每个部门的工作内容各有不同。
笔记本是玩家办案的重要工具,这里面记录了获得的线索、关系人的资讯还有地点的讯息等等。左边有个栏位写着DESK,这里就是显示主角现在任职的部门,由于小编只有初步的试玩,目前只玩到风化科。

洛杉矶警局的大头之一,凶杀科的主管,因为他的赏识,主角才有机会可以从巡逻员警往上升迁。

一开始升上交通科警探之后,座位是在靠门口的地图下面,感觉是菜鸟坐的位置。

新人到了一个部门,这些前辈都对他不太感兴趣。交通科的任务都是跟车辆有关系的案件。

交通科的主管倒是相当喜欢主角,尤其主角算是二战之后退役的军人,大家多少都会对他有些尊敬。

主角在交通科有一番成就之后,就被往上升到凶杀科了,Cole的伙伴跟主管都很开心。

在凶杀科里,主角的伙伴是个资深的警探,也许Cole的办案能力很强,但论辈分还有做人这部份还是弱很多。看主角失望的表情就知道,他也想要被鼓励。

凶杀科是侦办那些残暴的杀人事件,除了很多的尸体之外,凶嫌故布疑阵的线索让小编觉得压力很大,尤其是当一个人在没有人的办公室玩游戏时,喇叭造成的回音让小编觉得有解不完的谜题,一直在那边鬼打墙,感觉有些躁郁。
办案当然也会有失误的时候,小编不确定是不是故事会有一定的走向,但我在凶杀科的某个案子最后没有找到正确的犯人,结果被主管骂了一顿。

风化科侦办的对象就跟一些吸毒、走私、娼妓、帮派份子这些有关的案件了,而且主角的伙伴看起来就是常常游走在这些地方的老油条,相当符合本作的游戏风格中,那种晦暗不明的角色。

至于纵火科,因为小编还没有玩到这个部门,我也不好意思在这边献丑,总之就是跟火灾有关系的案件,当然,火灾也有分自然跟人为的,所以,案件的关系人也不能轻易的放过。
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第6页:初期剧情
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初期剧情
游戏一开始的选单就相当的有魄力,小编玩的是XBOX360版的,总共有三片游戏片。

这是游戏一开始的案件,一开始主角从巡逻员警开始。

旁白的配音声音相当低沉,独特的嗓音配上1940年代的爵士乐,有种不知道自己身处在何方,又该相信什么目标的处境。

警车开着开着,无线电传来任务的讯息,要Cole赶往现场。

如果有玩过GTA系列的朋友,对这个操作应该相当熟悉了,画面的左下角是局部的地图,黄色的旗子是目标位置,开车的操作可以看说明书的介绍,因为说明书都有翻译成繁体中文,大家可以在那边得到基本的操作资讯。

赶到犯罪现场之后,身为菜鸟警察当然要支援警探的任务了。

警探下达任务指示,不知道要不要宣读安全规定或是标准作业程序? (很无聊的当兵梗,希望没当过兵的朋友不要介意)

菜鸟总是会问得很多,不过问得多总比默默的搞错还好。

老鸟觉得烦了,他们可能要去PUB喝杯卡谬偷闲一下,这菜鸟问一堆,会拖到休息时间,所以老鸟警探就叫他们快乐的去打猎………。

这时候当然要开心的狩猎啊,拿起你的手电筒,跟着艾路猫去找寻怪物啊……啊,不对啦,说错游戏了。

看过警探影集就会大概了解办案的流程,第一部就是在现场找寻线索,主角的伙伴常常会在线索的附近徘徊,你也可以跟他询问一些办案的提示或意见。如果附近有线索的话,会出现特别的音效,类似琴弦的拨弹声,手把也会震动。

这滩血迹就是很明显的线索啦,根据血迹的喷洒的状况,可以判断被害者是怎样死亡方式。

一路找寻线索来到了屋顶,在现场查探的时候绝对不要错失任何的线索,这对之后的侦讯有很大帮助,而且,这种实物的线索比听人物讲话透露的讯息还比较好懂,当然,如果玩家英文不错的话,对案情的理解程度一定更高。

