任天堂3DS完全攻略实际体验画面公开 明日开卖 _ 游民星空 GamerSky.com
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来自台湾小薛的3DS完全攻略文:超话题新掌上型游戏主机“任天堂3DS”即将于本周六(2011/02/26)在日本开卖啦!小恶魔Mobile01也将在25号当天,前往东京新宿彻夜排队抢购3DS主机首发,并会同步进行实况Live报导!



至于为什么要这么大费周章的冲到日本去排队抢3DS首发呢?其实也真的没有什么特别的理由,单纯就是为了“爽”这一个字而已!

以台湾电玩产品的贩卖生态来说,货源稀少的主机通常就是会被拼命的哄抬价钱,较早年的水货PS2、还是近年超夯的水货Wii都是这样的情况,这点其实在日本或是世界各地,也都是会发生的。但在日本当地“新主机发售前日彻夜排队抢购”是行之有年的文化,每次当日本有热门新主机要上市时,不只是日本当地!连全球各国的电玩粉丝都会冲到日本来,即使是彻夜排队,也要抢购新发售的电玩主机,因为这些新主机几乎都是会在发售当天就销售一空的!要是没前一个晚上来排队,就只好去买转卖业者哄抬过的价钱啰!而且其实也不光只是这样,彻夜排队时,周遭的人全部都是满怀着期待新主机上市的兴奋心情,这样的气氛感染力也很强大!能亲身参与这样的“盛会”,可说是身为电玩阿宅的荣耀。

(2006年12月2日,于东京新宿东口ヨドバシカメラ排队购买首发Wii的实况,还没12点就已经排了上百公尺啊…)
而且!能抢在第一时间拿到新主机,真的就是“爽”一个字可以形容而已!古人说的好:“春宵一刻值千金,爽字一语值万金。”虽然说后面那句其实是我瞎掰的,但我相信点进来这个主题的您,一定可以体会到搭飞机直冲“电玩阿宅圣地”彻夜排队抢购3DS的雀跃心情吧?
在此也介绍一下近年掌上型电玩市场的脉动,还有3DS是台怎样的主机?有什么独特的新功能?主打的裸眼3D又是怎样的技术?预计将会带给未来掌上型电玩市场如何的冲击…

近年来说到“掌上型电玩主机”,就算对电玩不是很熟悉的朋友,也应该都听过“NDS”和“PSP”对吧? NDS的全名是:“Nintendo Dual Screen”,也就是“任天堂双萤幕游戏主机”。 PSP的全名是“Play Station Portable”,也就是“可携式游戏站”的意思。两款主机都有3次左右的大小改款以及数不清的限定机种,在此就不赘述了。
下图为小编好几年前在发售日当天抢到的白色NDSL(NDSL是NDS的第一次改版主机)。

还有PSP 1000型GIGA PACK(初代日规机。当年MS卡真是恐怖的高价,1G的MS卡可以卖到3000多台币…)。

这两台都是相当优秀的电玩产品,都有各自的主打市场和销售策略,在台湾也是能见度和市占率相当高的两款掌上型电玩。
时间前进到2011年2月底的现在,任天堂即将要发售NDS的后继机种“3DS”,SONY也在日前公开了PSP的后继机种“NGP”(暂定名称Next Generation Portable)的规格和样貌,可以预期的是次世代掌机大战又要开战了!小编身为一介电玩宅,真的是相当的兴奋!
回想上个世代的掌机大战“NDS VS PSP”,真的是跌破很多人的眼镜…相较较早推出的NDS,PSP以接近上个世代家机霸主“PS2”表现的强大硬体性能,搭配当年尚未成为主流规格的时髦16:9型式萤幕,4.3吋的大尺寸液晶萤幕解析度高达480x272,在当年来说这些规格都是不可思议的强大,PSP还可Wi-Fi上网、浏览照片、听音乐、看影片…总之当年PSP以超高应用性的“高阶随身娱乐设备”之姿,来挑战持续好几个世代的掌机霸主任天堂…
但很多人都没料想到,NDS的硬体性能和应用性虽然远低于PSP,但NDS凭借着触控萤幕、内建麦克风等创新设计,替玩家带来更多游戏新玩法和创意,再加上强大的第三方厂商游戏软体支持,结果仅仅只花4年5个月,就达到主机系列累积销售“全球一亿台”的可怕数字!从各个角度来看都可说NDS是一个“神话级”的3C产品,在2009年末NDS更打破PS2系列累积销售量,成为人类史上卖最好的电玩主机…[NDS销售一亿台编年轨迹图连结]
还记得任天堂的岩田聡社长之前公开下过的豪语:“ニンテンドーDSが一人一台を目指す!”吗?也就是“贩售目标:每人都有一台NDS!”,听起来似乎是过度嚣摆的宣言?但其实就小编实际旅日时期所见,连在东京迪士尼排队时,随随便便都可以看到一家四口:爸爸妈妈姊姊弟弟通通都拿着一台NDS在连线对战!

(这张照片很扯,上下两个家庭共八个人通通都在打NDS!一人一台!2010/8/12于东京迪士尼拍摄。)
在台湾也许没有这么夸张,但在日本NDS的普及率已经高到很离谱的地步,在街头巷尾、餐厅内、电车上…也几乎随时都可以看到有人拿着NDS在玩!根本可以说这是活生生的传奇电玩主机…其后继机种[3DS],自然也是受到万众注目,打从开发时期开始,各种官方或非官方的小道消息一流出就被疯狂转贴,大家最有兴趣的自然也是3DS最主打的“裸眼3D技术”了!
到底3DS的“裸眼3D技术”会带给电玩游戏界怎样的冲击? 在年底NGP推出后,又会造成怎么样的掌机热斗? 因可支援NDS游戏,直接继承全球广大既有粉丝的3DS,是否能继续延续任天堂掌机霸主的神话?

