卡皇再度易主!GeForce GTX 590详尽性能评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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新卡皇继任!GeForce GTX 590正式发布
Radeon HD 6990登上王位半个月之后,NVIDIA终于按捺不住祭出新的单卡双芯旗舰产品予以反击。2011年3月24日晚9点,在NVIDIA上一款双芯卡GeForce GTX 295发布两年之后,GeForce GTX 590终于正式登场,采用基于Fermi架构的双GF110核心,官方定价6999元,主打最高端的骨灰级市场。

一切还要从一年半之前说起。AMD HD 5000系列的率先发布使其迅速占领DX11市场,NVIDIA的GeForce GTX 400系列晚到半年才拍马赶到,即便如此表现仍旧称不上完美,整个产品战线都一直被牢牢牵制,跟在对手屁股后面疲于追赶。这也就使得NVIDIA根本无暇顾及单卡双芯产品的研发,加上GF100核心本身规模庞大,温度和功耗控制远远称不上出色,就愈发增加了双芯产品的研发难度。虽然GeForce GTX 480虽然凭借一己之力成功登上单芯性能之巅,但全球最快显卡的称号却一直被对手的Radeon HD 5970所占据。也就不奇怪为何后者穷其一生都未逢敌手,寂寞终老,在竞争激烈换代如此频繁的显卡业界内上演了一出“无敌最寂寞”的神话。
经过一年的更迭换代周期之后,对手已经开始逐步推出自己的第二代DX11产品,Radeon HD 6800系列紧跟而上,HD 6900系列也呼之欲出。如果仍按照按部就班的研发步伐肯定将再次遭遇GeForce GTX 400系列的滑铁卢之痛。吸取教训之后,NVIDIA加快了换代产品的研发进度,重新调整了战略布局。在GF100核心的基础上作出了大量改进并开启了完整的CUDA核心,推出了升级版的GeForce GTX 500系列,虽然核心架构丝毫未变,称不上实际意义上的革新升级,但收到的成效却超出想象。GeForce GTX 400 系列的高温高耗得到了很好的控制,实际的性能也得到大幅提升,甚至可以与某些新架构的升级相媲美。
GeForce GTX 500系列的出现使得NVIDIA的DX11市场份额逐步回暖,压力也不再像GeForce GTX 400时代那么大了。除此之外,GF110核心对温度功耗的改良也使得NVIDIA重新开启了打造双芯产品的计划。万事俱备,只欠东风。在主打千元主流市场的GeForce GTX 550 Ti正式发布之后,NVIDIA终于拿出了新一代单卡双芯产品,目标就是打败对手的Radeon HD 6990,重新登上象征最高地位的单卡性能王座。
彼时河东,此时河西。A/N两家每次的激情碰撞看似新鲜却又似曾相识,在轮回中度过,又在轮回中前进。在此之前,两大巨头顶级产品的对决已经经过多次。在正式了解新一代的GeForce GTX 590之前,还是让我们先来看看NVIDIA历史上曾经又有哪些单卡双芯产品吧。 之后则是详尽的架构、规格、特性介绍,以及最直接的性能厮杀,Let’s go!
文章内容导航
- 第1页:新卡皇继任!GeForce GTX 590正式发布
- 第2页:从7900GX2说起:NV历代双芯卡回顾
- 第3页:双GF110 整合:GTX 590核心架构介绍
- 第4页:默认607MHz:GTX 590详细规格揭秘
- 第5页:打造顶级游戏装备:GTX 590特性一览
- 第6页:三屏立体环绕更简单 GTX 590单卡搞定
- 第7页:王者风范 公版GTX 590官方高清图赏
- 第8页:百花齐放 部分AIC首发GTX 590图赏
- 第9页:公版GeForce GTX 590实物:外观赏
- 第10页:公版GeForce GTX 590实物:内部拆解
- 第11页:公版GeForce GTX 590实物:散热介绍
- 第12页:对比HD6990 本次测试平台及测试说明
- 第13页:DX9理论性能测试:3DMark 06
- 第14页:DX10理论性能测试:3DMrak Vantage
- 第15页:DX11理论性能测试:3DMark 11
- 第16页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.5
- 第17页:DX11游戏Demo测试:石巨人
- 第18页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:黑色行动》
- 第19页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第20页:DX10游戏性能测试:《孤岛惊魂2》
- 第21页:DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
- 第22页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第23页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第24页:DX11游戏性能测试:《战地:叛逆连队2》
- 第25页:DX11游戏性能测试:《鹰击长空2》
- 第26页:DX11游戏性能测试:《失落的星球2》
- 第27页:DX11游戏性能测试:《地铁2033》
- 第28页:物理游戏测试《黑手党2》
- 第29页:压片还是很轻松 CUDA视频转码测
- 第30页:满载功耗是个谜?温度及功耗对比测试
- 第31页:风冷默压 GTX 590小幅超频没问题
- 第32页:GTX 590成功登顶 NVIDIA重夺性能王座
从7900GX2说起:NV历代双芯卡回顾
显卡厂商对极致性能的追求和领先地位的渴望,促使了单卡双芯产品的诞生,某种意义上来讲,它的确是技术水品和研发实力的象征。从显卡历史上来看,相比3dfx、ATI等厂商,NVIDIA涉足单卡双芯产品相对较晚。大多人比较认可的首款单卡双芯产品是3dfx与1996年秋天推出的Voodoo 1,由一个Pixel-FX和一个Texel-FX核心构成。而ATI第一次单卡双芯产品的尝试是1999年的Rage Fury Maxx(曙光女神),本质上就是两张Rage 128 Pro并联在一起,不过因缺乏先进的特性以及以及合适的Windows XP/Server 2003驱动程序而遭到诟病,市场反应不佳。
3dfx首款也是世界上首款单卡双芯显卡:Voodoo 1
ATI首款单卡双芯显卡:Rage Fury Maxx(曙光女神)
作为后期之秀的NVIDIA,在单卡双芯产品领域一直没有太大动静,直到2005年才由合作伙伴华硕首先在CeBIT上展示了双GeForce 6800核心的EN6800ULTRA DUAL和EN6800GT DUAL,但仅仅是展示而已,后来零售市场上根本未见其踪影。从时间上来讲,这的确是第一款单卡双芯的N卡产品,但并非NVIDIA的官方行为。
首款双芯N卡:华硕GeForce 6800 GT Dual
虽然华硕是NVIDIA的亲密合作伙伴,但EN6800ULTRA DUAL和EN6800GT DUA始终算不上嫡系子孙。一年之后的GeBIT 2006大展上,NVIDIA终于展示了属于自己的第一款单卡双芯产品:GeForce 7900 GX2,采用两颗90nm的 G71核心。但与之前3dfx、ATI不同的是,这款单卡双芯显卡并没有吧两颗GPU放在一张PCB上,而是将两块儿PCB并排连在一起,事实上后来的GeForce 7950 GX2、9800 GX2、GTX 295都是如此。这种设计相比3dfx、ATI都要简单,也遭到了不少外界的批评和质疑,认为这根本算不上真正的单卡双芯产品。
NVIDIA官方首款双芯显卡:GeForce 7900 GX2
不仅如此,或许是过分的追求性能,GeForce 7900 GX2在人性化设计发那个面很不到位,超长的PCB以及过高的功耗使其最终与零售DIY市场无缘。总结经验和吸取教训之后,为了让单卡双芯产品获得更好的兼容性,NVIDIA重新设计后推出了改良版的GeForce 7950 GX2,PCB比7900 GX2短了11cm,功耗也大大下降,使其登上单卡性能之王的宝座。
NVIDIA改良设计推出的GeForce 7950 GX2
G71之后的G80铸就了一代辉煌,但核心规模过大也使其功耗成倍增加,要想打造单卡双芯产品很是困难。但随着台积电制造工艺的提升,90nm的G92核心应运而生。作为G80的工艺改良版,G92的功耗、发热量和成本都大大降低,也使得打造单卡双芯产品有了基础条件。于是当年双G71核心的7950 GX2灵魂附体,双G92核心的9800 GX2震撼登场。虽然同样是采用了双PCB,结构也相当复杂,但强悍的性能还是使其毫无争议的登上新王座。
双G92核心的GeForce 9800 GX2
为了追求强悍的性能,NVIDIA不惜成本打造了规模空前的GT200核心,使其发热量和功耗都达到了前所未有的高度。在这种条件下,单卡双芯产品根本就是不可能的事情。但迫于对手HD 4870x2的压力,NVIDIA在逆境之处做到了。2009年1月,GeForce GTX 295正式发布,成功打败HD 4870x2,成为新一代的王者。
不可思议的怪兽:GeFore GTX 295
GT200核心之后就是基于Fermi架构的GF100核心了,复杂的借结构使得 NVIDIA历时很长才打造完毕,GeForce GTX 400系列也因此慢了对手HD 5000系列半年才进入DX11市场,之后的道路也是疲于追赶,根本无暇顾及双芯产品,也没有条件进行打造,因为GTX 480的功耗和发热量实在是太高了。直到前不久GeForce GTX 500系列的发布才使得市场逐步回暖,在GF100核心基础上开全流处理器,加上大量细节的GF110改进收到了相当不错的效果。不仅性能又有了提升,功耗和温度也都得到了改善。于是乎,种种条件下才促使了GeForce GTX 590的诞生,也是NVIDIA历史上第五款单卡双芯显卡。
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- 第19页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第20页:DX10游戏性能测试:《孤岛惊魂2》
- 第21页:DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
- 第22页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第23页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
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双GF110 整合:GTX 590核心架构介绍
回顾完NVIDIA历代双芯旗舰卡,下面回顾到GeForce GTX 590身上。虽然采用两个GF110核心已经是世人皆知,我们还是有必要对其简要回顾一下。在GeForce GTX 580首发评测中我们就曾经提到,GF110并非一颗实际意义上的“新核心”,而是在GF100核心基础上经过大量细节改进并开启完整512个CUDA核心而来,至于核心内部的架构安排则与GF100保持一致。