在屋顶捡到了一把枪,这时候玩家可要尽量让证据翻转一到会Zoom in的状况,这样才会出现更详细的证据,我们在这边发现了枪枝序号,这对追踪犯人很有用喔。

除了地下交易的枪枝之外,美国的枪枝买卖都有受到管制的,以枪追人当然是很好的方式。

老板记得这把枪,而且还跟美国著名的二战英雄,巴顿将军用的是同一把枪。

根据枪枝购买的记录,找到这把枪的拥有者,当然就可以往下一步前进了。

找到了枪支的拥有者,虽然经过一番激烈的打斗,但最后还是摆平了他,所以,在他家做个检查之后,就可以带回去侦讯了。所有案件的处理,大概都是这样的流程。

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第7页:游戏操作与介面
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游戏操作与介面
人物的移动有两种方式,走路和开车,但不管哪种模式,小地图都会在左下角出现,里面会有跟主角有关的资讯,像是目标、自己的车子、伙伴的位置。如果觉得走得慢的话,也可以用跑的,不过,在一些情况下,也没办法跑的那么快。

暂停的时候,会出现游戏的选项,比较重要的功能是地图(MAP)还有对话记录(LOG),对话记录会简短的写出之前发生过的对话,这对于检视讯息还有推敲线索都有很大的帮助,像小编在侦讯的时候,或是听不清楚对话的时候,都会再去这边检视对话,这对英文程度没有很好的人来说,是相当不错的工具。虽然,游戏都可以打开字幕,但有些情况看字幕会让你搞砸很多事情,譬如说撞到行人………。

驾驶车辆
打开地图之后,可以看到洛杉矶地区的地图,游戏的地图其实设计的蛮大的,如果自行开车的话,点对点的距离有时候要开3、4分钟以上(这可能跟小编的开车技术也有关系),地图上有一些相机的图案,指标放在上面就可以看到那个景点的介绍,你也可以设定要去哪些地方,地图就会帮你标示地点。

游戏的时候,当然是配警车,但身为警察,遵守交通规则是一件很重要的事情,这就跟GTA不太一样了,开警车的好处除了可以鸣警笛之外(我不知道到底有什么用,根本没有人让路给我),可以收听到支援任务,就是故事的支线任务,这部份之后会讲到。

警车开腻了,也可以换换别的车子来开开,下车之后,靠近民众的车子,按下坐车的指令键,Cole就会跟民众说要借车来办案,然后民众就被赶下车了,这真是合法的抢劫啊!

就算是警察,开车也会有失误的地方,虽然撞别人的车很爽,但是出了车祸之后,就要赔钱给民众,这会影响案件的评分,撞多了说不定考绩会被打丙,何必当那现成的3%呢?

我不知道这个路人死了没,游戏里的路人应该是不会死掉,但一样要赔医药费喔,这样就很难达到五颗星的成就了。

抄捷径也不是这样抄的,这绝对是一个错误的示范,叔叔是有练过的,小朋友不要学喔!

把民众赶下车后,千万不要对他们动粗啊,这会影响到人民保母的形象呢!

撞到车就算了,竟然还下车想要找我“踹共”,不知道我是警察吗?

小编在某个案件里被黑道围堵,这时候开车的技术如果练得好,就可以甩开对方了!

警匪追逐战的时候,车开得越近,伙伴就能越快制止对方的车辆了,飞车追逐真的是蛮爽的,尤其是当你试图将对方的车辆撞飞,这真的很爽快。

如果觉得开车很难的话,也可以请伙伴帮你开车啦,可以节省很多时间。

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第8页:现场办案
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现场办案
找到犯人是我们最终的目标,整个办案的流程是针对找出凶手是谁、犯案的动机、犯案的细节和程序所作的一连串的动作,一开始我们会先到犯罪现场作现场勘查的动作,找寻需要的线索,然后最后找到犯人,并且藉由证据来攻破犯人的心防以及让嫌犯认罪。所以,一开始的现场搜索证据就非常重要。
案件一开始当然是来到犯罪现场,这里也许不一定是第一现场,但总是有蛛丝马迹可以找寻。

犯罪现场当然会聚集了一些记者,身为洛杉矶未来的英雄,这种场面一定会碰到的。

小编目前碰到的大部份都是死亡案件,检验尸体是很重要的事情,而且不管在哪个部门里,现场查证的功夫都要有的。

检验尸体的时候,身上的痕迹或是物品都可能是破案的关键,就算碰到赤裸的尸体,还是要仔细的检查。小编进行游戏时间大概有20个小时左右,看了一堆尸体只觉得好累,深刻的体会到警察的辛苦啊。

喂喂喂!怎么从尸体上面跨过去呢?这样对死者很不礼貌……。

看到那个小黄牌的时候,我不经笑了出来,跟警探相关电视影集看太多了,觉得这个东西很熟悉,犯罪的现场,已经有人帮你把相关线索给标示起来了,这些绝对不能错过,但有时候,更多的线索藏在细节里面。

何..何..何瑞修(CSI 迈阿密的主角)? 1940年代的人也看CSI? (经小编查证之后,这段对话是莎士比亚哈姆雷特的桥段)

ID卡是相当关键的线索,受害者的地址可以很明确的得知。

侦探游戏一定会有解谜的桥段,试着用线索来解决谜题。

跟着血迹走到了屋顶,我以为我看到了吴宇森的电影,但,但这些鸽子是怎么回事?