这些问题的答案,没人有把握可以预测的准确,但我们可以亲眼再来见证一次的掌机大战!先出场的是任天堂的3DS,它到底带着怎样的魅力要来攻占市场呢?在实际入手3DS主机本体之前,就先来分享一下小编整理的资料吧。
【3DS的命名含意】
说到3DS的名称,相信不用刻意解释都可以猜到对吧?就是把“3D”加上“Dual Screen的DS”组合成“3DS”,说真的小编觉得这名子真的取得很好!一方面3DS在设计上完全支援NDS的游戏卡匣,同时也和NDS一样保持上下双银幕、下触碰萤幕的设计,所以继承“DS”这两字绝对是合情合理。
左边是3DS的游戏卡匣,右边是NDS的游戏卡匣,可以发现造型上大致是相同的,只有3DS的卡匣在尾端右侧有稍微多突出一块,将无法插入NDS主机内运作,但身为后继机种的3DS将可以完全支援NDS既有的游戏(仅NDS的特殊周边或游戏特殊对应功能可能会无法执行)。

又3DS在产品名称上刻意要把“3D”挂上去,而不是叫做“DS2”或“DS ADVANCE”…其用意当然就是要强调用3DS玩游戏时,可以展现出3D的视觉效果啦!但3DS最主打的还不只是如此,与目前绝大多数的3D娱乐媒体不同的是,3DS打造了一个“不需要戴3D眼镜”就能得到3D视觉效果的萤幕!

(*注:3DS的3D视觉效果一定要亲自用双眼观看3DS实机上萤幕才能呈现,无法翻拍其3D视觉效果呈现,但3DS萤幕右侧的微调钮可以调整3D视觉效果,也可以完全关闭以2D表示,由于网页无法呈现3D视觉效果,因此本篇有关3DS画面的照片都会以2D模式表现。)
【什么是裸眼3D?为什么不需要戴3D眼镜? 】
例如3D电影、3D电视等等,都是需要搭配“3D眼镜”才能透过双眼的视差来达到3D的视觉效果,也许有朋友会对“为什么一定要戴3D眼镜来看萤幕,才能看到3D影像?”感到好奇,在此就简单解释一下…
人类有两只眼睛,两只眼睛之间也有一定距离的间隔,因此左眼和右眼所看到的景象一定是有些微的差异的,这就是所谓的“视差”,而人的大脑会自动判读视差来提供视觉的“立体感”!
换而言之,人若只用单眼来看事物,就没办法藉由双眼视差产生立体感,但光线成像原理上,还是会有焦距点上清晰,焦距点外模糊的结果,因此人就算用单眼看东西多多少少还是能掌握一些“远近感”,不过那和透过双眼视差得到的“立体感”,就是完全不同的东西了!
那当人要从平面的“萤幕”上显示的影像来得到立体感的时候,就需要一些“特别的手法”来让“两只眼睛从同一个萤幕上,得到不同的画面资讯”,只要这点能成立,就能在平面的萤幕上模拟出立体的视觉效果,甚至还能创造出比观看真实场景更强烈的3D视觉效果!
而这个“特别的手法”通常就是使用3D眼镜来观看萤幕,借以创造出双眼视差来产生3D视觉效果,3D眼镜又有分很多种类型,目前主流的3D眼镜主要分为“被动式(偏光式)”和“主动式”两大类型3D眼镜,在此就简单带过这些需要搭配3D眼镜的3D视觉呈现原理。
至于较早期的“红蓝3D眼镜”其实又是另一种做法,它是藉由滤色片过滤不同颜色影像的原理,让人脑自动结合双眼看到的影像来产生立体感,但红蓝3D眼镜最大的缺点就是因红蓝滤色片的设计,无法忠实呈现影像原始色彩,因此后来并没有成为主流3D影像展现手法。不过“红蓝3D眼镜”不需要特殊显示设备,只需要影像本身有配合,就算一般电视、甚至印刷品上都能展现3D效果,加上相对低廉的制造成本,让红蓝3D眼镜到现在还是有一定的能见度。

“偏光式3D眼镜”在萤幕端需有特殊设计,将画面以不同方向的偏光呈现,偏光式3D眼镜本身则不会有电子或机械设备,只单纯藉由镜片上的光学设计过滤不同方向的偏光光线,来让双眼看到不同的影像。也因为偏光镜片只会过滤光线射入的方向,不像红蓝3D眼镜会改变光线的颜色,因此可以完整保留影像的原始色彩,偏光3D眼镜的成本也比主动式3D眼镜便宜,因此成为了大部分3D电影院会选择使用的方案。

目前成为各厂商3D电视显像方式主流的“主动式3D眼镜”,则有比较复杂的机械设计,主动式3D眼镜镜片内会夹有一层黑色液晶,平常没通电时这层液晶是透明的,但是通电时就会变成全黑的画面,借此设计就可以达到极高速左右眼交互遮罩的效果。在萤幕端则是会快速的交替播放给左右眼看的不同影像,并且发送同步讯号到主动式3D眼镜上,让主动式3D眼镜依照电视播放左右眼影格的频率,进行同步的左右眼交互遮蔽,最后利用视觉残留的效果,达到顺畅无残影的左右眼视差画面,来产生3D视觉效果!