与GF100一样,GF110核心内部同样包括以下几个模块:主接口(Host Interface)、GigaThread引擎、4个图形处理器集群(GPC)、6个64位GDDR5显存控制器、6个ROP分区(每个分区包含8个ROPs)、768KB二级缓存,其中每个GPC包含四组流式多处理器(SM)、4个PolyMorph引擎、1个Raster引擎,而每个流式多处理器内又有32个流处理器(CUDA核心)、4个纹理单元。所以总的结果就是GF110拥有512个流处理器、64个纹理单元、32个光栅单元、16个PolyMorph引擎、4个Raster引擎以及768KB二级缓存。至于GeForce GTX 590,以上所有规格翻倍就是了。

虽然核心架构毫无变化,NVIDIA却明确表示,GF110并不是在GF100晶圆上选择可以稳定开启512个流处理器的核心而来,而是来自一块需要重新流片的全新晶圆,其中包含了NVIDIA工程师们对核心中的大量细节改进。主要包括以下两点:
1. 优化设计实现的算法升级,尤其是纹理过滤(Texture Filting)和Z轴压缩(Z-Cull)两大算法的更新,让相应指令的操作效率大大提升。虽然在宏观上的架构图没有变化,但NVIDIA同样称这一微观升级举措为“架构增强”。比如,GF110的纹理单元设计实际上类似于GF104,每个时钟周期可以进行4次64bit/FP16纹理采样,而不是GF100的2次。
2. 半导体芯片制造技术的改进,通过对核心元器件生产工艺的升级以及半导体自身特性的优化。在仍基于台积电40nm工艺的前提下,GF110可以运行在更高的频率下,并能够让开满512个CUDA核心,16个多形体引擎的芯片满足量产需求。

经过以上两个主要改进,加上流处理器的增加以及频率的提升,采用GF110核心的GeForce GTX 580相比采用GF100核心的GeForce GTX 480有了明显的性能提升。客观来说,NVIDIA在GF110核心上的做法收到了十分不错的效果,相比更新周期长研发难度大的全新架构,仅仅通过部分构架改进以及流处理器/频率的提升,就获得如此的性能提升幅度是相当难得的。