笔记本里面可以检视查到的线索,时时地检视线索可以让你在侦讯或是现场办案的时候,对于案件的详情有更清楚的认识。

在现场办案的时候,有可能会有目击者,或是案件关系人,建议各位玩家先把现场的线索找齐之后,再去询问相关人士。这跟侦讯差不多,侦讯的细节会在后面跟大家详细的解释,值得注意的是,目击者或是相关人士未必是真凶,但有时候他们会因为某些因素去隐瞒真正的实情,如果发觉的话,就能得到更多的线索喔!
这个目击者为了要让自己的照片刊在报纸上,所以故意隐瞒一些讯息,以便到时候让记者采访,问题是,你上了报纸,也不会红啊!

在问问题的时候,笔记本会根据你现在掌握的线索而条列出问题来,如果线索没有找到的话,就无法问那个问题了,也就没机会掌握别的线索了。

问完问题后左边会标示出你问对了几个问题,这也是得到五颗星成就的重要指标之一,有些问题如果没有问对的话,是有可能让案件无法侦破的,因为可能会选错犯人,就会像小编一样被骂啦。

笔记本也会显示你目前要做的事情,或是做过的事,当不知道要做什么的时候,可以来这边看看。

掌握了线索,就能找到相关的人物,POI就是案件相关人士。

现场访问相关人士的时候,跟侦讯一样有三个选项,对方说真话就选择Truth,觉得有问题但目前的证据不能指证他说谎的时候,就选Doubt,有证据可以指证的时候,当然是选择Lie了。选错的话,就无法从这个问题问到线索了,最麻烦的是,游戏是自动存档的,所以无法使用SAVE&LOAD大法,所以,回应错误的话,是会让嫌犯偷笑的喔!
如果主角站在相关人士旁边太久而不跟他对话的话,他会告诉你他觉得很不自在。这位妹妹,妳有什么困扰跟叔叔说,我一定会帮你的!

这女孩的母亲死了,父亲被逮捕,也没有亲人,变成有家归不得。但叔叔家可以借妳住啊! (小编身为一名绅士,床铺很大是很正常的!)

游戏有个很重要的功能叫作“直觉系统”,这在很多种情况下都可以使用,在现场搜索时,可以使用这个点数来显示所有的线索,或是上网问玩家解题关键,右边上方的栏位显示着办案的等级,经验值靠侦讯时问对问题,或是解任务可以升级,升级之后就可以得到点数。点数在下方的栏位,我目前有两点,最多同时可以拥有5个点数。

使用点数之后,左边的小地图就出现了线索的所在位置,如果遇到解决不了的问题时,都可以使用点数。

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鉴识官
在办案的现场都会遇到鉴识官。

鉴识官在现场会提供初步的检验状况,先藉由这些线索去找寻相关人士或是相关地点。

如果鉴识官有其他需要让你实际看到的东西,他会叫你去他的办公室。

太平间就是这个样子,尸体在现场就碰过了,所以到解剖室的时候应该是不会动到尸体。

有些资讯会在解剖室才能得到,像这个就是在比对凶器的种类。

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追捕犯人
有时候,从相关人士问不到需要的资讯时,就需要主动出击,跟踪当然是个很好的办法。不过,跟踪的桥段是故事设定好的,所以,并不是每个嫌疑人都可以跟踪的。

跟踪的时候,都会是开车的时候进行,地图上会出现红色的车子,那就是目标,跟踪的时候不能太远也不能太近。到了地点之后就会进入动画,之后就可以进去他的房子。

跟踪的时候,可能会吓跑嫌疑人,或是有时候,去搜查某个人的家里或是工作地点,那些嫌疑人可能会逃跑,这时候就要追捕犯人了。

追捕犯人有分成开车或是跑步追逐。在跑步的时候,会遇到很多障碍,甚至是要通过像图中一样的状况。

我们的犯人都神通广大,能跑能跳,连水管都能爬,不过,Cole也不是省油的灯。

爬墙就简单多了,学生时代一定都有爬过。

追捕犯人当然也有用开车追逐的。

运气好的嫌疑人就会被送上警车。

运气不好的就会被送上灵车………。

运气最不好的就是主角在追捕的过程中发生意外………。

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近身战斗
犯人在被追的时候,一定会有抵抗的状况发生,这时候请练好你的格斗技巧,在肉搏战的时候可以发挥作用,近身战的时候除了一般的出拳之外,还有闪避跟抓人等技巧,活用的话,就可以打遍天下无敌手,不过,如果被揍太多拳,画面的颜色就会越来越少,变成黑白的时候就输了。
这是4P(无误)!