上述3D演镜照片取用自小恶魔电脑影音板编辑Mason L 的产品测报 下图取自SONY的3D电视官方介绍(点此开启连结),应该更能让各位了解“偏光式”与“主动式”3D眼镜的成像原理和差异。

缺点上来说…人眼虽然因视觉残留的效应,而无法判断主动式3D眼镜快速遮蔽左右眼的做动过程,主动式3D眼镜目前也普遍被评为较清晰的3D影像展示法,但主动式3D眼镜除了成本偏高之余,观看者眼睛接受到的光量也的确减少了一半,因此戴主动式3D眼镜就会有点类似戴墨镜看萤幕的感觉,因各人感受程度不同,有可能会让人觉得戴3D眼镜看萤幕会比较容易疲劳。加上主动式3D眼镜因需要内藏同步接受器、电池、遮罩液晶等等零件,一定比较重、比较大、也需要吃电,势必会有更换电池或充电的麻烦…
而偏光3D眼镜在展现3D影像的设计上虽然不同,但其实也一样有亮度降低的结果!加上亮度其实也算是影响颜色表现的一环,严格来说戴上3D眼镜多少还是会影响画面的呈现。可说是各种3D眼镜都有它的优缺点和市场考量,但其实不管是哪一种3D眼镜,都有一个共通的缺点!那就是…“为了看3D影像而必须要带眼镜!”
平常没带眼镜的人,自然多少不习惯带眼镜来观看萤幕,原本就有带眼镜的朋友就更麻烦了!为了享受3D的视觉效果就变成要同时戴两副眼镜!因此很多人会开始有这样的想法…
“有没有可能可以不带3D眼镜,一样能展现3D影像呢?”
小编在此先提供一个爆笑题外话… 最近有科学家研发了一个超爆笑的免3D眼镜的3D影像观看法:“利用低周波电疗器控制眼皮的弹跳!”
影片中的人,就是利用轻微的电流,让左右眼皮快速交互弹跳来观看3D影像! !听起来超屌的?但是我一点点都不想尝试,而且有看过实际运作影片的朋友,应该会觉得瞎到爆点吧…
好,先把这位很有创意的科学家放一边,不需要带3D眼镜就能展现3D影像方法当然还是有,而且已经行之有年了,各位回想一下远在小时候,是不是就已经看过3D立体贴纸?或是近年更常出现的3D立体海报、3D明信片,表面通常都会有稍微厚一点的透明层,图像虽然比较不清晰,但的确是有立体感的对吧?而且这些平面的3D图像都有一个共同特色“只有从正面正视时,才有3D效果”,只要角度偏掉就没有3D感了!这种3D的表现手法是利用铺在图片表层的“光栅片”来达成双眼视差效果的做法!正是最常见到的裸眼3D的成像原理。

而同样的手法应用到3C产品上,其实任天堂的3DS并不是第一个,日本富士相机2009年8月就已经推出了裸眼3D相机:“FinePix REAL 3D W1”,是全球第一台搭载双镜头的裸眼3D相机,虽然说任天堂官方并没有完全公开3DS的裸眼3D成像原理,但就目前试玩者的心得分享和影片、还有3DS上萤幕的规格和官方解说来推敲,应该也是用类似的技术和原理,因此在此就借用小编之前采访的内容来解释裸眼3D成像原理。
液晶萤幕能达到裸视3D的原理,就是利用液晶表层的光栅片曲折光线,让左眼和右眼看到不一样的画面,借以制造双眼视差产生3D视觉效果!用图片来表达可能会更容易理解…
【左图: 1:LCD萤幕2:光栅片3:叠合组成裸眼3D LCD萤幕】 【右图: 透过光栅片的光线曲折,让左右两眼看到不同的画面,以其视差达到3D的视觉效果。 】

而在3DS上萤幕的设计上,官方提供的资料是: 裸眼立体视机能付きワイド液晶(约1677万色表示可能) 3.53型(横76.8mm×縦46.08mm)/横800ドット×縦240ドット (横800ドットを左目用・右目用にそれぞれ400ドット割り当てることで立体表现が可能) 可以发现官方也强调说,上萤幕的解析度虽然是800x240,但纵列的800排液晶中,是隔行给左右眼看的,也就是左右眼只能看到各400排的液晶,实际上画面构成的解析度应该是400x240。
2011/2/22 PM 9:00 UPDATE BY bluesystem
关于3DS用的祼视3D,应该是Sharp的parallax barrier技术,光栅片是用另一层LCD做出来的,也可以让玩家自行控制,因此才能调整3D视觉深度,也可以切换2D(全解析度)或3D(一半水平解析度)的模式。
任天堂也有在官方网站上强调说:
1, 3D视觉会有个人差异,可能因不同的体质或身体状况、影像内容或环境影响,导致无法显示3D的情况。
2, 疲劳或身体不适的情况请控制使用3DS的时间,若感到不舒服的情况请立刻停止使用。
3, 对六岁以下的孩童而言,长期观看3D影像可能会对眼睛造成不良影响,请家长将表示切换为2D显示。
个人觉得这样的说法相当谨慎保守,算有尽到良善企业经营的责任,毕竟小孩子喜欢电玩是很正常的,但因为超时玩游戏造成视力受损,就太得不偿失了! (念书念到近视一样也是不值得!)
以上就是3DS最主打的“裸眼3D”成像原理啦,那3DS的裸眼3D效果到底如何?其实就真的要亲自看过才会知道了,推荐有兴趣的朋友找机会亲自去看看3DS的3D视觉效果!虽然说光是裸视3D就够有话题性和特色了,但其实3DS的内涵还远远不只如此喔!下面继续来介绍3DS其它硬体机能和软体特色。
【不只是裸眼3D功能,画质也向上提升! 】 3DS在画面的呈现上,就算是拿掉裸眼3D这个最大卖点,还是有很大程度的品质提升!首先是3D多边型运算能力更为提高,可以作出更细致的画面。上萤幕的解析度也提升了将近一倍(49152画素→96000画素)!以NDSi为例,萤幕尺寸为3.25吋256x192画素,3DS的萤幕尺寸提升到3.53吋宽萤幕,解析度提升到400x240!下图左是3DS版“任天狗”的游戏画面,可以和图右NDS版的“任天狗”作比较,就可以知道画面表现能力的确是提升不少了!

