《暗黑3》打造庇护之地10-最终篇:工匠的家底 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
暴雪设计师们在很早以前就已经确定想要在游戏里添加“篷车”这个概念,让工匠们可以跟着玩家一起移动到不同地点,帮助玩家完成各种任务。他们想让所有的工匠的篷车都有不同的感觉和独特的视觉和外形效果。于是我们对三个不同工匠的篷车做出了基础的设计大纲。



铁匠的篷车会是粗壮的,具有侵略性的外形。材质由厚重的木头和金属制成来帮助进一步强调铁匠的特色。整体颜色会使用不饱和的冷色调。
玄秘工匠的棚车运用了很多弧形有生命感的外形。一些鲜明醒目的布料作为主要材质。自然是这个篷车的主题。
更多相关资讯请访问:暗黑破坏神3专区
宝石工匠的篷车的外形更多使用了三角形来打造。细小的暖色调的木头。大量错综复杂的精细的小装饰(宝石,首饰,等等)点缀着整个篷车。
同样的,在早期概念设计中,暴雪设计师已经想到要这些工匠们和玩家一起升级。而如果这些工匠周围的环境也能和他们一道升级的话,那会酷得多。下面的草图就是一个简单的例子。

当玩家们刚看到铁匠的时候,他是一个非常简单,低级别人物。随着游戏的进行,他会逐渐升级,而他所使用的棚车也会跟着翻新升级。铁匠的特色会在他的更高级的棚车上充分体现--金属更厚重,木头材质更粗壮,并且也会展示出更多可打造的史诗级装备。

上面的草图的左侧是玄秘工匠的基础篷车摊点。设计师一开始在设计玄秘工匠初级棚车/摊点的时候碰到些困难。主要原因是设计师们想要玄秘工匠拥有之前我们提到过的那些特色,而这比较难在简单的设计上体现出来。特别是当东西都很简单的时候玄秘工匠的篷车看上去和铁匠的非常相近。最终的设计是把展开后的篷车摊点做成圆弧形的,这样就可以很清楚的显示出玄秘工匠的特色和区别了。

这是宝石工匠的初级和高级篷车。在宝石工匠篷车的设计上,设计师们碰到了完全不同的难题。因为当你考虑到低级和高级篷车的区别时,铁匠的摊铺上可以摆有从锈迹斑斑的匕首,破烂的小盾进化到拥有带火焰的双手锤等史诗物品。这很容易被识别出来。而玄秘工匠的摊铺在升级过程中也很容易看出来,后期会有巨大的法杖,魔光闪亮的魔杖等等。但宝石工匠做出来的都是很细小,很难被辨识出来的小宝石或饰品。即使在游戏后期设计师们也不能把它们的大小做的太夸张。所以最终的结果是,篷车本身在升级过程中被设计的更加豪华,例如镀金镶边的装饰,错综复杂的细节会体现在篷车上。

每个人都在暗黑3里会升级。即使商人也会!大家看看工匠们升级时精彩的瞬间和满级工匠那无与伦比的华丽棚车摊点吧!
《暗黑3》打造庇护之地系列1-2新故事叙述方式 http://www.gamersky.com/news/201010/166041.shtml 《暗黑3》打造庇护之地系列3-如何创造暗黑场景 http://www.gamersky.com/news/201010/166121.shtml 《暗黑3》打造庇护之地系列4-细节的重要性 http://www.gamersky.com/news/201011/166272.shtml 《暗黑3》打造庇护之地系列5-生动的怪物 http://www.gamersky.com/news/201011/166594.shtml 《暗黑3》打造庇护之地系列6-怪物生命三阶段 http://www.gamersky.com/news/201012/168205.shtml 《暗黑3》打造庇护之地系列7-玩家力量的根源 http://www.gamersky.com/news/201012/168206.shtml 《暗黑3》打造庇护之地8-随机掉落vs工匠打造 http://www.gamersky.com/news/201101/168645.shtml 《暗黑3》打造庇护之地9-暗黑工匠界面发展史 http://www.gamersky.com/news/201101/169445.shtml