大众软件评2010年各项及年度最佳游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
发表于2010年《大众软件》12月下
■策划 大众软件编辑部
执笔 生铁 地穴领主 8神经 坏香橙 小白
狄更斯在《双城记》里有一段被无数次引用过的话:
这是最好的时期,也是最坏的时期;这是智慧的时代,也是愚蠢的时代;
这是信任的年代,也是怀疑的年代;这是光明的季节,也是黑暗的季节;
这是希望的春天,也是失望的冬天;我们的前途无量,同时又感到希望渺茫;
我们一齐奔向天堂,我们全都走向另一个方向……
尽管我们有时会觉得这段话有点空泛——当一个正确的结论所涵盖的内容太过包罗万象后,这个正确的结论就跟放了一个屁一样,等于什么都没说。
但作为今年鹰头马剧场的奖项设置,这段话给了我们很好的灵感。理由就在于它很直接,直截了当。每一年,为了设置奖项、为了把奖项设置得更有趣和更深入人心,我们都绞尽脑汁去设想,但这样的结果是有时奖项过于个性化、过于细化,反而丧失了奖项本应有的直接和概括性,并且不容易记忆。
而狄更斯的这段话,确实给予了我们不小的感慨。没错,这是游戏发展最好的时期,技术不再是制约游戏表现力的瓶颈,但也是最坏的时期,游戏创意进一步被商业化和工业化进程绑架。这个时代里仍有最充满智慧的游戏,一部分人群拥护着它们,但也同时最愚蠢的设计也风靡一时。难道不是吗?也许任何一个时期,我们也都会面临同样的问题。
鹰头马之“最好”游戏
提名:《极品飞车14:热力追踪》
《职业进化足球2011》
获奖:《NBA 2K11》
现在想想,那似乎就发生在不久之前,可细算下来却已过去10年了。我当时还是个有点儿呆的小胖子,偶然在一个游戏光盘里翻出了EA《NBA Live 2000》的Demo,虽然我还不知在球场上打比赛是什么感觉,不过我喜欢篮球,喜欢听它拍在地上发出的“砰砰”声,喜欢看它在空中划出的弧线,喜欢它空心入网时清脆的刷网声。于是我安装了它,玩默认比赛——纽约尼克斯和圣安东尼奥马刺的1999年总决赛。我先用阿兰·休斯敦投进了十几个3分球,又换成“双塔”(邓肯和罗宾逊)戏谑对手内线,然后不知不觉下午就过去了,小胖子彻底迷上了让人血液沸腾的体育运动。我相信“大软”的读者中,一定有不少人像我一样通过篮球游戏学习规则战术、熟悉NBA的历史背景、了解球员球队间的恩恩怨怨……所以10年后的今天,当拿着2K Sports的《NBA 2K11》,看着封面人物迈克尔·乔丹时,我想所有热爱篮球、热爱篮球游戏的人都会同意它就是本年度最好的游戏。
获奖:《NBA 2K11》
《NBA 2K11》之所以是最好的,除了“乔丹模式”的号召力之外,更因它是目前PC平台上唯一纯粹的篮球游戏,2K Sports从来没用过粗制滥造的产品欺骗玩家。大家回想一下吧,从《NBA Live 2009》开始,没良心的EA就抛弃了PC平台,一心去赚游戏主机玩家的钱,之前他们更留下了让人想摔键盘的“Live08”“Live 07”和“Live 06”……,它们没给我留下美好回忆,我只记得火星人一样的人物建模、夸张的二分线原地起跳扣篮、别扭的篮下卡位……
职业进化足球2011
所以当2K Sports宣布《NBA2K9》登陆PC时,我不担心篮球专用机Xbox 360“三红”了,我也不用再玩打了无数层补丁的《NBA Live 2005》,PC平台上也有了设计精良的篮球游戏,不仅内容毫不缩水,而且售价比主机版便宜!篮球游戏玩家真是幸运,除了前两年的《NBA2K9》《NBA2K10》外,今年还有了《NBA 2K11》。我还记得,之前一些朋友对PC平台的《NBA 2K11》存在担忧,例如其游戏设计总监Mike Wang被EA“挖走”,前作的销量也只有200多万套。但峰回路转,Mike Wang终究还是为了制作最好的篮球游戏而回归到2K Sports,2K Sports也对PC平台抱有深切期望,《NBA 2K11》的PC版不仅素质上没有缩水,而且硬件优化很棒,一台能流畅运行两年前《NBA2K9》的PC,今天跑《NBA 2K11》时会更流畅——玩家不必升级硬件,真是大善人。