(3DS解析度的800条纵列液晶需要平分给左右眼使用,因此实际解析度应为400x240。)
但其实在这里小边想说一些扫兴的话…虽然从NDS→3DS来说,上液晶萤幕解析度足足成长了快一倍,达到400x240,但其实这个规格就现在的眼光来看还是低的可以…毕竟现在小尺寸液晶萤幕的技术已经非常成熟,近期部分智慧型手机用nHD规格(640x360)都还会被骂解析度太差了,3DS折合台币约9000上下的价格来说,提供这样的液晶萤幕解析度真的有点太低,个人觉得相当可惜…当然也可说任天堂在掌机设计上,一直以来都是走这样“低规格、高创意”的路线,但身为HARD CORE玩家,还是希望能玩到既有高创意,也同样持有顶尖技术的游戏作品,但想要呈现这样的游戏作品,光是靠软体商努力是不够的,硬体也要有高水准的性能才能相辅相成。掌机和萤幕是一体化的设计,因此掌机萤幕解析度的水准,就可说是等同这台主机画面表现的极限啊!
不过再怎么说,有裸眼3D和触控萤幕才是3DS萤幕显示上的最大卖点和特色,推出更有创意的游戏才是任天堂的卖点,所以“高画质任天堂掌机”这个十多年来都无法实现的怨念,就让他继续沉寂吧阿哈哈…
【透过无线通信扩展游戏方式:“不知不觉通信”、“怀旧游戏下载”、“擦身而过通信”】 日本任天堂官网上的介绍文宣是:“持ち歩く、响き合う、毎日が新しい”,中文意思就是:“带着3DS体验不期而遇的回应,每天都是新奇体验!”。
3DS这次内藏的无线通信功能之强大,远远超越我的期待!它可不只是单纯能无线对战而已喔!即使3DS在非开机的“休眠状态”,也可以自动搜寻Wi-Fi热点的无线讯号,和“别台3DS”的无线讯号,并且自动进行资料的下载或资讯交换! !因此任天堂为了积极扩展这个新鲜的无线通信功能,特地替3DS设计了充电底座,方便玩家随时保持3DS的续航力,而且是购买3DS主机本体的时候,下图这个充电底座就包含在内了喔!

未来任天堂将会透过网路,发送免费的游戏或试玩版、新产品资讯等等,3DS只要在任天堂Wi-Fi热点的收讯范围内,就会起动“不知不觉通信”功能(“いつの间に通信”暂定中文译名),就算不用特别设定,也会帮你把免费游戏和资讯存入主机内!在系统画面下就能自由选择游戏,就算不插卡带也能玩! !

目前任天堂已经和日本各大电视台合作,同样只要在任天堂的Wi-Fi热点的收讯范围内,即使没有特别设定,“不知不觉通信”功能也会自动接受新的3D影像、免费应用软体、或新情报(如果是要在自家的Wi-Fi进行开起这个“不知不觉通信”功能,则要进行网路接续设定)。

休眠中的3DS执行“不知不觉通信”功能时,主机右侧转轴上的“通知灯”将会闪烁蓝灯。

会令骨灰级老玩家热血沸腾的“GAME BOY”、“GAME BOY COLOR”经典名作,任天堂预计在今年五月后,陆续开放网路付费下载!想到小学时期玩过许多充满灵魂的经典掌机作品,能在掌机上再次回味,这消息真的让我非常兴奋!

无线通信功能的延伸应用上,也对应每一台3DS在街头偶遇时,自动交换Mii人偶资讯的“擦身而过通信”功能!当休眠中的3DS执行“擦身而过通信”功能时,主机右侧转轴上的“通知灯”将会闪烁绿灯。详细的情报请参见下面的“擦身而过Mii广场”软体介绍。

【任天堂3DS CAMERA】
再来要介绍的就是超炫的“3D照相机”功能啦!继承NDSL→NDSi时追加的照相功能,这次3DS不但同样有照相功能…而且还能拍3D照片! !真的是超乎我预想的强大,当然为了要拍3D照片,同样在主机上就需要有两个镜头,才可能藉由镜头的视差来拍摄3D照片。在显示3D照片上,当然也就可以直接透过3DS的3D上萤幕来显示啰!

虽然说这3DS机身上的三个镜头(一内二外)解析度都蛮低的,三个镜头规格都相同,只有30万画素(最高解析度640x480),采用CMOS感光元件,可说目前随便一支智慧型手机的拍照性能都高过3DS,但3DS的拍照镜头重点当然不在于高画质,而是3D照相机配合裸眼3D的趣味性、话题性,再加上NDSi时期就已经有游戏对应视讯镜头了,3DS内建的游戏中也有利用机身上的摄像镜头来进行的游戏!我个人是很期待划时代新玩法的再次震撼。
另外目前裸视3D的液晶萤幕还不普及,市售3D相机原本也只有富士一家有出,现在3DS也可以勉强说是一台3D相机啦!就算成像品质完全不能比,但身为一台游戏主机,光是在跨界的应用上也能有相同的话题性,就真的是非常屌了!在3DS官方网站的“主机开发秘辛访谈”中,也有提到开发小组为了实现3DS附带3D照相机的功能,在机体强度上作了很多努力!因为这两个镜头的角度只要有一点点的偏移(例如玩家不小心摔到主机),就可能导致3D照相机无法正常运作,这些都是一般玩家可能不会去注意的点,看完开发秘辛访谈后,小编相当感动啊!
3DS主机内建的相机应用机能,还有好几种有趣的小游戏,例如用内外镜头同时拍下两个人的脸,3DS会将两张脸作合体!蛮适合热恋中的情侣玩的,也可以当作预测两人生下来的孩子样貌的小游戏?

