《Tales of Xillia》战斗系统新情报及新图放出 _ 游民星空 GamerSky.com
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据日本媒体报道,Bandai Namco Games针对PS3开发的《Tales of Xillia 》预计2011年发售,价格未定。该游戏为传说系列15周年纪念作品,日前公开了世界观和男女主角的相关消息。
《Tales of Xillia 》以精灵术为文化背景的名为“丽泽 马可西亚”的世界为舞台。 是描写Jude Mathis和Mira Maxwell冒险的RPG作品。1995年发售的《Tales of fantasia》距今已有15年,动作与RPG兼备的战斗系统,感人的故事,有魅力的人物,绚丽的过场动画等,都是传说系列必备的要素。在众多玩家的支持下,传说系列在全世界累计销售突破1200万份。


本作主人公为Jude Mathis和Mira Maxwell,这是传说系列首次采用的双主人公设定。人物设定由藤岛康介负责,主题曲则由浜崎步来担当。
该作的过场动画则由负责OVA“Tales of Sinfonia THE ANIMATION”,“GOD EATER”/“GOD EATER BURST”的开场动画和剧场版《空之境界》等作品的ufotable来制作。
世界观
这是以精灵术为文化背景的名为“丽泽 马可西亚”的世界。在那里生活着人类、魔物还有精灵。
人类从名为脑的“灵力野”器官里可以产生世界的根源能量“玛娜”。
以玛娜为食的精灵,从人类那里获得玛娜并发动精灵术。
人类与精灵共生的这种关系,成就了马克西亚文明的枝干。
精灵术是谁都可以使用的一般技术,渗透到生活的各个角落。照明、建房,让船只移动这些都是通过精灵术来实现的。
但是,只要精灵的身体不用特殊方法来实体化,人类以肉眼是难以看到的。
人们虽然平日受到精灵术的恩惠,但却很少见到实体化的精灵。掌管众多精灵的精灵之主称为元素的精灵Maxwell。
序幕
在王都伊尔凡的医院里实习的Jude,过着安稳而忙碌的生活。一天,因精灵术失败来看病的人变得多了起来。通过观察患者,Jude感觉可能是精灵们出了问题,但是却找不到原因。
在教授的托付下,天生老好人的他前往军队研究所。
与此同时,将自己祭奉在山中神社的精灵Maxwell感知到王都伊尔凡周围,有大量的精灵瞬间消失了。Mira认为精灵与人类的危机将至。为了探求真相,而前往伊尔凡。
为了调查精灵消失的原因而只身潜入军队研究所的Mira在那里与1位少年相遇了。
登场角色
Jude Mathis
“虽然别人总说我多管闲事,还是个老好人,可我就不会放任不管。”
性别:男性
年龄:15岁
身高:163cm
武器:拳套
战斗类型:拳法使
CV:代永翼

CV:代永翼
本作主人公。虽然是稚气未退少年,为了成为医生,只身背井离乡,在王都伊尔凡医学院里就学,现阶段在实习。聪明冷静,是个做任何事情都很有章法的优等生。但却喜欢草率下结论,是个沉不住气的孩子。
另一方面,由于他是个超级乐于助人的老好人,所以很容易被卷入麻烦事件中。
虽然不喜欢与人争斗,但在战斗中能发挥超强的集中力,经常在伙伴危难之时鼎力相助。对拥有特殊使命感的Mira持有好感,很想帮到她。
Mira Maxwell
性别:女性
年龄:20岁
身高:168cm
武器:剑
战斗类型:剑术士
CV:沢城みゆき

CV:沢城みゆき
该做主人公,拥有地水风火四大精灵,自称精灵之主Maxwell的谜样女性。性格冷静沉着。以精灵Maxwell的责任感为基础来考虑事情。为了完成使命从不犹豫。同时,非常讨厌有使命却不去完成的人。
身为精灵拥有超高才智,却没有人类的生活能力。对人类和人类文化有很强的好奇心,除了她的使命感以外,是个十足的天然呆。与Jude相遇后,共同踏上旅途的途中,逐渐理解了人类的感情。
战斗系统:
传说系列的战斗系统,随着不断发展,日益爽快和精深,其独创的LMB(线性移动战斗)就是通过操纵角色和敌人在直线上,根据方向键和按钮的组合,放出多种多样的攻击的系统。 LMB操作比较简单,技能华丽,又能高手向发出各种连续技,成为系列战斗最大的特征。


系列最新作TOX战斗也更加有醍醐味,追加新要素“连携模式”。
连携状态的话,玩家操纵一个角色,另一个则是由AI进行的独立行动。具体说就是,当你受到攻击,连携角色可以保护你,并且可以前后夹击瞄准的同一个敌人,而对敌方进行连续的攻击。这样的话,新作一边继承传说系列的战斗系统中好的部分,同时又增加“2个角色配合战斗”新要素,这就是只有在新作TOX才能玩到的新系统“DR-LMBS”。
顺便一提的是,本作中与以前的作品一样,在游戏时只使用一个角色也是可以的。所以在实际战斗中,譬如敌人复数出现的时候,操纵单角色分别行动各个击破,对一些不好对付的少数敌人以发动连携模式配合作战,是很讲究战略性的。要根据实际情况使用。




战斗基本系统
◎AC和TP
TOX的战斗分AC和TP 2种数値消费而进行攻击。只要AC不消耗完,就可以进行自由攻击。总之,AC还有的情况下可以连各术技(当然,这些要消费大量的TP。)地图移动中,消费TP能使用回复系的技能。


◆AC(アサルトカウンタ)无论是普通攻击还是术技,都只消费一点AC值,移动和防御行动不消费AC值。攻击后AC值自动回复。
◆TP(テクニカルポイント)术和技使用消费TP、各术技消费量各不相同。 TP一般不会自动回复,不过战斗中通过一些特殊行动也可以回复。



