《拳击之夜5:冠军(Fight Night Champion)》游戏介绍与点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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《拳击之夜5:冠军(Fight Night Champion)》是一款以拳击为主题的运动游戏,该系列作品都以“世纪之战”的拳赛,即是穆罕默德.阿里(Muhammad Ali-Haj)大战迈克.泰森(Michael Gerard Tyson)为卖点,受到不少拳击迷的青睐。不过这次在《拳击之夜5:冠军》,以电影般的拍摄手法与令人高潮迭起的故事剧情,加入在冠军模式(Champion Mode)之中,这也是《拳击之夜》系列作首度以故事的方式让玩家迈向冠军之路。


玩家在冠军模式里扮演中量级拳击新秀Andre Bishop,Bishop是一位出身于拳击世家的天才型拳手,他背负着家族的荣耀不断在场上发光发热,但是在每一场拳赛的背后,始终都会有所谓的组头操控着拳赛的胜负。某日,Bishop因不愿意配合组头口头上所说的“合作方式”,因此遭到烂条子的陷害,以非法持有枪械判刑入狱五年。 Bishop入狱之后,为了在监狱能够安稳的过日子,因此在狱里参加了地下拳赛来取悦狱卒,这样周而复始的生活持续了几年,主角终于出监并回到以前的拳馆做打杂的工作。某日,Bishop受不了其它拳手对他的冷嘲热讽,因此燃起他心里沉寂已久的热血,上场与那名嘴炮拳手一较高下。 Bishop在最短的局数里顺利击倒嘴炮拳手后,也决定再次踏入职业拳手的人生大道,不过这次他不是以中量级拳手参加,而是以重量级选手的资格一路过关斩将,最后挑战几年前那名组头所栽培的应届重量级冠军Isaac Frost。

冠军模式一开始就以破题的方式从Bishop入狱之后的生活开始,当时他正参加一场监狱中特有地下拳赛,参赛的双方皆无穿戴任何护具、手套,而这种没有任何规则的拳赛,只有打死对方或某一方认输比赛才会结束。开场就应声倒下的Bishop,耳朵传来令人不适的晕眩声,并想起之前教练对他所说的激励对话,使他必须站起来力抗强敌。 游戏控制权回到玩家手上后,利用手把左类比杆依照画面下方的指示左/右推动,当量表灯移动到绿色区域时,再利用右类比杆往上推让主角站起来。只要玩家在裁判数到十秒前站起来,并让裁判确认是否能继续比赛后,便能继续进行拳赛。

主角起身之后,玩家会处于情势较为不利的一方,透过画面左下角闪红光的肺活量与健康值,就能知道主角已经陷入危险的情况。撑过数拳对手的攻击后触发一段剧情动画,一旁的狱友在Bishop的脸上涂了一些神奇的药膏,让他随即回复肺活量。下一回合拳赛开始时,利用手把左类比杆移动主角的同时,推动右类比杆左上、右上、左下、右下四个方向,让主角做出直拳与下勾拳攻击。若看穿对手出拳的空档时,可以在推动类比杆时加按RB键,让拳手奋力挥出更具破坏力的拳头。但是在这里要特别提醒玩家,奋力一击会消耗拳手很多的肺活量,若持续挥舞重拳并未准确击中对手时,肺活量的上限会暂时性缩短。当肺活量降低到一定的程度时,拳头的力道不仅会大幅降低,甚至整个人的动作都会因缺氧而变慢,造成对手有更多机会切入防御空档直击弱点。

非死即伤的地下拳赛,为了活出去、为了荣誉,一定要击倒对手。

利用对手攻击空挡击中对手,拳头的破坏力会比平常大上许多。
以整个冠军模式来说,游戏以经典的现在、过去、未来的电影手法来诠释整个剧情,当玩家在监狱里击倒满身刺青的家伙之后,时空背景会将玩家拉到四年前,描写Bishop还是中量级新秀到被陷害入狱的故事。虽然玩家依然是扮演Bishop站在擂台上打拳,但为了突显剧情的张力与高潮,游戏会要求玩家达成该赛事的特殊条件。例如Bishop一开始的选秀大赛中,玩家必须面对积极进攻型拳手,利用直/勾拳准确击中对手获得点数,直到四回合大战结束前拿到的点数比对手多即可。当然,这些特殊条件在中后期的赛事中会变成一种“事件”,像是在美国参加前十强比赛时,玩家会遇到的对手是一名很会演戏的家伙,只要攻击他的侧腹肌时,他会立即假装是被攻击到LP,而裁判也会立即喊暂停。此时玩家只能攻击对手的头部,并在十回合的赛事里成功KO才能过关。笔者印象最深的就是在某一场比赛中,Bishop奋力击出一记右勾拳时,不慎让右手手指断裂,因此玩家只能用左手将对手KO。赛事结束后,还可在到真人预录的运动新闻台上,看到主播大肆报导Bishop右手指断裂一度陷入苦战的新闻。

