恐怖下生存的挑战!《死亡岛》详细前瞻 _ 游民星空 GamerSky.com
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一部预告片造就了一款游戏的名气,《死亡岛》还是首个先例,虽然预告片很精彩,不过到目前为止官方还没有放出实际游戏视频,我们也无法看到动态的实际场景。不过近日PCGAMER为我们带来了《死亡岛》的详细前瞻,让我们更加仔细的来了解一下这款游戏。
说起波兰,你或许会想到很多东西。二战中的熊大兵沃伊泰克和波兰著名的伏特加工厂,还有丹尼·博伊尔的《惊变28天》。说到游戏,波兰还有Techland,他们的牛仔题材作品 《狂野西部》系列颇受广大玩家的喜爱。现在,他们即将推出僵尸题材的开放世界游戏《死亡岛》。游戏将发生在巴布亚新几内亚的一个名叫Banoi的小岛上。
相信大家一定还记得之前发布的那个预告片吧:
从预告片我们可以看出,正在热带海岛度假的一家人突然陷入了僵尸的包围之中。前一分钟他们还穿着短裤,喝着插有小伞的鸡尾酒,逍遥自在;后一分钟他们就要拿起大斧子砍向扑面而来的僵尸。
冲撞僵尸正在横冲直撞
正所谓“喝着鸡尾酒还唱着歌,突然就被僵尸给劫了!”你将扮演游戏中的四个角色之一,他们每个人都有自 己的特殊技能,也有自己的弱点。速度、体力、使用武器方面也各有各的特点。可选人物中就包括曾为hip hop歌手的Sam B,他头戴发带,喜欢使用近身武器。剩下的几名角色包 括留着莫西干头的Logan、一名身材性感身手敏捷的空姐以及一名保镖。他们几个人都不可思议地对死亡岛上的病毒免疫,但却逃脱不了被僵尸追着咬的命运。无论你选择的是哪一 个角色,游戏中的RPG式成长系统都会让你可以按照自己喜好来制定主角的“暴力需求”。

4个主角?这很显然意味着4名玩家,就像《生存之旅》一样进行合作游戏。不过这样的创意其实并非照搬,《死亡岛》在几年之前就已经在构思,当时合作游戏模式也尚未流行, 这样就使得他们“下手慢了一步”。
Techland的产品公关经理Blazej Krakowiak说:“这是个比较危险的组合。因为我们做的是一部开放世界的游戏,要做到平衡性非常富有挑战。再加上4人合作模式,就更难做好了 。”

事情确实比较难办。与《生存之旅》中封闭的仓库场景和由围栏中的农田不同,《死亡岛》中的Banoi小岛场景巨大,里面充满了各种主线任务和支线任务。不过好在之前有一个不 错的例子,就是《无主之地》。游戏前期的任务包括寻找保安和保护幸存者,之后的任务将需要你探索整个小岛上到底发生了什么事,并进入新的地区。游戏从一个酒店开始,但 随后你将需要探索广阔的丛林地区,甚至整个小镇。在这个过程中你不仅将遭遇僵尸,还将遇到一些幸存者,甚至还有趁乱想发一笔财的劫匪和占领了警察局的强盗。Techland的 工作人员表示,游戏中的剧情主要是混乱刚刚开始的时候,人们还在期望政府能够出动军队来拯救他们并摆平这里的僵尸,所以这里的法律和秩序仍然基本存在。特别是金钱,仍然是有用的,所以在你进行探索的时候仍有可能买到新的武器和装备。

为什么说仍有可能呢?因为游戏中的Banoi小岛是一个度假胜地,而非军事区域,寻找武器就成了一件非常困难的事情。所以不要妄想能在卖纪念品、明信片和贝壳的地方买到成堆的AK47了。你只有可能能在地上发现一把比较古怪的自制手枪,而弹药也非常有限。所以你最好还是找一些能够使伤害最大化的木板、棒球棒、船桨和大砍刀吧。游戏中比较真实 的地方在于,这些武器都是有使用寿命的,所以你不可能拿着一个棒球棒干掉几百只僵尸,棍子是会断的…不过你可以在手工台对这些武器加以改造,增加特殊的功能。改造当然 也要基于现实,你不可能把一把电锯改造成一个冲浪板。游戏中的改造功能更像是《魔兽世界》里的加强系统,例如你可以给锤子或大刀上加上充电装置。

