透过《仙剑奇侠传》发展看游戏产业的推动力 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
经典的游戏往往会给人留下难忘的回忆,难忘的回忆中离不开游戏中爱恨情仇的故事。“回眸时!童年故事闪烁着曾经的快乐,沉思中!快乐的身影似乎就在眼前……”。这是一段网友对单机游戏《仙剑》的评论,其实现实社会有许多雷同的评价。文:郑化锋
《仙剑》系列作为国产单机游戏中比较经典的一款产品,从96年开始就有很多朋友钟情于它,曾为它买电脑、学美术等等冲动的行为。走进他们的生活不仅会看见仙剑相关的海报、手办、玩偶甚至相关的影碟。由此可见《仙剑》系列作为单机游戏发展史上的代表作之一,不仅推动了互联网的发展,而且还推动了人文生活习惯以及以及第三方产业的发展。
《仙剑》成就影视造就明星
提到胡歌,他是近几年走红的明星,很对人认识他并不是因为他的演技或者唱过某某歌曲,而是《仙剑奇侠传》成就了他。因为喜欢《仙剑奇侠传》(以下简称仙剑)的用户太多了,很多人非常喜欢《仙剑奇侠传》里那凄美的爱情故事。所以,不是因为胡歌是借助《仙剑》的故事一夜成名,也许这就是被网友们把胡歌称之为《仙剑》专业户的原因。

正如宁财神的《武林外传》,没有该剧的创意、大众的关注度,姚晨、闫妮、王莎莎有这么快就出名吗?《仙剑》系列也是如此,胡歌、唐嫣也正是借助《仙剑奇侠传》名气高涨。

当然,随着今年七月七日《仙剑奇侠传5》的发布,也许也会延续之前的风格拍摄成新的电视剧。那么,在《仙剑5》不同的故事、不同的剧情引诱中,谁又当成为此次被捧红的明星呢?
《仙剑》折射游戏产业创新力
《仙剑》很火,每一部出来就会引发很多用户关注,每一个系列都会渗入一个曲折凄美的故事。玩游戏恰似感受主角的故事,每个故事都通过场景、任务演绎的十分逼真。那么,这也许就是《仙剑》系列为何火爆的原因,同时也是游戏产业中所指的创新力。
从最早的李逍遥、赵灵儿到如今《仙剑5》的姜云凡、唐雨柔、小蛮。《仙剑》带给产业的不只是一个娱乐,更是一个娱乐的文化范围。通过电视、电影、小说、杂志的传播《仙剑》文化已经被大家认可、已经被社会所接受。从“仙剑之父”姚壮宪在微博过百万的粉丝可以看出,《仙剑》经过十六年的历程已经成为游戏产业经典的文化被社会、网民所认可、喜欢。
正是《仙剑》的文化的普及,第三方产业迅速以周边、手办、影视等多种形式出现在市场上,并且迅速被用户所收藏。这不仅彰显游戏文化的长久不衰,更体现了单机游戏的经典延续。近百万“仙剑之父”姚壮宪粉丝的迅速增长,这又给予了辉煌的论证。

魏啸《仙剑5》发布更多是延续经典
4月28日,大宇携手《仙剑5》签约北京百游汇通,从这里可以看出大宇已经开始注重大陆市场,从之前的寰宇之星代理权转战网游公司百度代理,这说明台湾地区公司已经该改变了多年前对大陆企业的看法,把品牌形象之作给大陆企业说明他们已经对大陆企业充满了信任。
此外,随着网游的高速发展,众多单机游戏商已经转型网游,而《仙剑5》的签约却说明大宇持续看好单机游戏的市场,只要有创新,就能打开市场。而百游COO魏啸认为:单机的经典不仅是怀旧,更多的是延续。签约《仙剑5》原本的意向是将产业的经典文化再度展现。
更多相关资讯请关注:仙剑奇侠传5专区