另外也内藏了许多种有趣的特殊风格照相,例如“亮晶晶模式”、“针孔模式”、“夜拍模式”、“白日梦模式”、“不思议模式”…虽然成像水准很难和一般数位相机或手机相机比较,但看来趣味性是非常够的!
【任天堂3DS SOUND】
如同过去NDS系列主机都有内建麦克风一样,3DS也没将这个硬体性能省略,这次在内建的功能可以录“10秒一段”的声音档案…似乎是有点鸡肋的功能?其实我也是这样认为,但主要还是看后续游戏上和麦克风会有怎样的连动才是重点。另外因为3DS主机是有记忆卡槽的,可以支援SD记忆卡,这次和NDSi一样直接把音乐播放功能内建在主机内啦!相信对一些预算不高的朋友来说是很棒的设计,例如家长买3DS主机给小朋友时,也等于一并送了一台随身听,一机多用似乎听起来挺划算的对吧?

延伸功能上,当3DS处于休眠状态时,可以利用3DS的“擦身而过”功能,主机会自动侦测今天在路上遇到的其他3DS玩家,会将其他玩家主机内的歌曲作纪录,并统计出目前最多人持有的歌曲是哪一首,甚至作出排行榜!

这种感觉超未来的功能真的是炫爆了对吧?不过这其实也要在3DS主机普及率很高的情况下,用起来才会好玩,个人很期待3DS在销售普及后,这个“擦身而过”功能的应用会创造出怎样的新潮流。
【Mii STUDIO】
相信有玩Wii的朋友一定都知道什么是“Mii”对吧?那就是让玩家自创“在主机中的自己”的人偶系统,这东西不只是可爱有趣,例如当游戏配合Mii来运作时,就可能可以操作代表自己的Mii来进行游戏,或者是让朋友的Mii出现在游戏中扮演重要角色等等…这些设计会让游戏的趣味性超大幅度的提升!但过去只有在Wii这台家用主机上能创Mii的角色,NDS是没有支援的,不过3DS这次把这个有趣的Mii STUDIO系统内建在主机内啦!

而且不只是如此,一台3DS内将可登录高达100人的Mii,创作Mii的“素材”也有追加,目前也已经在制作对应Mii的游戏,让玩家可以出现在在游戏世界中。在延伸泛用性上,也支援将Mii的画像或QR条码贴上自己的网路部落格、或用来制作名片等等。
相信很多Wii的玩家当初在制作自己的Mii的时候,花了不少时间但还是觉得不太像对吧?这个问题在3DS上得到了很大的改善,这次应用主机内建的相机功能,玩家可以轻松的作出很接近自己脸型的Mii。

最后还会提供各种表情让你选择,真的是相当贴心,而且神韵还真的蛮像的咧!

【擦身而过 Mii广场】
把Mii做在掌机上可以随身携带,再配上3DS的“擦身而过通信”功能,更是可以发挥它强大的社交效果! 3DS将可以支援纪录每个擦身而过,或是一起连线玩过游戏的玩家资讯。而且还不光只是Mii的ID和样貌,连国籍、居住区域、几分钟前擦身而过、擦身而过几次,最后玩的是什么游戏…都会纪录下来!真的是非常有趣的设计。

【AR GAMES】 AR是Augmented Reality的缩写,中文直译是“扩张现实”,意思是“在现实世界中,使用电脑追加资讯情报的技术”,任天堂这次很前卫的在3DS上作了AR应用的尝试,主机同捆内会附赠6张AR卡片,当玩家透过3DS的视讯镜头来看这些AR卡片时,就会展现出神奇的“扩张现实”(AR)!让玩家所在的真实世界立刻变成游戏舞台! !

看来这招很有可能大幅度的用在盗版软体抑制上,例如游戏中一些关键道具或指令需要配合AR的应用才能执行,所以盗版软体空能执行游戏也没有用等等之类的。当然台湾现在智慧财产权的观念已经成为普世价值观,真正的电动玩家也都会购买正版软体来支持自己喜欢的游戏,我个人更期待这个AR应用会带来如何的携带型游戏革命!
【回忆纪录手帐本】
不光是能记录目前为止玩过游戏,连玩过的次数和游戏累计时间都会帮你纪录下来!这样的功能对我这种重度玩家来说真的是非常贴心,可以轻松的计算出来说到底花了多少时间在一款游戏上。另外还不只如此!因为3DS有内建动态感应器,所以任天堂很贴心的设计了“记步器”的功能!连你带着主机走了几步路都能帮你记录下来,有没有觉得这些功能真的是有点管太大了对不对,可以预期之后应该是会有一些健康管理的游戏软体可以搭配3DS来使用,玩家就等着期待游戏厂商的创意啰!

图左:以周期加上图表的方式表现出行走步数,或游戏时间数。 图右:玩过游戏的时间总数,将会以排行榜的形式表现出来,

【人面射击游戏】
痾…我知道各位看到这个游戏名子,马上就会联想到别的东西,但在目前没有官方正式中文翻译的情况下,先暂时以“人面射击游戏”作为“颜シューティング(颜Shooting)”的中文翻译。这是一款借由3DS的摄像镜头将自己、或自己的家人、朋友的脸,变成敌方角色的射击游戏!而且游戏场景就是你现在身处的现场! !