得益于GF110的良好表现,搭载两个GF110的GeForce GTX 590性能自然可想而知。据NVIDIA介绍,GeForce GTX 590综合性能达到了GeForce GTX 580的1.5倍以上,在绝大部分游戏中也要胜过同样单卡双芯的Radoen HD 6990。当然以上数据均有NVIDIA官方提供,实际表现还需测试验证。
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- 第31页:风冷默压 GTX 590小幅超频没问题
- 第32页:GTX 590成功登顶 NVIDIA重夺性能王座
默认607MHz:GTX 590详细规格揭秘
本次GeForce GTX 590发布,在命名上依然保留了NVIDIA自己的传统,GTX代表了高端系列,数字5代表4系之后的升级序列,9则是旗舰双芯显卡的标志,但显卡的构造方面却有别于NVIDIA传统双芯产品。在前面NVIDIA历代单卡双芯产品回顾章节里我们也提到,从GeForce 7900 GX2到GTX 295无一例外的都采用了双PCB“三明治”的构造方式(GTX 295后来也曾推出过单PCB版本),而GeForce GTX 590却是NVIDIA首款正式采用单PCB整合双GPU的显卡,具体我们会在后面的拆解环节讲解。
单PCB整合双GPU构造方案
基本上延续了GTX 500系列的一体化设计风格
显卡外形方面,公版GeForce GTX 590还是延续了GTX 500系列一体化的设计风格,稍有不同的是不再使用涡轮风扇,而是设计在散热器中间。另外,显卡输出接口也发生了变化,不再采用近期N卡标准的双链接DVI+mini-HDMI,而是换成了三个双链DVI+mini-DisplayPort接口的组合,从而使得单卡支持三屏3D立体幻境环绕得以实现,详细介绍可以参看我们之后的章节介绍。
散热风扇设计在导风罩中间,不再使用涡轮散热方案
背部PCB两端加装了金属背板辅助散热
为了更好的兼容性,显卡的整体长度并未进行大幅升级。GeForce GTX 590公版卡全长为11英寸(约27.94厘米),仅比GeForce GTX 580(10.5英寸,约26.67厘米)稍稍长了一些,比Radeon HD 6990要短。在有限的PCB内整合两个GF110核心,复杂程度可想而知。另外,GeForce GTX 590仍为双槽设计,在高端主板上组建四路SLI也比较方便。由于是双芯卡,GeForce GTX 580采用的6+8pin辅助供电接口已经不能满足大幅提升的功耗,换成了双8pin接口,对电源的要求也更加苛刻。
输出接口改为三个双链接DVI+mini-DisplayPort接口组合
GeForce GTX 590的核心架构在发布之前就人尽皆知,GTX 580翻倍的规格也仅是简单的算术题。双GF110核心面积达到了1058平方毫米,为GeForce GTX 590提供了多达60亿个晶体管、1024个流处理器(CUDA核心)、128个纹理单元、96个光栅单元,显存位宽为384bitx2,显存容量达到了3072MB。不过受到温度功耗的限制,核心频率并未达到GeForce GTX 580的水平,其中核心/Shader/显存频率分别为607/1215/3414MHz。
GeForce GTX 590主要规格
| 显卡名称 | GTX 550 Ti | GTX 560 Ti | GTX 570 | GTX 580 | GTX 590 |
|---|---|---|---|---|---|
| 核心代号 | GF116 | GF114 | GF110 | GF110 | GF100x2 |
| 制造工艺 | 40nm | 40nm | 40nm | 40nm | 40nm |
| 晶体管数量 | 11.7亿 | 19.5亿 | 30亿 | 30亿 | 60亿 |
| 核心面积 | 238平方毫米 | 320平方毫米 | 529平方毫米 | 529平方毫米 | 529x2平方毫米 |
| 流处理器 | 192 | 384 | 480 | 512 | 512x2 |
| 纹理单元 | 32 | 64 | 60 | 64 | 64x2 |
| 光栅单元 | 24 | 32 | 48 | 48 | 48x2 |
| 核心频率 | 900MHz | 822MHz | 732MHz | 772MHz | 607MHz |
| Shader频率 | 1800MHz | 1645MHz | 1464MHz | 1544MHz | 1215MHz |
| 显存频率 | 4104MHz | 4008MHz | 3800MHz | 4000MHz | 3414MHz |
| 显存容量 | 1024MB | 1024MB | 1280MB | 1536MB | 1536MBx2 |
| 显存位宽 | 192bit | 256bit | 320bit | 384bit | 384bitx2 |
| 显存带宽 | 98.5GB/s | 128.3GB/s | 133.9GB/s | 192.4GB/s | 384.8GB/s |
| 显存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
| 热设计功耗 | 116w | 170w | 219w | 244w | 365w |
| 辅助供电 | 单6pin | 双6pin | 双6pin | 6pin+8pin | 双8pin |
GeForce GTX 500系列显卡规格对比
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打造顶级游戏装备:GTX 590特性一览
特色技术支持方面,GeForce GTX 590依然保持了GTX 500系列的传统优势。3D Vision立体幻镜技术、PhysX物理加速技术和CUDA通用计算技术仍然是NVIDIA在游戏显卡附加功能方面的三大法宝。经过数日精心打造,GeForce GTX 590面对对手自然是有备而来。按照NVIDIA的说法就是:发烧的性能,优雅的设计。另外,NVIDIA还给出了GeForce GTX 590的四大特性,分别为:**顶级DX11性能、同级别产品最冷最静、四路SLI打造顶级游戏装备、3D立体幻境环绕单卡搞定。**其中最后一点我们会在后面以独立一个章节讲解,下面分别来具体看一下。

