这明明是硬件杀手!《龙腾世纪2》PC版性能、画质详细解析 _ 游民星空 GamerSky.com
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在3月初我们迎来了今年首个RPG大作《龙腾世纪2》,它不仅在打造一个史诗般的震撼故事体验,还试图在画质上带来新的突破,《龙腾世纪2》将完美的支持DX11效果。今天游民星空就为大家详细的解析一下该游戏的性能及画质方面的各项技术。
是否为硬件杀手?游戏性能及压力测试初探:
首先《龙腾世纪2》游戏内置画质选项分级已经很细,而且抗锯齿最高可设置到8x,更加给力的是该游戏完全支持游戏外,直接在显卡3D设置中的增强设置。而且官方还为PC版准备了独有的“高清材质包”来达到更加增强的画质效果。
我们在测试PC上运行(i7 2600k+GTX580),打上针对龙腾2优化的最新267.24 Beta版显卡驱动,游戏内设置的DX11模式,最高效果,16xAF,打上高清材质包并开启高清材质效果的基础下到底能跑多少帧?下面选择一个较为平静的还不算是压力的场景。
帧数测试:
无AA 30FPS
游戏内8xAA 21FPS
显卡3D设置各项最高(开启32xAA并开启8x超级取样) 5FPS
最后补充一张无AA,关掉高清材质的画面 33FPS
天!有没有搞错?上面这个普通的场景的压力已经超越了之前我们测试的《孤岛危机:弹头》:
这个场景在弹头中还是较为复杂的场景
无AA:45fps 游戏内设置16xAA:33fps 显卡3D设置各项最高(开启32xAA并开启8x超级取样):16fps
好了,这就是说你要在DX11下全效跑起龙腾2,起码需要一块GTX580或同级别的显卡,而且还是不开抗锯齿,也才达到30fps这个水准。而材质包也只是增加了2-3fps的损耗,罪不在此。应该说严重的优化不足。
这里对官方给出的推荐配置(显卡:ATI 3850 / NVIDIA 8800GTS)表示强烈谴责,这种配置能跑起个神马效果?是给DX9的中等效果准备的吗?那样的确无压力。
所以《龙腾世纪2》在DX11模式的最高效果下,绝对可以称之为硬件杀手,相比月初发布的《孤岛危机2》PC版DEMO那可怜的画质设置来说,《龙腾世纪2》拥有更细、更广泛的增强设置,而且还可尝试压力设置来考验你的机器,不过目前来说,《龙腾世纪2》有潜力秒掉任何市面上的高配置PC,但却没带来同等的视觉享受待遇。
游戏画面技术详细解析 DirectX环境技术支持:
| 龙腾世纪2 | DirecX 9 | DirectX 10 | DirectX 11 |
|---|---|---|---|
| 各向异性过滤AF | 不支持 | 支持 | 支持 |
| 柔和阴影 | 不支持 | 支持 | 支持 |
| 柔和粒子 | 不支持 | 支持 | 支持 |
| 屏幕空间环境光遮蔽SSAO | 不支持 | 支持 | 支持 |
| 高清材质效果 | 不支持 | 支持 | 支持 |
| 置换贴图 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
| 自适应景深 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
| 曲面细分 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
| 增强动态光照 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
| 接触硬化阴影 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
下面我们开始来看各种技术以及其组合的效果对比,另外大家要想更明显的看清楚对比图的差别,可以在新选项卡中同时点开对比大图,切换对比查看将发现明显的差距。
DX9、DX10、DX11模式的阴影和地面贴图对比:
在这第一组对比中,主要对比的效果包括阴影和地面3D贴图效果,由于SSAO及柔和阴影的支持,我们可以在DX11的截图中看到角色的阴影,从脚部的非常清晰,到远处头部的逐渐模糊这种现实中真实的阴影效果。而在DX9与DX10的图像中则是全部阴影的边缘都非常锋利,并不完全符合现实效果。
在看地面的砖块,DX11模式截图可以看出明显的凹凸的立体感,更加自然,而DX9与DX10则给人以2D平面贴图的感觉。
DX9
DX10
DX11
更多相关资讯请访问:龙腾世纪2专区
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- 第1页:性能测试及DX技术概述
- 第2页:DX9与DX11低效果对比
- 第3页:景深对比
- 第4页:细分曲面与置换贴图效果对比
- 第5页:各级材质细节对比
- 第6页:高清材质效果对比
- 第7页:屏幕空间环境光遮蔽对比
- 第8页:DX9与DX11全局效果对比1
- 第9页:DX9与DX11全局效果对比2
- 第10页:DX9与DX11全局效果对比3
- 第11页:DX9与DX11全局效果对比4
- 第12页:DX9与DX11全局效果对比5
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- 第14页:DX9与DX11全局效果对比7
- 第15页:DX11截图欣赏1
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下面一组图展示了在DX9以及主机平台,与DX11模式下的最低效果对比,即关闭了AF、置换贴图以及低纹理细节,看看他们在最糟糕的画面下有什么区别。
DX9
DX11
下面一组图仍然是在DX9和DX11的最低效果下,看看DX11的细分曲面技术带来了怎样的优势:
DX9
DX11
可以看出在细分曲面技术下,DX11画面的多边形并没有那么生硬,而且物体边缘造型更加圆滑。
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这个效果我想不用多说了,区别很大,但只是个徒有虚名的效果,游民星空之前专门针对该效果进行了详细的分析评价,点此查看>>
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关
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关
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这又是一个体现真实效果的技术,细分曲面技术和置换贴图带来的效果,它让物体的边缘看起来没有那么生硬,在更多多边形的支持下,拥有更加更加真实的凹凸且柔和的立体视觉感,而且拥有另一种细腻的效果和贴图颜色。
再看另一个明显的功劳,大家可以看远景,关闭该效果的截图其远景像近景一样清楚,但细节很单调。而开启后的效果其远景变得有些朦胧,是在有细节的前提下朦胧,这会让景色看上去更加符合真是原理。
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下面是从最低到最高的4个材质细节的画面对比:
低
中
高
非常高
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这是PC版独有的福利,让我们来看看高清材质包所带来的效果,
高清材质效果(安装高清材质包)对比:
开
关
开
关
显然,效果是明显的,就是更加细腻的纹理,我们曾在其他游戏如《孤岛危机》、《辐射3》也都体验过高清材质包所带来的效果。
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屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)效果对比,该效果只支持DX10和DX11模式。
技术解释:
SSAO通过采样象素周围的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。可以利用“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算。
开
关
开
关
可以看出SSOA最大的功能并不是传统的大面上的阴影效果,而是起到了一个增强的“补漏”的作用,在一些光照的死角,应该拥有阴影的地方,SSAO都可以实现,如那些墙缝。
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经过上面一系列分项效果对比,让我们最终来看一下DX9与DX11在最高效果下的全局效果对比。抱怨一句,就算是相隔两代的DX9与DX11也没能为我们带来翻天覆地的视觉感官差距,只是一些旁支细节上的变化。
下面我们来看一下DX9与DX11的全局效果对比:
DX9
DX11
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DX9
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