画面右下角会提示玩家该场赛事的过关条件,若不能在赛事结束前达成,该赛事就得重来。

真人演出的预录新闻,让冠军模式宛如真实事件一般。

拳拳到肉的瞬间KO镜头,玩家可以看到对手被打到鼻青脸肿的模样。
虽然冠军模式未将前作的训练小游戏加入其中,取而代之的特殊条件要求,相对在战术与攻击节奏上就吃重了许多,特别遇到防御型的选手时,攻击节奏几乎是玩家必备的知识之一。因为主角无法透过训练来特别加强攻击力或闪避能力,所以从选秀到冠军赛都是用同一个能力在比赛,如果被防御型选手打乱了整个攻击节奏时,就会被对手的攻击时机牵着走。要对付这种极难缠的对手,玩家必须找出一套适合自己的攻击节奏,像是笔者就参考拳王阿里的进攻方式,左刺拳试探对手出拳时机的同时退后,当捉准对手出拳时再连推左类比杆二下切入,弯腰攻击侧腹肌再勾拳攻头部后离开攻击范围;以消耗对手肺活量为辅,攻击下巴为主。

墨西哥籍的防御型选手,是笔者一路打来最辛苦的一战。

在适当的时机切入攻击侧腹肌,能有效消耗对手的肺活量。
《拳击之夜5:冠军》收录了超过三十位全球知名的拳击手,让玩家在Fight Now模式中进行世纪之战外,在多人连线的部份也有非常多的进步。多人连线模式中新增了Gyms模式,这个玩法类似《国际足盟大赛11》的Club模式,透过创立一家专属个人的健身房后,玩家可以邀请好友或全世界的玩家加入,并在健身房里开设线上季赛与玩家互相交流。 不过大部份的多人连线模式,都会要求玩家只能使用自创人物参赛,因此玩家除了要拥有线上通行证之外,当然在参赛前最好先创造一位选手才行。

自创角色的部份支援玩家使用预设的人物模组,以及从伺服器中下载相片与Webcam来制作,详细的制作流程玩家可参考FIFA 11《国际足盟大赛11》开箱暨游戏介绍(点此连结)。值得一提的是,玩家使用网页将相片上传到伺服器后,再利用游戏连结到伺服器中下载先前上传的相片,制作出来的人头模组比《国际足盟大赛11》还要漂亮,特别是五官相对的位置与皮肤的油亮度都很有水准,如果玩家也想制作一位自己的分身,不妨亲身去体验一下。 自创角色能调整的项目也比前作多上许多,在自创角色时玩家能依照个人的打法微调进攻/防御的倾向,从攻击对手头部、精准攻击腹部等项目都囊括在内。

琳琅满目的倾向调整,若英文苦手的玩家可用预设值即可。

笔者以个人相片所制作的头部模组,输出后还能微调五官的细节。
最令笔者惊讶的是自创人物的升级系统,玩家必须透过季赛、冠军赛来获得经验值,而这些经验值获得的多寡取决于比赛过程中的表现,若玩家以技术性击倒、KO等方式赢得比赛,能获得的经验值就会很多。此外,成功挑战能力/评价比自己高的玩家,还能获得额外的经验值加成。 透过比赛获得经验值之后,玩家就能到My Boxer里利用经验值升级自创选手的技能,每加一格能力后,角色会获得永久性的素质提升。玩家可在图示中看到每一条能力格中,各有数个标示有星星的图示,这代表玩家升级到该格数时,角色能获得额外的攻击技能,例如:更快击晕对手、被对手击中时还能立即反击等。

此外,如果玩家想要让角色马上变强的话,也能透过微软点数来购买“力量强王”、“速度之王”等的道具。不想花点数购买的玩家,也能透过经验值来购买这些道具,但是这些道具的价格非常高昂,约略要连续打赢十来场才能买一张。 可惜的是,多人连线模式虽然耐玩度提升了不少,不过只能跟玩家进行对战,无法让新手玩家先跟电脑练习,因此许多第一次游玩多人连线模式的玩家,经常在初赛时都会被打到落花流水。笔者建议玩家邀请好友一起进入健身房模式里互相练习,这样比较能更快获得经验值升级技能,当能力提升到一定程度后再出关打外国玩家。
