革命性巨变!《上古卷轴5:天际》详细前瞻 _ 游民星空 GamerSky.com
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Bethesda的游戏总是让人似曾相识。仿佛是妈妈的烘肉卷,每个周二准时奉上,依然是那些低劣的牛肉,他们难道把牛牙齿也一起磨碎了?这块烘肉卷就是Gamebryo引擎,满是牙齿碎片的牛肉。
Bethesda制作《上古卷轴3:晨风》时首次使用了该引擎,难道他们一开始就准备用十年时间榨干这引擎的最后一滴油水?如果你看到一名玩家排队买上同一款游戏4,5次,你可能觉得他疯了。但他们好像不这么觉得,接下来我们看到了《湮灭》,《辐射3》,《辐射:新维加斯》,本质上都是一些重复的工作,而没有实质的进步。
然而,当我们看到《天际》实际视频后,却感到了耳目一新。因为那不再是用废弃物做的老旧烘肉卷,而是全新的肉卷。由Creation引擎制作的全新游戏,正如制作人Todd Howard所说的:“我们需要重铸游戏的绝大部分。从画面表现开始,我们制作了逼真的雪山,动态天气系统,栩栩如生的巨龙以及人们生活中的细节。”
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“接下来我们重写了大部分画面,游戏系统,包括光影,材质细节,动画,用户界面,剧本,对话,任务系统,战斗,魔法等等。所有这些与此前的作品都有本质的改变。因此我们为现在的引擎与编辑器起了新名字Creation Engine和Creation Kit。”

第一人称战斗与投掷系统的全面翻新,随之而来的是游戏环境更加迷人。“我们的任务之一就是在场景中绘上各种事物,该作的场景细节非常精美。”但绝不像辐射一样,仅仅是将场景扩展到无限大,例如对植物的表现就与前作完全不同。Bethesda的美工们利用新程序,按照他们的意愿制作植物,例如调整冰冻树枝的重量,在不同天气中草的各种动态。相比《湮灭》中死板的植物真是一大进步。游戏中会出现各种小动物,比如天空中会有小鸟在飞翔,水中的肥鱼会不时跃出水面,这让《天际》的世界显得生机盎然!当然,许多危险的动物也在野外徘徊,比如巨蜘蛛、冰霜巨人、山地巨人、剑齿虎、猛犸象还有巨龙,这些家伙可不都是好惹的。

新的天气系统让落雪的表现更加真实,无论是落在NPC或者石块上。游戏中的云彩, 雾气都是实时变化的!
《上古卷轴5:天际》在保留一些星座的同时,也会增加一些新的星座。和前作一样,依然可以由玩家自己选择星座而不是根据现实世界中的法则来规定。除了根据星座系统确定初始属性外,还会有十多个种族供玩家选择。等级系统依然作为衡量玩家能力的因素之一,在《湮灭》中玩家最高可以升到50级,而在《天际》中,虽然同样最高等级被定为50级,但实际上等级将不会封顶,这也意味着玩家可以突破50级的上限。50级以后升级变得极其缓慢,而且对于增强玩家的能力来说意义不大。《天际》中每升一级你可以选择在耐力,生命或魔法上加上点数提高基本能力。
当然,等级系统只是玩家通过历练变强的方式之一。和前作一样,在《天际》中优化改良的技能和职业系统将类似于前作与《辐射3》中的职业系统,玩家通过使用技能,攻击方式倾向和大陆游历经历等因素相关联,在不知不觉中走向一条职业道路,配合等级系统升级后可以增加属性点来使人物越来越强。

《天际》中的装备和《湮灭》大体上一样,海量的装备和神器等着你去搜集和发现。《天际》中的武器都有其特殊的攻击动作,而法术也有其特殊的施法动作,这使得战斗场面更加精彩。在你战胜敌人时,你会潇洒地跃起,“将佩剑刺入敌人胸膛”以结束他的生命。
与前作不同,《天际》中可以随意搭配左右手武器,你可以拿一把小刀和一柄斧头,或者只拿着一张大盾牌。不过请注意,双手都拿武器的话,你将不能施放法术。而弓箭的特性也和前作不同,在《天际》中,拉弓的时间将会延长,弓拉得越满攻击力越大,一击必杀的几率也越高。游戏界面(HUD)也更加干净,和《湮灭》一样,玩家可以把HUD关闭以防止其阻挡视线。

我们再来看看NPC,《湮灭》中人物脸谱难看的诟病在《天际》中得到改善,与NPC对话不再是死板地看着那些表情不丰富的死鱼脸。在对话时画面将是全景镜头,NPC不会停下手中的活计,他们会一边和你唠嗑一边劈柴或整理物品。当你和一个NPC对话的时候,巨龙可能会突然来袭,这时你会看到平民四处逃散,而守卫则会赶到守卫位置去防御巨龙的袭击。

在《辐射》或《湮灭》中我们总是喜欢激怒NPC们,但他们对我们的“感情”无非就是黑白两种:要么友好,要么刀剑相向。而《天际》中的NPC则会有更丰富的表现,新的Radiant A.I.系统会让NPC对你的行为有更加逼真的反应(诚实或是狡猾)。这些NPC对你行为的反应也会有限制,例如你吃掉了一个NPC的鸡腿,但你与该NPC已经是友好关系,则该NPC不会有什么反应。不用再像前作一样为了维持关系而小心翼翼。另一方面,如果要让某NPC恨你,也需要你做出贡献,比如向他熟睡的妻子放火球等等。
《天际》中的生活技能依然保留着,采集原材料加工成品:烹饪,炼金,武器制造等生活技能让游戏更加丰富。配合上动态开放性城市和游戏剧情,日后将有巨龙袭击城镇的事情发生。注意:巨龙的行为是随机的,不可预知。它们会在天上飞翔,但也会在地上爬行,受伤后还会从天上落下。

《天际》中会有120个地下城可供探险,而每个地下城的风格迥异。更多的陷阱和迷题在等着你。在冒险过程中,也许你会跳过某些地下城,但当你不得不进入其中探索时,这将会充满挑战。在《天际》中巨龙也不少。当你杀死一条龙后,便能获得相应的新能力或魔法,能减缓时间,反击敌人等等。这听着相当给力啊!

熟悉《湮没》与《新维加斯》的玩家应该对那滑稽可笑的任务系统印象深刻,两者的任务系统大同小异,任务的重复性很高。《天际》独特的“Radiant Story(发散式故事系统)”改变了这一切,游戏中会出现100个以上的支线任务,而75%的任务都是动态任务。任务系统会依据你的行为,以及你与NPC之间的态度来触发各种不同的任务,任务完成后所得奖励也是随机生成的。你对主线任务的选择同样会影响到支线任务,你可以按照自己的风格去玩《天际》。
《天际》需要解决的问题就是,有时候玩家在到处乱走的时候会触发主线;这种问题在《上古卷轴4:湮灭》与《辐射3》中都出现过。我自己第一次站在废土上时,就选了一个方向一直走。结果就在那个废弃汽车维修店里的地下掩体找到了主角的父亲。就这样跳过了大概4个小时的任务主线。Bethesda表示这种情况在《天际》中绝不会再现。Radiant Story的任务逻辑更上一层楼,甚至延伸至与NPC相关的人物。再者就是主线任务会更加紧凑,保证你不会错过其中某一环。

如此说来,我们就可以不用为了讨好那些NPC,而重复大量无聊的任务,长途跋涉翻越那些千篇一律的屎黄色石头?现在下定论还过早。现在有关天际的信息还很少。在试玩出来之前一切都不确定,或许这次我们真的会有惊喜。