更妙的是,因为3DS有内建陀螺仪和动态感应器,攻击的方式将是直接拿着3DS移动来瞄准目标!
拍摄人脸时只要照着指示将眼睛嘴巴对上预设的位置,游戏中的脸孔还会作出各种表情袭来! 这款游戏我相当期待啊!作为内建游戏真的是太有诚意了。

【将有更多的服务和功能,会随着主机更新进行实施! 】

Nintendo zone预计将会在日本各地的电玩卖场、麦当劳等地设置Wi-Fi热点,在Wi-Fi热点就可以进行主机的更新或试玩版下载等等服务,预测是将会和DS STATION类似的系统,可能台湾的能见度会不高就是了,对台湾玩家来说比较可惜。而3DS因为有支援无线网路IEEE802.11 b/g,任天堂也预计在今年五月推出3DS专用的网页浏览器,势必可以让3DS的应用性更加广大。
【首发游戏阵容+期待游戏大作! 】
3DS的游戏首发阵容其实并没有非常亮眼(因人而异,此观点仅代表个人感觉),而且任天堂也没有推出任何一款“马力欧”系列的作品来打先锋,其实让我蛮意外的…不负责任的推测,可能是任天堂想要尽可能的拉抬第三方软体厂商的游戏销量吧?这个点也是任天堂岩田聡社长的目标之一,因为在Wii这个主机的销售统计上,大卖座的产品几乎都是任天堂自己本家推出的游戏,可能此状况也导致降低了第三方软体厂商投入开发游戏的意愿,虽然说这个逻辑…我自己都很难理解和接受,但这个离奇的现况的确在上演中!总而言之呢,虽然3DS的首发游戏阵容不是特别抢眼,但看到预定发售游戏上满满的软体名单,可以确定3DS是不愁没有好游戏玩的!
以下简单介绍3DS发售日当天同步推出的首发游戏阵容、还有近期强作分享。但毕竟“一样游戏养百样人”,下述的简短心得均为个人感想,仅供参考!如有和各位朋友想法牴触的部分还请多多包涵。
NDS大卖作的“任天狗”在3DS上推出续作啦!而且这次应广大玩家的要求,除了可爱的小狗之外,也附带了小猫!所以游戏的标题也变成【nintendogs + cats】,但我最不爽的一点是…

又给我推出三个版本! !拜托你也行行好…这些小狗资料所占的容量根本没有大到需要分三张卡匣好吗!又故意要把不同犬种分成三个版本发售…而且三个版本的小猫还是同一组! ! (初期能养的狗三个版本都不同,但经过长时间游玩,和透过“擦身而过通信”交换资讯后,三个版本都可以养到全27种小狗)

好啦,其实养成类型的游戏通常会比较吸引轻度玩家,小编算是偏爱需要钻研内容与磨练操作技巧游戏的核心玩家,所以这款应该是不会入手了…不过我相信【任天狗+猫】这款游戏一定是任天堂倾注心血去设计的,毕竟上一代有大热卖嘛!这款一定会蕴含了相当多的创意和有趣的梗,估计三个版本应该都会有很不错的销量,也可能会成为拓广掌上型游戏主机蓝海市场的重要软体。
以无双系列闻名的KOEI推出了【战国无双Chronicle】。

恩…其实我也研究过几款无双系列的游戏,但过去印象中,只要无双移植到掌机上,下场都是… 但小编于2/19号抵达日本东京,亲自在秋叶原的ヨドバシカメラ3DS展示机试玩之后,发现似乎还不错耶!可能会将此款游戏列为首发购入考量,有兴趣的朋友请参考啰。
“首发软体常客”实感赛车新作:【RIDGE RACER 3D】!

永濑丽子好正! ! 虽然说赛车游戏中我最喜欢的还是马力欧赛车,不过回想实感赛车系列的作品,通常都有水准之上的表现,也属于比较能畅快体验华丽画面和速度感的赛车作品,估计可以藉由这款游戏,体验赛车游戏的速度感配上3D显示的视觉震撼…
不过在实际试玩过后…其实对【RIDGE RACER 3D】是有一点失望…虽然甩尾的感觉还是非常爽快,配合类比微控钮的手感也好,画面也不算太差,立体感也很强烈…但是赛车的模组真的蛮简陋的!排除这个明显的弱项来说,RIDGE RACER 3D在3D视觉展现上有非常好的表现,而且永濑丽子真的对男性玩家很有杀伤力!
近年最热门的格斗游戏“超级快打旋风4”3DS版! 【SUPER STREET FIGHTER 3D EDITION】

虽然说这款游戏是从家用主机移植的,因此画面绝对是比不上PS3或360的版本,而且3DS也不可能外接格斗摇杆,市场接受度还要观察。不过好歹是最热门的格斗游戏,加上配合3DS强大的无线通信功能,还有3DS专属的3D模式,这款游戏我觉得还是有相当的吸引力,如果喜欢格斗游戏的朋友能接受用手把玩快打旋风,那应该可以考虑吧!而且这款游戏订价特别便宜,只要¥4800円,可说CAPCOM相当有诚意了!
因为小编没办法自己一个人试玩又一边录影,所以只好让龙傻傻的站着给怪兽打啦!但小编是怎么出招式的呢?其实“超级快打旋风4”3DS版可以在下萤幕设定招式的快捷键啊!只要点一下就能出招,所以就算格斗苦手的朋友也可以轻松享受这款格斗游戏喔。
著名软体商“史克威尔爱尼克斯”(代表软体:太空战士、勇者斗恶龙…)这次没有同步推出一些大标题的游戏,3DS首发日只推出了一款益智类型游戏【泡泡龙3D】。

恩…说直接一点我觉得这画面很弱!而且看不出来有为了3D显像或3DS的主机功能去设计一些亮眼的东西。除非是此类型游戏爱好者,不然我想一般玩家购入的机会应该是不大。
杀手级AVG软体:【雷顿教授与奇迹的假面】!