首先是顶级DX11性能。我们知道DX11带来的最大的更新莫过于曲面细分了(Tessellation),关于其中的细节这里就不再一一赘述,相信各位在众多文章的介绍中也深知其中含义。自GeForce GTX 400系列开始,NVIDIA就将曲面细分性能作为自家产品的宣传重点,到了GTX 500系列依然如此。我们这里不讨论谁才是真假DX11显卡的问题,但我们知道有了曲面细分,可以将原本粗糙的模型曲面划分的更加细腻,更加趋近于真实场景,是游戏玩家获得更好的游戏体验。在GF110/110核心中,NVIDIA就安排了16个PolyMorph引擎专门负责曲面细分工作,GeForce GTX 590既然有两个GF110核心,用于曲面细分的引擎单元就增加到了32个,更强的曲面细分性能就自然而然了。

其次是同级别产品最冷最静,这也是本次GeForce GTX 590发布NVIDIA着重提到的一点。除了GF110核心相比GF100在功耗和温度方面的改善,还很大程度上依赖显卡配备的散热方案:Vapor Chamber真空腔均热板技术。经历了GeForce GTX480系列的教训之后,NVIDIA在GeForce 580身上采用了以往AIB蓝宝标志性的真空腔均热板散热方案。如今到了GeForce GTX 590身上,真空腔均热板散热方案进一步加强,每个核心分别安置一块均热板,使得降温效果大大改善。按照NVIDIA官方给出的数据,GeForce GTX 590相比对手Radeon HD 6990静音程度达到10%以上。

然后是四路SLI打造顶级游戏装备。虽然GeForce GTX 590本身就能提供极为强悍的性能,但未必能搞满足个别对性能要求极为苛刻的玩家,因此NVIDIA提供了GTX 590四路SLI配置方案,并给出了NVIDIA认证的相关配件,以供玩家参考。据NVIDIA声称,GTX 590四路SLI的威力可达到GTX 590的1.8倍以上。



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- 第27页:DX11游戏性能测试:《地铁2033》
- 第28页:物理游戏测试《黑手党2》
- 第29页:压片还是很轻松 CUDA视频转码测
- 第30页:满载功耗是个谜?温度及功耗对比测试
- 第31页:风冷默压 GTX 590小幅超频没问题
- 第32页:GTX 590成功登顶 NVIDIA重夺性能王座
三屏立体环绕更简单 GTX 590单卡搞定
最后是3D立体幻境环绕单卡搞定。从AMD Radeon HD 5000系列开始,Eyefinity多屏输出技术就受到了不少发烧友的青睐,灵活的多屏输出系统可用于游戏、娱乐、办公等多种用途。而到了Radoen HD 6000系列,随着该技术的不断加强以及更加成熟,成为AMD以及A饭们炫耀的资本之一。
我们知道,GT200以及GF100核心都只能支持双屏输出,要想实现多屏输出就必须使用双卡乃至三卡组建SLI系统,而且仅限于高端产品的GeForce GTX 400/200系列以及单卡双芯的GeForce GTX 295。相比AMD的Eyefinity技术,这种方法不仅麻烦所需成本也增加不少。不过,NVIDIA也有自己的独门绝技:3D Vision Surround(3D立体幻镜环绕)。

该技术基于NVIDIA之前的3D Vision立体幻镜,使用一块或者两块GeForce GTX 200/400系列显卡,再加上3D立体眼镜,就能在两/三台显示器(120MHz)上实现3D立体效果。其中三屏情况下,显示器分辨率单台最高1920×1080、刷新率120Hz,每秒钟需要渲染的像素值高达1920×1080×120×3=7.46亿个。NVIDIA宣称,这种系统可以呈现出完全身历其境、足以媲美IMAX 3D的游戏效果。
也就是说要实现三屏3D立体幻镜环绕还是至少需要两块显卡,组成双路SLI,使用三个DVI接头连接三台显示器;也可以三块组成三路SLI,使用每块卡上的一个DVI接头分别连接一台显示器。之前的GeForce GTX 295虽然是单卡双芯,但由于接口的限制(一般为双链接DVI+HDMI),只能支持2D三屏而不能支持3D三屏环绕,因为HDMI接口不支持120MHz刷新率。

如今到了新卡皇GeForce GTX 590继任,NVIDIA在接口方面做出了调整,以往N卡上标准的双链接DVI+(Mini)HDMI组合变成了三个双链接DVI+Mini-DisplayPort的接口组合。如此以来,实现三屏3D立体幻境环绕系统不再要需双卡,一块GeForce GTX 590就可搞定。配置起来相当简单,只需要三个双链接DVI接口分别链接至三台120MHz显示器上就行了。当然理论上使用Mini-DisplayPort接口加两个DVi接口也可以实现,不过目前很难见到带有DisplayPort接口的120MHz显示器。用户可以使用Mini-DisplayPort接口链接另外一台显示器,独立于三屏系统之外,作为辅助显示,但这时候会降低整个系统的3D性能。
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- 第1页:新卡皇继任!GeForce GTX 590正式发布
- 第2页:从7900GX2说起:NV历代双芯卡回顾
- 第3页:双GF110 整合:GTX 590核心架构介绍
- 第4页:默认607MHz:GTX 590详细规格揭秘
- 第5页:打造顶级游戏装备:GTX 590特性一览
- 第6页:三屏立体环绕更简单 GTX 590单卡搞定
- 第7页:王者风范 公版GTX 590官方高清图赏
- 第8页:百花齐放 部分AIC首发GTX 590图赏
- 第9页:公版GeForce GTX 590实物:外观赏
- 第10页:公版GeForce GTX 590实物:内部拆解
- 第11页:公版GeForce GTX 590实物:散热介绍
- 第12页:对比HD6990 本次测试平台及测试说明
- 第13页:DX9理论性能测试:3DMark 06
- 第14页:DX10理论性能测试:3DMrak Vantage
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- 第17页:DX11游戏Demo测试:石巨人
- 第18页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:黑色行动》
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- 第21页:DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
- 第22页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
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王者风范 公版GTX 590官方高清图赏
说了这么多难免乏味,下面换个口味。虽然之前也有GeForce GTX 590部分谍照曝光,但大多都是效果图且不够清晰。下面奉上NVIDIA官方给出的GeForce GTX 590高清大图,图片都没有加水印,喜欢的朋友不妨保存下来作为桌面壁纸使用。