极品飞车14:热力追踪
《NBA 2K11》在游戏的细节上更是无与伦比,它无疑是制作团队从前两代游戏的根底中辛勤耕耘、酝酿出的果实,只要你会玩篮球,喜欢NBA,甚至还打过正规比赛,一定会为游戏中的细节刻画而叹服。在这代游戏中,你能体验在球场上“跑”,而不是“滑冰”的感觉,贴身紧逼防守时也更像真实对抗;你能把球传给底角空位的队友,如他踩在三分线上,会同现实比赛中一样,后撤步到三分线外投篮,而不是之前的“站木桩”;你可以再次创造奇迹,像雷吉·米勒8.9秒砍下8分,或是麦迪的33秒13分,又或是费舍尔的0.4秒绝杀。你能听见替补席、现场观众的欢呼声,解说员KH和CK也会适时做一些“科普”,例如谈及姚明缺席2009~2010赛季时他们说:“姚明是个十分要强的人,一整年无法帮助球队一定令他十分难过……”所有这些近乎真实的比赛体验,都就是依托《NBA 2K11》展现给我们,这就是一款好游戏该有的样子。
《极品飞车14:热力追踪》也许是这些年来最好的一款“极品飞车”游戏,《职业进化足球2011》也许是这些年来最好的一款“实况足球”游戏。但是《NBA 2K11》与它们都不同,因为《NBA 2K11》有可能是有史以来最好的篮球游戏!
文章内容导航
- 第1页:鹰头马之“最好”游戏
- 第2页:鹰头马之“最坏”游戏
- 第3页:鹰头马之“最智慧”游戏
- 第4页:鹰头马之“最愚蠢”游戏
- 第5页:鹰头马之“最信任”游戏
- 第6页:鹰头马之“最怀疑”游戏
- 第7页:鹰头马之“最光明”游戏
- 第8页:鹰头马之“最黑暗”游戏
- 第9页:鹰头马之“最希望”游戏
- 第10页:鹰头马之“最失望”游戏
- 第11页:2010年“鹰头马”大奖-年度最佳游戏
鹰头马之“最坏”游戏
提名:《丧尸围城2》
《异形丛生》
获奖:《凯恩与林奇2:伏天》
当我们说一款游戏“坏”时,我们并不是在表达对游戏质量的不满——事实上,得到这个奖项提名的游戏都是我们在玩的过程中体验到了充足乐趣的游戏。打个比方说,这些游戏就像是卤煮或羊杂——作为食物,其原料并非取自什么高贵的动物的高雅的部位(如果地球上真的有什么高贵的动物和高雅的部位的话……),如果不经任何加工直接摆到你面前,肯定会引起各种不适反应,但烹饪的魅力就在于可以把惨不忍睹的原料变成令人垂涎的美食,游戏的魅力则与之相似:把一些你绝不会想在现实中接触到的事物以巧妙的方式变成“玩”的内容,反感因此得以转变为快感。
获奖:《凯恩与林奇2:伏天》
《凯恩与林奇2》无疑是今年被烹制得最为美味的下水——游戏中的任何内容,如果出现在时政类报纸的新闻栏目里,都会是惨绝人寰的暴行或悲剧,但这款游戏可以让你充分意识到在游戏中经历这些能体验到怎样的乐趣。作为一款“枪枪枪”类游戏,《凯恩与林奇2》非常可贵地跳出了该类型游戏普遍模仿好莱坞范儿的俗套,这里没有火爆的美俄士兵阵地争夺战高清大片,没有永不落的星条旗普照全球的光辉,有的只是两个训练有素但是完全没有预谋的落魄的犯罪分子,在一个被有意扭曲得没有了天理和王法的城市里(抱歉,我不能说出这个城市的名字),失去了一切,像狗一样与整个世界对抗。它有着模仿YouTube风格,处处表现出一股糙劲的界面;有着模仿肩扛摄影机视角,抖到不能行的镜头;有着两个被折磨至皮开肉绽的男人在城市街头裸奔的段子;甚至还有马赛克——是的,任何你能想到的可能会被马赛克遮盖的东西,都被马赛克遮盖着……“这太棒了!”当操纵着狗一样的男人,伴随着马赛克一路裸奔,与整个世界对抗的时候,我们表达了由衷的赞叹,是的,这太棒了,但这一点都不“好”,因为整个游戏都是由纯粹的“坏”堆积起来的,而游戏的多人模式将这种“坏”又抬高了一个台阶:一群玩家扮演一票犯罪分子抢钱逃逸,在最后关头还可以扫射同伙,最终将其他人的收入据为己有。相信我,这丑恶的一幕发生的几率是100%,如果不想被悲剧的冲击波及,你只能选择成为悲剧的导火索……