游戏中大砍刀的效果的确震撼,它不仅可以砍掉僵尸的胳膊腿儿,还能发出奇妙的刀光。 Krakoiak说:“游戏中的部分道具比较简单,例如钉子。有些就比较复杂,例如比较强力 的武器。你不能像在《丧尸围城》里一样将一些奇怪的零件组合在一起,你需要做的是让这些武器更具杀伤力。”
Techland确实比较在意与Capcom的《丧尸围城》系列的对比。Krakowiak说:“就像游戏中的武器系统,我们的整部游戏也与《丧尸围城》系列有所区别,不能因为都有僵尸元素而 总拿来相提并论。《死亡岛》更注重的是你在使用的角色和游戏的整个故事,它是有深度的。而《丧尸围城》更像是个砍瓜切菜的游戏,跟玩具没什么两样。”

实际上,《死亡岛》的整个制作都非常严肃而严谨。游戏的制作人Adrian Ciszewski说:“我们希望做得更有深度,而不仅仅是像《丧尸围城》一样的纯娱乐游戏。游戏故事也不 是像是什么疯狂的医生做了疯狂的实验产生了一堆疯狂的僵尸这么俗气。”这位制作人为了取得最逼真的效果,让工作人员在动作捕捉器上不断收集自己亲身示范的跌倒动作,甚至曾因此一不小心摔断了自己的腿。
《死亡岛》不同于《丧尸围城》的一个地方还在于它的敌人的设计。虽然里面的僵尸都只是一些能走的尸体,但这些僵尸有的身着比基尼,有的身着运动短裤,虽然样子看起来非 常古怪…随着你等级的提高,这些僵尸也会越来越厉害,甚至还会结成小队,而不是毫无章法地乱冲。有时候你将遇到身手非常敏捷的敌人,例如强盗和劫匪。此时你将需要使用一些办法来让敌人分心,从而顺利过关。

游戏初期普通的僵尸没什么好说的,但越往后你遇到的僵尸也会越来越狡猾、越来越难以对付。例如冲撞僵尸,他们的脸上会带着一个汉尼拔式的面具,身上穿着紧身衣。他们会 像愤怒的小鸟一样冲向你,他们的弱点就在身后,你需要攻击他们的身后才能有效地干掉它。还有溺水僵尸,它们显然是在游泳池了泡了太长的时间,全身滴着水,皮肤已经膨胀 ,甚至可以看清皮肤下面的内脏。

爱干净的人可一定不要离自杀僵尸太近。它们全身是伤口,整个还随着心跳而来回弹动,还在求你帮助它们。如果你离得太近,它们就会爆炸,你很可能就有幸能用它们身体里的 脓水洗上一个“脓水浴”,真是恶心之至。最恐怖的当属屠夫僵尸,它们穿着一身破破烂烂的工作服,脸部已经扭曲变形。它们会用自己暴露在外面的手臂骨来刺穿并削掉自己的敌人。敌人固然可怕,不过主角也将是一派杀红了眼的状态。
你以为你有纹身就厉害了?不一定吧
说到僵尸的灵感来源,制作人员们列举了很多。从僵尸电影之父George Romero的僵尸系列电影到《行尸走肉》,再到《惊变28天》,这些作品都给了制作人员各种各样的灵感。他们从此也明白了为什么人们这么享受狂虐僵尸的快感。
Krakowiak说:“一方面,僵尸与人类的关系很大。它们其实一部分是人类,而不是与人类毫无关系的外星人或是杀人植物什么的。另一方面,关于僵尸与人类世俗生活中的映射什 么的我就不多说了,这是人们喝多了之后才会讨论的话题。总体来说,僵尸是人类的敌人,杀死僵尸不会产生任何的忏悔之情。”
多美的景色,让我们永久定居在死亡岛吧
在我们真正玩到这个游戏,特别是它的4人合作模式之前,我们很难保证《死亡岛》能够满足所有玩家的要求。不过以目前所透露的内容来看,它却是值得大家期待。《死亡岛》早 在2007年就已经公布,有一段时间它甚至已经被世人所遗忘。无论它是否取得成功,Techland的工作人员对于僵尸的热情是值得钦佩的。正如Krakowiak所说的那样:“我们不是在制作一个僵尸系列的电影,我们只是在跟着自己的感觉走,同时也继承并发扬已有的僵尸题材内容。”
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