台湾玩家对“雷顿教授”系列游戏可能比较陌生,因为这款游戏是冒险解谜,一定要看得懂日文才可能体会游戏的乐趣。虽然在台湾比较不流行,但这系列游戏在日本卖的可好啊!甚至还推出了电影呢!这款是雷顿教授游戏系列的第五款作品,过去的作品在日本玩家圈中都获得相当大的好评,也肯定会彻底活用3DS的多彩硬体机能(例如摄像镜头、麦克风、陀螺仪、动态感应器、触控萤幕…)其实我蛮心动的!不过这种AVG通常也是“一次性”游戏,也就是全破一次之后大概就不想再玩了…这款要不要购入我会挣扎一下。
Ubisoft推出的恐龙游戏:【Combat of Giants: Dinosaurs 3D】。

恩…这游戏能参考的资讯实在不多,所以就不妄下评论了,让我比较好奇的是它的分类上是归类在“冒险游戏”,不过我怎么看都觉得像是格斗…
指标性足球运动游戏:【Winning Eleven 3D Soccer】。

胜利足球(Winning Eleven)系列推出的足球游戏普遍都在玩家间享有大好评!从这些图片看起来画面水准也是相当不错,但运动类型的游戏就是看玩家的喜好,喜欢玩的人就会玩,不喜欢玩的人绝对不会考虑(似乎是废话?不过这个现象真的很明显),可说喜欢足球游戏的朋友若是有考虑买3DS的话有福了,这款游戏应该是很安全的选择。
接下来挑一些比较著名的大作游戏,都算是近期会发售的…
杀手级软体:【恶灵古堡REVELATIONS】!

相信提到这款游戏,很多玩家就开始鼓噪了对吧?当然恶灵古堡这个经典系列在游戏界的地位我已经不用刻意着墨,这款游戏目前在网路上也流传不少翻拍影像档案,画面的表现真的只能用四个字来形容:“赞到爆炸!”真的很可惜这款游戏并没有在首发阵容中,甚至连游戏发售日都是“未定”!事实上小编正是恶灵古堡系列的粉丝,3DS是我本来就会抢首发的主机,但其实即使要我单纯为了恶灵古堡这一款游戏去买3DS我也甘愿啊!非常期待它的上市!
另外恶灵古堡的新作在3DS上预计会同期推出两款,一款是有故事内容的,另一款是将恶灵古堡粉丝群大热中的“佣兵模式”给独立出来的作品:【恶灵古堡佣兵3D】!

小编之前因为太喜欢恶灵古堡5代的佣兵模式,还曾经举办过三次佣兵电玩大会呢,真的是非常欢乐而且有趣的回忆,也真的想不到原本只是游戏附属的小游戏,竟然红到可以独立成一款游戏推出,这款游戏也是必败清单中的一款。
著名格斗游戏“生死格斗”新作【DEAD OR ALIVE Dimensions】。

虽然说创作这系列游戏的灵魂人物“板垣伴信”已经离开游戏制作团队,可能有不少老粉丝已经不太认同新作品,但看画面真的做的蛮赞的,人设风格还是一样有味道(而且有我最爱的忍者外传龙隼啊!),还是会关心这款游戏的消息。
经典传奇移植:【萨尔达传说:时之笛3D】!

虽然这款游戏是任天堂上上个世代家用主机“N64”的移植作品,但这款游戏可是著名游戏杂志ファミ通“史上第一款评分40分满分”的传奇游戏啊!当然近年ファミ通的评分标准不断的下修,几乎年年有满分作品出现…但在当年,“ファミ通评分满分”可说是“游戏史重大事件”呢!相信萨尔达系列的粉丝是不会错过这款游戏的。
著名RPG:“时空幻境系列”:【TALES OF THE ABYSS】

这款游戏是2005年末于PS2上发售的作品,在时空幻境粉丝群中享有相当高的人气,将会全面3D化移植到3DS上。
经典飞行模拟游戏“任天堂飞行俱乐部”新作:【Pilotwings Resort】

如果15年前有抢N64首发的玩家,看到这款游戏应该会感受到浓浓的怀念滋味,“任天堂飞行俱乐部64”是任天堂第三代家用主机“N64”的首发游戏,虽然当年同时也推出了超杀手级软体“马力欧64”,但飞行俱乐部以独特又多样的“模拟飞行”游戏风格,还是吸引了很多玩家的青睐,是相当著名的老游戏!
这次“任天堂飞行俱乐部”在3DS上推出久违的续作,而且套用上了Wii杀手软体:“Wii Sport Resort (Wii运动:度假胜地/ Wii运动2)”的副标题“Resort”,这款游戏的舞台其实正是Wii Sport Resort的世界!可见任天堂打算要套以当红游戏Wii Sport Resort的风格和世界架构,来捧这款经典老游戏的续作。另外这款游戏也将完全对应Mii的功能,可以在游戏中使用自创的Mii来进行游戏,就和Wii Sport系列游戏的感觉是一样的。
当红热门漫画“海贼王”的3DS游戏! 【ONE PIECE UNLIMITED CRUISE SP】

其实这款是从Wii移植过来的游戏,但海贼王的粉丝非常广大,相信还是相当有吸引力和市场的。
同样是当红热门漫画“火影忍者”的游戏! 【火影忍者疾风传 忍立体绘卷!最强忍界决战! ! 】

火影忍者的粉丝同样也是非常庞大,以赛璐璐风格制作的角色也相当漂亮且符合原作风格,想必也会是热门软体之一。
看完上述的情报分享,相信不论对电玩有没有兴趣的朋友,应该都对3DS这台最新的掌上型游戏主机产生浓厚的兴趣了吧,编辑部有些同事原本不打电动的都在问说要怎么购入了,可惜日本当地的规定是“一人限买一台”而且相当严格把关!主要目的是避免转卖业者介入市场,所以我一个人也就只能买到一台主机啦…
也想到早几年小编去日本旅游的时候,就曾经看过有店家收购NDSL开的价钱是比官方售价还要高的! (也就是你只要能以官方售价买的到主机,就算是二手的都可以转卖赚差价!)那3DS的创意和话题性可是比NDS还更高上不少的,那各位就可以想像这台主机在未来可能会有多夯了!