丧失围城2
与《凯恩与林奇2》相似,同样是将世界的残酷和人性的丑恶做成美味杂烩的游戏还有《丧尸围城2》和《异形丛生》,前者获得提名的原因不只是在一个充满丧尸的环境中玩家要对抗的Boss几乎全部是未经感染的人类,还有允许玩家操纵糙汉主角穿着女装招摇过市——甚至以这样的姿态出现在自己的女儿面前。后者获得提名的原因则是逆天的高难度和对操作、意识的苛刻要求最终让玩家的一次次合作变成了一场场噩梦。这些游戏都太坏了,但它们很棒。
异形丛生
文章内容导航
- 第1页:鹰头马之“最好”游戏
- 第2页:鹰头马之“最坏”游戏
- 第3页:鹰头马之“最智慧”游戏
- 第4页:鹰头马之“最愚蠢”游戏
- 第5页:鹰头马之“最信任”游戏
- 第6页:鹰头马之“最怀疑”游戏
- 第7页:鹰头马之“最光明”游戏
- 第8页:鹰头马之“最黑暗”游戏
- 第9页:鹰头马之“最希望”游戏
- 第10页:鹰头马之“最失望”游戏
- 第11页:2010年“鹰头马”大奖-年度最佳游戏
鹰头马之“最智慧”游戏
提名:《生化奇兵2》
获奖:《使命召唤7:黑色行动》
不同的玩家可能会对《使命召唤7:黑色行动》做出截然相反的两种极端评价——有玩家会强调它是一部想卖弄冷战题材,却在历史感上做得异常蹩脚,甚至连枪械的资料都不做考据、到处乱放的烂游戏;也有玩家会认为它把“大片”的感觉烘托到了极致,每个关卡都是一个大片套着一大堆大片,30分钟里能有25分钟高潮,其中甚至可能有整整10分钟不用碰鼠标……无论对游戏内容的评价是出自好感还是恶感,这些评语的内容都反映了一个真实的《使命召唤》,一款再度登上销量榜顶峰,创造盈利神话的《使命召唤》。
获奖:《使命召唤7:黑色行动》
我们都知道创造《使命召唤——现代战争》系列神话的团队不会继续编写Price和Soap的未来,而踩在巨人Infinity Ward肩膀上开发《黑色行动》的Treyarch不可能是另一个巨人,但身高不是问题,干这行的关键终究还是头脑——Treyarch可能不够给力,但它足够聪明。
尽管开发商讨好玩家、迎合玩家趣味早就是天经地义的事了,但是像T社这样把玩家心态拿捏得如此准确,将玩家伺候得如此到位的厂商实在是罕见:你能列举出欧美玩家喜闻乐见的游戏内容都有哪些吗?不能?不要紧,去玩玩《黑色行动》,把每个关卡的流程都记下来,你就已经列出六七成了。从“我们去杀卡斯特罗”开始,到苏联暗无天日的矿坑监狱,再到凶残程度及人海战术堪比异星虫群的越南敌人——哦,还有与纳粹余孽勾结研制大杀器对付美帝的老红军……如果再加上刺杀肯尼迪和美军的坚船利炮所向披靡呢?这些东西凑在一起,就拼成了《黑色行动》——在发生于虚拟世界的意识形态战争中,美国的主旋律和王牌。从讨好玩家的角度讲,T社在“冷战”这个故事背景下已经做到了极致,它们几乎做出了全部能让玩家High起来的段子——“说到古巴、苏联、越战、冷战、美国的敌人……你能想到什么?在《黑色行动》里,你能想到什么,就有什么,甚至连你想不到的都有——比如那些在冷战时期服役的军人一辈子都没用过的时髦武器。”
生化奇兵2
《黑色行动》的问题多半源于T社的聪明过头——但是,聪明过头仍然是聪明,因为能从越南人手上缴获到大批装着华丽配件的AK47而感到沮丧的军迷玩家毕竟是少数,占了惊人销量大部分比例的“枪枪枪“爱好者才不会介意自己是在用什么东西轰什么。
你可以说这不是你认可的《使命召唤》,但你不能否认它是一部绝顶聪明的作品,而且市场对它的认可充分说明了欧美“枪枪枪”游戏市场需要的是怎样的智慧。