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百花齐放 部分AIC首发GTX 590图赏
欣赏完NVIDIA官方的高清大图,再来看看AIC的吧。与以往双芯卡一样,由于定位高端加之用户群较小,此次零售版GeForce GTX 590产量也不会太高。即便如此,比较知名的几家AIC还是做到了同步首发。当然,无一例外的都是公版卡加上各个厂商的铭牌Logo。不过也见惯不怪,毕竟GeForce GTX 590规模庞大结构复杂,想要做出非公版产品肯定需要很强的研发实力和一定的研发时间。在此之前,权当欣赏品牌文化也不错。
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公版GeForce GTX 590实物:外观赏
看完NVIDIA官方和AIC高清图赏,下面来了解一下GeForce GTX 590实物。

延续了NVIDIA以往公版卡的设计风格,外观简洁大气。

显卡正面视图。

显卡背面视图。

显卡厚度与GeForce GTX 580基本一致,需要占用两个插槽位。

显卡顶部。

不再采用涡轮散热方案,风扇设计在导风罩中间。

公版PCB标识。

PCB编号P1020。

显卡尾部采用半封闭设计。

双8in外接电源辅助供电接口。

GeForce GTX 590新增的”GeForce”LED灯,显卡运行的时候会亮。

SLI金手指,支持GeForce GTX 590双卡并联组建四路SLI。

显卡BIOS版本。

三个双链接DVI+mini-DisplayPort接口。

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公版GeForce GTX 590实物:内部拆解

显卡PCB全貌,两个GF100核心。

GF110核心,生于2010年第49周,也就是2010年年底,产自台湾。

PCB背部左侧显存颗粒。

PCB背部右侧显存颗粒。

三星GDDR5 0.4ns显存颗粒,正反面24颗共同组成3072MB/768bit的显存规格。显存旁边为一个核心的两相显存供电。

10相核心供电,每个GPU各5相。

共采用两个,CHiL CHL8266 PWM主控芯片,每个芯片最高支持5相供电。

另一个核心旁边的两相显存供电。

核心供电元器件特写,大量贴片式铁素体电感以及三洋坦聚合物电容,另外还包括不少台湾立隆(蓝色)和三洋(紫色)高品质固态电容。

双8pin供电,安置了两颗滤波电感。

NF200-P-SLI-A3桥接芯片,曾为GeForce GTX 295所用。
注意这不是风扇供电接口,而是“GeForce”LED供电接口。

接口部分采用金属全封闭处理,抗电磁干扰。
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公版GeForce GTX 590实物:散热介绍

真空军热板散热器,没有了热管,两个核心分别设计了一个均热板。

散热器背面,两个核心个对应一个纯铜底座,显存部分也增加了散热硅胶贴片。

散热器右侧特写。

散热器左侧特写。

主散热器构造:金属框架+双军热板+散热风扇。

其中一个均热版,散热鳍片采用扣Fin工艺,做工细腻,排列齐整。

纯铜底座。

另一个均热版,造型稍有不同,散热鳍片一样的扣Fin工艺。

同样采用纯铜底座。

散热风扇,4pin供电接口,规格为12V,0.4A,支持PWM自动调速。

由台湾知名散热厂商力致(FORCECON)代工。
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对比HD6990 本次测试平台及测试说明
经过了前面章节的介绍,现在相信大家现在最关心的就是GeForce GTX 590性能如何了。下面净是实测环节,为了避免系统瓶颈的发生,平台方面我们选择了Intel Core i7超频至3.2GHz,同时搭配Thermaltake U120E 散热器,主板为微星X58白金版。内存部分采用3条海盗船XMS3 DDR3 1333 1GB组建三通道,硬盘方面选择了希捷7200.12 1TB。电源为超频三青金石750豪华版,保证整套平台的供电充足以及稳定性。

对比显卡自然是AMD Radeon HD 6990,因为HD 6990有两种频率默认,我们将分别测试,并与GTX 590进行对比。所有测试软件和Benchmark均升级至测试截止的最新版本,而测试驱动分别选择了GTX 590专用驱动267.71 以及AMD显卡催化剂11.4正式版 For Vista/Win7。
| 测试平台 |
|---|
| 处理器 |
| 主板 |
| 显卡 |
| 内存 |
| 硬盘 |
| 电源 |
| 散热器 |
| 操作系统 |
| 测试项目 |
| 测试驱动 |
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
GeForce GTX 590 GPU-Z识别信息
Radeon HD 6990 GPU-Z识别信息
Radeon HD 6990 OC GPU-Z识别信息
由于参测显卡均为高端产品,我们在各项目测试中均采用了较高的画面设置,搭配高倍数的AA抗锯齿和AF各项异性过滤,以期尽可能榨干它们的性能潜力,展示其真实水平。
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DX9理论性能测试:3DMark 06
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。虽然3DMark 06这里稍显老态,这里3DMark 06虽然只支持到DX9C ,但对显卡的基本性能表现还是很有参考价值的,毕竟目前主流的DX9游戏也不在少数。

测试版本:3DMARK 06 v110
测试选项:分辨率为1920x1200 ,开启8AA 16AF,具体测试结果如下:

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DX10理论性能测试:3DMrak Vantage
3DMark Vantage能全面支持多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3Dmark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。作为业界采用最多的DX10综合性基准测试工具,3DMark Vantage必不可少。

3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。在本次的测试中,我们选用了性能级(Performance,P)、高端级(High,H)以及极限级(Extreme,X)三项项进行测试,结果如下:

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- 第4页:默认607MHz:GTX 590详细规格揭秘
- 第5页:打造顶级游戏装备:GTX 590特性一览
- 第6页:三屏立体环绕更简单 GTX 590单卡搞定
- 第7页:王者风范 公版GTX 590官方高清图赏
- 第8页:百花齐放 部分AIC首发GTX 590图赏
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- 第18页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:黑色行动》
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- 第21页:DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
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- 第28页:物理游戏测试《黑手党2》
- 第29页:压片还是很轻松 CUDA视频转码测
- 第30页:满载功耗是个谜?温度及功耗对比测试
- 第31页:风冷默压 GTX 590小幅超频没问题
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DX11理论性能测试:3DMark 11
3DMark 11是Futuremark在DX11显卡全面上市一年之后才推出的DX11显卡性能测试工具。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。3DMark 11继承并改良了3DMark Vantage的统计方式,尤其是去掉了较少用户使用的高端级(H),其他三种也有了新的变化:

- 极限级(X):分辨率固定为全高清的1080p 1920×1080,支持极高负载,适用于高端游戏PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580这种顶级显卡,并且按照设计在未来几年内也不会辱没“显卡杀手”的荣誉。
- 性能级(P):分辨率固定为高清的720p 1280×720,支持中等级别负载,适用于绝大多数主流游戏PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之类的显卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。很显然,这个级别在今后将依然是我们最常见的评定标准。
- 入门级(E):分辨率固定为标清的1024×600,支持低负载,适用于大多数笔记本和上网本,特别是集成显卡。

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- 第28页:物理游戏测试《黑手党2》
- 第29页:压片还是很轻松 CUDA视频转码测
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DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.5
游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具,无论AMD还是NVIDIA都对其成绩相当看重。其2.0版对测试程序进行了升级改进,增加了更多的DX11特效以及对原有引擎进行优化。而之后的Heaven 2.1又加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。前不求,最新的2.5版本也伴随着少许更新正式发布。

测试方法:内建Benchmark。
测试选项:分辨率为1920x1200,开启4AA 16AF,曲面细分级别设定为Normal或Extreme。结果如下:

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DX11游戏Demo测试:石巨人
游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark联合推出的DX11技术DEMO《Stone Giant》(石巨人),可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。该Demo大量应用了曲面细分技术,推出后立即获得了NVIDIA的青睐,多次用于GeForce GTX 480的展示活动中。

测试方法:自带Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,默认中级别曲面细分,关闭DOF景深效果。结果如下:

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DX9游戏性能测试:《使命召唤:黑色行动》
本次测试的DX9游戏项目中,我们用刚刚发布的热门FPS作品《使命召唤 黑色行动》替换了之前的《现代战争2》。新作仍然沿用原有引擎,但在画面上又有了进一步优化,使用新作测试也更加符合玩家们的实际应用环境。

测试方法:选择U.S.D.D.关卡中开始场景,用Fraps记录游戏开始后200秒内的帧数。
测试选项:所有画质均设置最高,分辨率1920x1200,开启8AA ,关闭垂直同步。

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DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
《星际争霸2》历经数次跳票,终于在去年来到大家面前。作为《星际争霸》的续篇,3D化的《星际争霸2》继续讲述了人族、星灵和异虫三族的故事,将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗),目前,Wings of Liberty(自由之翼)已经正式发售。虽然仅基于DX9技术,但《星际争霸2》在高画质下的画面效果依然相当出色,并且对硬件的要求也不算太高。

测试方法:播放录像,利用Fraps记录激烈交战5分钟片段内的平均帧数。
测试设置:分辨率设定为1920x1200,超高画质。

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DX10游戏性能测试:《孤岛惊魂2》
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。

测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。
测试设置:分辨率为1920x1200,8AA,关闭垂直同步,DX10模式,最高画质。结果如下:

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DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

测试方法:官方BenchmarkTool。
测试选项:分辨率为1920x1200,4AA,关闭垂直同步,最高画质,DX10模式。结果如下:

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DX11游戏性能测试:《尘埃2》
《DiRT 2》是早期DX11游戏的典型作品,基本涵盖了DX11的各种代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽以及计算着色器等。但其DX11技术应用大多数点到为止,应用范围也仅限于画面中的少部分元素,因此对DX11显卡的要求并不算太高。

测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率为1920x1200,8AA,所有画质均设置最高,DX11模式。具体测试结果如下:

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DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先示范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX11/10.1/10中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射泛光调和映射)、日夜循环等等。

测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:分辨率1920x1200,4AA,所有画质最高,DX11模式,开启Tessellation曲面细分选项,记录Rain场景下的平均帧数。结果如下:
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- 第1页:新卡皇继任!GeForce GTX 590正式发布
- 第2页:从7900GX2说起:NV历代双芯卡回顾
- 第3页:双GF110 整合:GTX 590核心架构介绍
- 第4页:默认607MHz:GTX 590详细规格揭秘
- 第5页:打造顶级游戏装备:GTX 590特性一览
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- 第7页:王者风范 公版GTX 590官方高清图赏
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- 第12页:对比HD6990 本次测试平台及测试说明
- 第13页:DX9理论性能测试:3DMark 06
- 第14页:DX10理论性能测试:3DMrak Vantage
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- 第16页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.5
- 第17页:DX11游戏Demo测试:石巨人
- 第18页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:黑色行动》
- 第19页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
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- 第21页:DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
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- 第29页:压片还是很轻松 CUDA视频转码测
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DX11游戏性能测试:《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield Bad Company 2),是EA DICE开发的第一人称射击游戏,同时也是EA DICE开发的第9款《战地》系列作品。2010年3月2日登陆Xbox 360、PS3、PC版平台。在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持,同时支持DirectX 9/10/11,支持NVIDIA的3D立体幻镜及AMD的宽域多屏显示技术。游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。

测试方法:选择游戏开场的一段动画,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
测试选项:分辨率为1920x1200,8AA 16AF,所有画质最高,开启HBAO特效。结果如下:
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DX11游戏性能测试:《鹰击长空2》
作为育碧飞行模拟流行作品的正统续作,《H.A.W.X 2》延续了第一代追求爽快感的空战游戏定位,驾乘战机鸟瞰依据真实卫星地图打造的广阔大地也成为了许多玩家的独特趣味。二代作品通过引入DX11曲面细分技术,大幅度提升了蜿蜒曲折的地形特效,进一步增加了游戏画面的真实性。

测试方法:自带Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,最高画质开启曲面细分、8xAA。结果如下:

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DX11游戏性能测试:《失落的星球2》
卡普空的《失落星球》曾是最早提供DX10支持的游戏之一,因此也成为热门的评测用游戏。而在DX11时代,《失落星球2》虽然没有拔得头筹,但对DX11技术的应用也丝毫不落人后。DX11技术将帮助该作提供烟雾容积和景深效果,更真实的爆炸、火焰和液体特效,关卡Boss还会依靠细分曲面技术呈现更多的细节。另外,和NVIDIA一向关系良好的卡普空还会在该作中提供3D Vision和3D Vision Surround立体技术支持。

测试方法:自带Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,最高画质开启8xMSAA。结果如下:

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DX11游戏性能测试:《地铁2033》
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等,上市后迅速荣升为新一代的“显卡杀手”。

测试方法:选择游戏开场的一段动画,用Fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
测试选项:分辨率1920x1200,8AA 16AF,所有画质调至最高,DX11模式,结果如下:

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物理游戏测试《黑手党2》
最后一项性能测试,我们选择了PhysX方案物理游戏今年的大作《黑手党2》进行尝试。该作在爆炸效果、布料模拟等特效中应用了大量PhysX APEX物理效果。

测试方法:内置Benchmark。
测试选项:分辨率1920x1200,最高画质开启抗锯齿,16xAF,PhysX选项分别为关闭和最高。结果如下:

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压片还是很轻松 CUDA视频转码测

本次测试我们使用国产流行转码软件MediaCoder2011 build 5032,将1080p全高清蓝光格式的《阿凡达》影片,转码成为MP4格式,分别使用CUDA硬件加速以及标准CPU转码模式,转码时间如下:

测试结果显而易见,使用GTX 590显卡开启CUDA转码之后,转码时间由CPU的2479秒减少到1928秒,节省了大约四分之一的时间。要知道,我们本次测试平台使用的处理器为较为高端的Core i7 920,并且超频至3.2GHz,而即便如此在转码过程中占用率一致处于100% ,用户在将近50分钟的时间里几乎无法任何程序的运行,连基本的操作都变得很是困难。而CUDA开启之后,不仅转码时间大大缩短,CPU占用率也降低至55%左右,用户等待转码的过程中,丝毫不影响其他程序的运行,依然可以进行影音娱乐、网络浏览等其他操作,来消磨等待的时间。
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满载功耗是个谜?温度及功耗对比测试
温度测试方面,选取显卡2D待机、游戏(Crysis)以及满载(Furmark极限拷机)三种状态,利用GPU-Z实时监控,待连续运行10分钟峰值温度稳定后,记录此时显卡核心的最高温度。(室温下进行)
FurMark拷机并不能使GTX 590两个核心都达到满载状态

功耗测试部分利用功耗仪直接测量整套平台的总功耗,其中包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及电路损耗所有在内的整机功耗(不包含显示器)。选择显卡待机和满载(Furmark拷机)两种状态,稳定运行10分钟选取期间最大值,测试结果如下:
在温度和功耗测试过程中,我们注意到Furmark拷机软件并不能使GeForce GTX 590两颗核心同时运转从而达到满载状态,仅有一颗核心全速运转处理3D图像,而另一颗核心只处在2D待机状态。这也就不奇怪为何测得的GTX 590满载整个系统功耗仅有305.3瓦左右,仅相当与HD 6990的一半还少,甚至连NVIDIA标称的GTX 590单卡最高功耗365瓦都达不到。相比之下,在运行Crysis游戏时两款显卡的功耗却相差不多,更能反映游戏运行中显卡的真实功耗水平。
事实上,在GeForce GTX 580的PCB上,NVIDIA就加入了专门的硬件电源管理模块,可以实时监控各路12V供电的电压、电流状况,根据供电环境和当前应用负载动态调整供电。像Furmark、OCCT这样的“超负荷”拷机软件正是该监控机制的主要处理对象。当电源管理模块检测到出现这样超过正常游戏负载的高压力应用时,会自动对GPU供电进行限制,保证功率处在安全范围之内。同样,GeForce GTX 590相当于两个GTX 580核心,虽然频率有所下降,但整卡功耗自然也是相当惊人,出于安全考虑,NVIDIA肯定在电源管理模块做了特殊处理,保证两个GPU稳定运行而不至于功耗过高烧毁。也就是说,在我们目前现有的测试条件下,根本检测不出GeForce GTX 590满载状态下的真实功耗,至于精确数字,恐怕只有NVIDIA自己知道了。
当然,像这样的顶级显卡加入电源控制机制还是利大于弊,即便是追求极致性能的骨灰玩家也很少能用到GTX 590的满载状态,毕竟安全运行才是享受高性能的前提。
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风冷默压 GTX 590小幅超频没问题
相比对手Radeon HD 6990,GeForce GTX 590默认607/1215/3414MHz 的频率设定稍显保守。当然,两家显卡架构不同,综合体现出的性能指标不能仅仅看频率的高低。也是由于GF100规模十分庞大,NVIDIA综合各个方面的考虑才没有将频率设置过高。目前就有一个疑问,GeForce GTX 590能超频吗?
这个问题肯定是面向对性能要求极为苛刻的高端玩家提出的,虽然GeForce GTX 590本身就已经非常强悍,但对于这部分用户来说,没有最好只有更好才是至理名言。下面我们就在默认电压风冷条件下,进行小幅超频,检验一下GeForce GTX 590到底还有没有提升频率的空间。测试工具依然是免费的NVIDIA Inspector 1.9.4.1,一款专为N卡设计的信息识别与超频工具,绿色免安装,使用起来简单方便,拖动滑杆即可调整频率、电压、风扇转速。