看我的合体技!两个人同时出拳,血都吐出来了!

看我把你塞进墙壁里,这绝对是本游戏里最强的绝招了(大误)!

乖乖跟我回警局吧,我正好缺一个练习用的沙包!

枪战
除了近身战斗之外,枪是大家更喜欢的战斗武器。小地图里的红点是敌人的位置,尽量找掩护然后射杀敌人,弹药不够时,记得要先找掩蔽再补充弹药。

看到空档就往敌人的方向前进,找到好位置可以更快狙杀对手。如果这个区域的敌人解决了,就快点往前冲吧。武器是一般的配枪,如果干掉对手的话,就可以抢到不一样的武器,小编喜欢用散弹枪,枪声感觉比较大声,火力也蛮强的。

行进间射杀敌人不是很容易,不过,在大庭广众下杀人,而且杀的这么理直气壮,当警察真棒啊(回去可能有写不完的报告)!

如果主角身中太多枪的话,人生会变得越来越黑白。

现场有油桶的话,绝对不要放掉这个放烟火的机会。

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侦讯
侦讯这个系统可以说是整个游戏的精华,也是最关键的东西,线索跟情报可以从侦讯得知,而判断嫌疑人是否是真凶也要靠侦讯才能了解,这时候就是依靠各位玩家发挥有如柯南般的思考能力,因为真相只有一个啊!

侦讯嫌疑人的时候,他的基本资料会被显示在笔记本上,问题也会条列在里面。

前面有讲过了针对嫌疑人的回答,你可以做出三种回应。

回应正确,就能将话题延续,我们需要的线索跟情报也就呼之欲出。

凶杀科的这个伙伴经验非常老练,在嫌犯耳边讲一些恐吓的话,让嫌犯害怕,不过,这对一些心思细腻的嫌犯来说根本就不恐布。

本作游戏的特点就是每个人物的表情都是由真人去演,然后再用动态扫描技术将人脸的表情抓下来,所以讲话的时候,嘴型相当正确,而且,当他紧张或是隐瞒些什么的时候,表情会很明显,这可以做为角色有没有说谎的参考。
你看这个老伯眼神飘忽不定,一定在隐瞒一些什么,这时候你就要看看自己有没有证据可以指证他,或是用怀疑的语气去挖出更多的资讯。

当你在看笔记本的时候,可以抬头看对方,你看这个军人也是眼神不知道在看哪边,但有时候,也会遇到扑克脸,这时候只能看看证据再决定要怎么做。

直觉点数在这个时候也可以用,使用以后,会删除一个选项,然后让你二选一,或是连上网路去询问网友,这功能也要消耗一点直觉点数。

如果侦讯完成之后,可以选择要控告对方是凶手,然后就会把人关在狱中,不过,就像我之前说的,也是会有可能控告错人,造成失误。

你看我浪费了这么多纳税人的钱,说不定还会被人说是税金小偷呢!

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- 第8页:现场办案
- 第9页:鉴识官
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- 第12页:侦讯
- 第13页:伙伴
- 第14页:其他
- 第15页:办案心得与剧情相关事件
- 第16页:总结
第13页:伙伴
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伙伴
进去每个部门都会有不同的伙伴,他们的个性也有所不同,这些互动或多或少会影响办案的状况,不过,这游戏好像没有伙伴好感度的设计,所以,也不会有太多的变化。
他是主角一开始一起巡逻的伙伴,不过跟他相处的时间不长,因为主角很快就升官了。

Bekowsky是交通科认识的伙伴,年纪比主角小一岁,不过还是比主角资深,他是个蛮好相处的人。

最后主角调到凶杀科的时候,他还很开心的恭喜主角往上晋升。

Galloway是个资深的警探,在凶杀科的时间非常长,所以也练就了一身老油条的技术,他就像当兵时那些资深的学长,麻烦的是都丢给新人做,追犯人的时候都叫你去追,他自己开车,或是在外面等,当个警察也能这么爽的话,感觉好像不错的。

伙伴其实相当好用,如果在现场的时候,不知道要做什么,你可以请求他的协助,他会给你一些提示。开车的时候,两人会针对之前得到的线索做讨论,从里面可以听到前辈给你的一些建议,还有侦办方向,不过,有时候,那只是他们的偏见。

因为Galloway是个老油条,所以他知道要怎样跟嫌疑人打交道,不过他知道的那套都是比较坏的方法,恐吓、威胁,大概就像是电视上看到警察审问犯人的那样。

我跟Galloway相处了蛮久的,他邀我划船该不会是想跟我告白吧……………。

Galloway说他不想下去湖里,会弄脏鞋子,所以要Cole穿上渔夫装下水,他还一脸幸灾乐祸的样子,菜鸟菜就是该死,真惨……。

Roy是主角风化科的伙伴,我才刚开始玩这段,所以跟他还不熟悉。不过,大家有没有发现到,Cole在每个时期的服装都不一样呢?