在3DS主机介绍分享的最后,小编想再分享一段任天堂岩田聡社长,在2010年9月29日于“任天堂Conference 2010”发表会上,介绍3DS时进行的公开演讲,个人觉得相当有趣而且具有纪念价值,在此翻译成中文和各位分享。

これが、ニンテンドー3DSの外観です。 ニンテンドーDSと同じように2つの画面がありますが、上画面はワイド画面になっており、特别な眼镜をかけなくても、手軽に立体视を楽しむことができるようになっています。 ゲームが立体表示になりキャラクターが立体に见えるようになることで、ゲームの迫力が増すのはもちろん、ゲーム内の世界との触れ合いの临场感がより高まったり、ゲーム空间の高さ、広さ、奥行きや距离感が认识しやすくなることで、ゲーム空间の中をより自由自在に动き回れるようになります。 这就是任天堂3DS的外观,和NDS一样是双画面的组成,但上画面变成了宽萤幕的设计,最特别的是不需要戴眼镜,也能轻松的享受立体画面。游戏画面变成了立体画面、游戏角色也更加活灵活现,不只大大提高游戏的魄力,也更能将游戏世界升华到如同可伸手触及一般的高临场感空间,游戏空间的高度、宽度、深度都变的更容易体会,让玩家可以自由自在的在游戏空间内遨游。
このようなメリットがありますから、任天堂は、长年、ゲームに立体视、别の表现では、3D表示を取り入れる可能性を追求してきました。バーチャルボーイのように、商业的にうまくいかなかった経験もしましたし、対外的に発表はしておりませんが、试作はしても商品化はできなかったということも数多く缲り返してまいりました。 由于抱持这样的理想,任天堂常年以来不断的在追求立体视觉的呈现,也不断尝试着用各种表现法,追求将3D视觉加入游戏中的可能性。例如在商业上没能获得好成果的VIRTUAL BOY也是努力过程的一个例子,虽然对外没有公开发表,但任天堂是反覆尝试了无数无法商品化的试做品,才能达到今日的成果。
(小编于台北地下街商家发现传奇主机VIRTUAL BOY踪迹。)(生命周期超短的传奇)

ちょうど今年は、3D元年と言われていますが、3D机器が普及するには、ハードウェアとソフトウェアについての、“鶏と卵”の关系を解かなければなりません。 3D表示を活かすソフトウェアがなければハードウェアに魅力は生まれませんし、逆に、ハードウェアが十分普及する见込みがなければ、ソフトを开発しようという人も现れないからです。 正好今年可以说是“3D的元年”,但就3D机器的普及推广来说,若是没能弄懂软硬体之间“鸡与蛋”的关系是不行的。若是没有活用3D表示的软体(游戏),硬体(主机)就无法发挥它的魅力;相反的,若是硬体没有办法普及,也不会有开发专用软体的人出现。
ゲーム机を3D対応にすることそのものは、 技术的にはそれほど难しいことではありませんが、据置型ゲーム机の场合、现実に3Dテレビを接続して游んでくださるお客様は全体の一部にしかならないため、この“鶏と卵”问题は简単には解けませんでした。 若单纯要让游戏主机能对应3D视觉效果,技术层面上并非特别困难,但以目前家庭游戏主机的使用情况来说,能实际接上3D电视游玩的消费者目前仅有一部分而已,在此情况下,上述“鸡与蛋”的问题还是没办法简单的解决。
その点で、携帯型ゲーム机は、ゲームデバイスと表示画面が一体であり、ゲーム机ハードをお买い求めいただいた全てのお客様に同じ环境を提案できます。このことから、3D表示にアプローチするなら、携帯型ゲーム机が圧倒的に有利であると、任天堂は考えております。 以这个着眼点为发想,由于携带型游戏主机的硬体构成和显示画面是一体化的,因此只要是购买此主机的消费者,就会有完全相同的游戏环境!由这点来进行企业提案,任天堂想到若是要推广3D视觉效果的游戏,以携带型游戏主机来进行推广将会压倒性的有利!
ニンテンドーDSは圧倒的に普及したゲーム机なのだから、その互换性を持つ后継机が市场の主流になって当然”というような考え方を任天堂はもちろん持っておりませんし、ニンテンドー3DSが普及するためには、これまでのゲーム机にはない、新たなハードルを越えねばならないということを、私たちは认识しているからです。 任天堂绝对不会认为“因为NDS是压倒性普及的主机,拥有互换性的后继机种自然也会成为市场主流”,而且为了将任天堂3DS推向普及化,我们已经了解到了,必须要面对过去所有主机身上都没有的挑战!并且跨越它!
演讲的最后,岩田聡社长再次强调了任天堂的基本战略…

任天堂的基本战略:游戏人口的扩大! 不论年龄、性别、游戏经验的有无,我们追求让任何人都能尽情的享受游戏!
真的是非常有热情和理想的游戏公司! !
任天堂将再次以极具创意的产品震荡游戏业界,小编身为一个电玩爱好者,对即将发售的3DS真的相当期待,也很兴奋!加上2011年底SONY NGP上市后,肯定又将会是一场掌上型主机大战,还有智慧型手机的游戏也作的越来越精致,越来越有竞争力!未来的掌上型电玩市场将会相当热络而且精彩啊,还请各位多多支持Mobile01带来的第一手消息!
由于小编目前已经安排了前往日本新宿抢购首发3DS主机的行程,只要没有不可抗力因素或意外,应该会于开卖后第一时间进行3DS的开箱和测试,在此也想问问各位小恶魔电玩版的朋友们,对3DS实机有没有特别希望去了解的部分、或希望小编能进行怎样的测试?当然届时因为时间、空间、网路环境等等都有相当的压力和不稳定因素,不敢保证能完全满足各位的疑问,但小编一定会尽力替各位电玩迷朋友们提供详细的讯息,在此先感谢各位朋友的支持和分享了,谢谢各位!
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