默认电压,风扇转速43%,我们将显卡频率由607MHz(GPU-Z检测为608MHz)提升到680MHz,显存频率未变,顺利通过3DMark 11测试。可以看到P档得分由原先的7916提升到8395,理论性能提高了6%左右,还是相当明显的。为了安全起见,我们并没有进一步向更高的频率。但至少可以肯定的是,GeForce GTX 590在风冷默压下还是可以小幅提升核心频率的,性能提升也比较明显。当然,我们不建议普通玩家在风冷默压下进行大幅超频,除了安全问题外,毕竟对这样的单卡双芯产品来说,能够稳定运行才是王道。至于更高的频率,还是留给那些热爱超频的水冷玩家来挖掘吧。
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- 第10页:公版GeForce GTX 590实物:内部拆解
- 第11页:公版GeForce GTX 590实物:散热介绍
- 第12页:对比HD6990 本次测试平台及测试说明
- 第13页:DX9理论性能测试:3DMark 06
- 第14页:DX10理论性能测试:3DMrak Vantage
- 第15页:DX11理论性能测试:3DMark 11
- 第16页:DX11理论性能测试:Unigine Heaven 2.5
- 第17页:DX11游戏Demo测试:石巨人
- 第18页:DX9游戏性能测试:《使命召唤:黑色行动》
- 第19页:DX9游戏性能测试:《星际争霸2》
- 第20页:DX10游戏性能测试:《孤岛惊魂2》
- 第21页:DX10游戏性能测试:《孤岛危机》
- 第22页:DX11游戏性能测试:《尘埃2》
- 第23页:DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》
- 第24页:DX11游戏性能测试:《战地:叛逆连队2》
- 第25页:DX11游戏性能测试:《鹰击长空2》
- 第26页:DX11游戏性能测试:《失落的星球2》
- 第27页:DX11游戏性能测试:《地铁2033》
- 第28页:物理游戏测试《黑手党2》
- 第29页:压片还是很轻松 CUDA视频转码测
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- 第31页:风冷默压 GTX 590小幅超频没问题
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GTX 590成功登顶 NVIDIA重夺性能王座
GeForce GTX 590成功登顶,NVIDIA重夺性能王座
如今A/N 两大图形巨头的竞争日趋白热化,半年一更新一年一换代早已成为显卡世界里的摩尔定律,前几个月HD 5970还在感叹这个世界难逢对手独孤求败,半个月之前HD 6990一上来就摆出“你老了,洗洗睡吧”的姿态。今天的GTX 590也不耐烦了,“哥来了,哥才是卡皇,你俩都靠边站”。经历两年单芯产品的更迭换代,NVIDIA终于再次推出了新一代单卡双芯产品。GeForce GTX 295早已作古,GeForce GTX 590正式继任,它的发布不仅标志着NVIDIA重新夺得单卡性能王座,更代表了两代卡皇的新老接替。
或许对大多数显卡用户来说,如此高端的旗舰产品似乎离得很远,认为这样的显卡并没有太大实际意义。其实不然,正所谓商场如战场,A/N两家的显卡之争也好似两军交战,如能阵前斩落对方主帅,则士气大振,这胜负已然分出一半。一样的道理,双芯旗舰显卡作为两家各自最强的3D图形性能的象征,不仅是实力的体现,更肩负着树立形象打击对手的特殊使命。也就不奇怪为何每次显卡换代之时,AMD和NVIDIA都拼命抢夺最强单卡性能的王座。
GeForce GTX 590/Radeon HD 6990性能对比
闲话不再多说,回归到实际性能比拼。经过最直接的性能厮杀,我们不难发现,在绝大多数DX11测试项目中,GeForce GTX 590都要或多或少领先对手Radeon HD 6990,尤其是在着重测试曲面细分性能的项目中领先幅度更大,部分项目甚至达到了1.3-1.5倍之多,比如《Unigine Heaven 2.5》、《石巨人》、《尘埃2》、《潜行者:普里皮亚季的召唤》等等。虽然落后的项目也有几个,像《使命召唤:黑色行动》(80帧已经到极限)、《星际争霸2》、《FarCry2》等等,但都是DX9/10级别的游戏,而且落后幅度微乎其微。
要知道此时非彼时,当初GeForce GTX 480发布当初,NVIDIA着重强调了曲面细分性能在DX11游戏中的重要性,无奈当时正是DX11规范发布初期,采用DX11技术的游戏寥寥无几,而大量运行曲面细分的游戏更是凤毛麟角。到了如今,经过一年的发展,DX11游戏的数量已经相当可观,虽然还到不到DX9/10游戏的普及度,但势必会是今后游戏发展的主导方向,这样以来,显卡的曲面细分性能就显得尤为重要了。
这种情况下,拥有更多曲面细分引擎的GF110核心就现出优势来了,尤其是双芯的GeForce GTX 590曲面细分引擎达到了32个之多,在DX11游戏中的表现超越Radeon HD 6990也是情理之中的事情。虽然后者抢先发布了半个月,但与当初AMD Radeon HD 5000系列早出半年相比并没有什么优势可言,GeForce GTX 590虽然晚到,却做到了后发制人。从性能上来讲,GeForce GTX 590更有优势。
价格方面,Radeon HD 6990的官方定价为4999-5099元,而GeForce GTX 590定价稍高,为6999元。从市场竞争势态太看,定价较低的Radeon HD 6990无疑更容易为玩家所接受,毕竟二者差价将近2000元左右,这将成为GeForce GTX 590进军高端市场最大的障碍。不过,据有关方面透漏,NVIDIA已经做出调价,如果能降至5999元的水平,还是很有竞争力的。
不管怎样,GeForce GTX 590还是凭借出色的性能表现重新摘取新一代单卡性能之王的桂冠,能打败Radeon HD 6990,无出其右者NVDIIA也就满足了。在Radeon HD 6900的卡皇宝座尚未暖热的情况下,就被GeForce GTX 590赶下神坛。15天!这恐怕是显卡历史上历时最短的卡皇易主吧,不知道此时的AMD又作何感想呢?
经历了这场新的火星碰地球,接下来的发展还是要看GeForce GTX 500系列中低端产品与Radoen HD 6700系列的厮杀,以及NVIDIA下一代28nm Kepler(开普勒)与AMD新一代28nm Southern Islands(南方群岛)的比拼了。
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- 第1页:新卡皇继任!GeForce GTX 590正式发布
- 第2页:从7900GX2说起:NV历代双芯卡回顾
- 第3页:双GF110 整合:GTX 590核心架构介绍
- 第4页:默认607MHz:GTX 590详细规格揭秘
- 第5页:打造顶级游戏装备:GTX 590特性一览
- 第6页:三屏立体环绕更简单 GTX 590单卡搞定
- 第7页:王者风范 公版GTX 590官方高清图赏
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