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其他
当线民这边有新的线索或是警局的长官或是鉴识官有讯息要给他时,路边的电话就会亮灯,这时候就可以去接听讯息。

另外有的时候是想要查某个车牌或是地址时,也可以让主角去询问警局的专线。

额外的支线任务会在做警车的时候,接收到支援的讯息,这时候玩家可以选择是否要支援,如果要的话就会显示案件位置,到场的时候,就会触发地区犯罪的支线任务了。

支线任务的种类有很多,总共有40个案件,如果大家有时间的话倒是很建议去玩玩看,放松一下办案的心情,不过,这些任务只有坐在警车里的时候才能接收到,如果是抢别人的车开,车上就没有警用无线电啦!

任务失败一样可以重来,尽量不要像小编一样被干掉。

击毙歹徒就会出现帅气的姿势,画面没有绕个圈圈总觉得少了一点华丽的感觉,不过有些案件小编并不太清楚说是不是一定要击毙歹徒,不知道能不能活捉歹徒呢?

游戏中可以抢民众的车来开,这些车子当然可以展示来看看啦,画面可以转换不同的视角,这台是平常用的警车。

小编记得别克也是一个知名的汽车品牌喔,不过那年代的车好像都长的圆圆的,也可以说是那年代的特色啦。

如果大家觉得还想要重新挑战案件的话,可以到游戏的主选单里选择CASE的选项,就会看到过去的案件记录。

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第15页:办案心得与剧情相关事件
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办案心得与剧情相关事件
游戏中会出现跟这个Harlan Fontaine有关的新闻报导,他是一个临床心理学家。

他的治疗手段有些并不是合法的,他也是个难以捉摸的角色。

这个医学系的学生被他利用,说不定有更多的人被他牵着鼻子走。

这是Cole第一次见到Harlan Fontaine,照这个剧情走向看来,这个心理医生一定有很大的问题。

被Harlan Fontaine利用的医学系学生与Cole的好友Kelso有关,不得不怀疑,这故事后面那隐藏的真相。

洛杉矶警局的重要人物大集合,大家躲在地下室里,正在看着一个东西。

这就是那些重要人物收到的恐吓信,这个案件让小编破了好久,因为英文不够好,真的玩起来有些辛苦。

这恐吓信又附上了一首诗,这首诗所暗示的讯息让小编查了好久,虽然我知道一定会出现这种犯案手法,但还是太让英文程度不好的小编感到困扰。

小编玩到现在,应该才玩到一半的剧情吧?希望之后的情节能让所有的坏人都绳之以法,我也希望可以让这个天使之城恢复它本来所该有的秩序,不过,在黑色电影的结局就跟影片的调性一样,那样的暧昧不明,希望这款游戏能有光明一点的结局,总之,小编要继续来找寻线索了。

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第16页:总结
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总结
玩了20个小时左右,才完成了三个章节,还有一些隐藏任务,像是隐藏的电影胶卷这个部份小编并没有找到,而游戏到后面难度越来越高,紧张和刺激程度是可以预见的,而且游戏所涵盖的内容之大,让玩家可以在这之中找寻很多的乐趣。在线索与线索之间找寻他们的关连性,跟真实的办案应该没有差太多,而且特殊的动态捕捉技术,让游戏进化到了类似真人互动的实境感,侦讯时与嫌犯的互动带来更大的成就感,但,选错答案就会更加失落了。
不过,全英文的对话和文字,对于玩家来说是一个门槛,虽然我觉得大多数的人都可以顺利的游玩,但有时候重要的对话和线索,像是小编在解那首诗的任务时,得到的挫败感很大,当然可以边玩边查字典,但这样就会拉长游戏的时间,这是美中不足的部分。
小编觉得这款游戏适合喜欢思考的人来玩,毕竟爽快度跟GTA系列是有很大的差距的,但办案的系统还有侦讯的系统,就像推理小说一样,不到最后,不知道谁是凶手,人跟人还有案件之间的关系像蜘蛛网一样,越来越密集,虽然玩起来很黑暗,但总是让人期待是否有真相大白的一天?
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