《生化奇兵2》的上榜也是因为2K Marin的开窍——嘿,这回你能扮演大老爹了,不但有突破天际的钻头,甚至还有一个正处于青春期的萌女儿,如果不在意“我的大老爹才没这么不经打”这种细节问题的话,游戏体验会比前作过瘾得多。游戏后期,当一路选择行侠仗义,堪称人类楷模的玩家以小妹妹的视角观察整个世界,并且在世界中看到自己光辉伟岸的形象的时候,那种成就感着实可以用“洒家这辈子值了”来形容。游戏中与女儿并肩作战的最终战更是燃到爆,我打赌肯定会有不少玩家会在战前留一个档并反复打上十几遍——因为很能打女儿实在是太萌了,太萌了,太萌了……
文章内容导航
- 第1页:鹰头马之“最好”游戏
- 第2页:鹰头马之“最坏”游戏
- 第3页:鹰头马之“最智慧”游戏
- 第4页:鹰头马之“最愚蠢”游戏
- 第5页:鹰头马之“最信任”游戏
- 第6页:鹰头马之“最怀疑”游戏
- 第7页:鹰头马之“最光明”游戏
- 第8页:鹰头马之“最黑暗”游戏
- 第9页:鹰头马之“最希望”游戏
- 第10页:鹰头马之“最失望”游戏
- 第11页:2010年“鹰头马”大奖-年度最佳游戏
鹰头马之“最愚蠢”游戏
提名:《最终幻想ⅩⅣ》
获奖:《命令与征服4》
《命令与征服4》的副标题中有个不吉利的词:Twilight,当这个词不被用来陈述大自然的时候,它就会被用来形容人类的衰退期和暮年——好吧,《命令与征服4》的问世让这个词多了一种用法:用来在延续了15年的传奇结尾处画上一个小乌龟,让“圆满的句号”不可能出现在那个地方。除了“愚蠢”之外,世界上至少还有几万个适合它的贬义词,但“愚蠢”二字已经足以描出这个游戏的轮廓了:无论是作为《命令与征服》还是作为即时战略游戏,它都算不上是一部合格的作品——甚至离及格线的距离都相当不乐观。对于指望这款游戏能够对即时战略领域作出什么创新和贡献的玩家来说,他们可以充分体验到“希望越大,失望越大”的感觉:不但没有任何创新,还粗暴地回归了如同“剪刀、石头、布”一般最简陋的兵种相克关系。对于期望能够再见阔别多年的老朋友,体验原汁原味的《命令与征服》的玩家而言,他们遭受了如同被一群GDI巨像齐射炮击般沉重的打击:再也没有什么矿场、矿车、泰伯利亚矿=钱之类的事了,玩家扮演的指挥官成了一个没有自力更生能力的废柴,需要靠总部的接济才能勉强过活,每打一仗——无论这一仗有多重要,总部在拨一笔款过来之后就不会再管你的死活和战役和输赢了,玩家需要像紧巴巴地过日子一样盘算着如何用这笔可笑的“点数” 尽可能多地换到柴米油盐酱醋……至于那些眼巴巴地盼望看到NOD与GDI的战役如何走向终结,人类在泰伯利亚和外星侵略者的夹击下怎样挣扎,还有最重要的——NOD领袖凯恩将把世界引向何方的玩家,《命令与征服4》给他们的答案是“哈哈哈哈哈哈哈!”
获奖:《命令于征服4》
是的,所有玩家都被《命令与征服4》耍了,所有玩家都指望、期望、盼望着《命令与征服4》会如何如何、该如何如何、将要如何如何……但除了可笑的结局、粗糙的过场、弱智的剧本、单调的流程和让人不想玩第二遍的对战模式之外,《命令与征服4》带给世界的只有无数上当玩家“坑爹”的惨叫声。
如果你对“最愚蠢”这个评价有异议的话,请回忆一下凯恩升天之旅中的点点滴滴——没错,如果你还没接触这个游戏的话,这句话已经构成剧透了,但《命令与征服4》正是罕见的实现了“被剧透的失落感远远小于在不知情的情况下亲眼见证结局的失落感”这一奇迹的游戏。
最终幻想14
得到这一奖项提名的《最终幻想ⅩⅣ》是一部需要花上49.99美元才能获得被“坑爹”资格的网络游戏——如果花上74.99美元购买典藏版,还能获得“更被坑爹”特权。这部系统和画面素质成反比的网游以公测都不合格的完成度正式发售了PC版,让无数冲着“最终幻想”的大名购买的玩家不但要忍受游戏恶劣的系统,还要忍受一些义务为史克威尔艾尼克斯充当枪手的家伙频繁发表的“因为一切都是为PS3版设计的,PC玩家难以适应也是应该的”之类的愚蠢言论,如果你寄希望于日后的补丁和PS3版的问世能够改善它糟糕的形象,那么也请记住,它在2010年内的表现离“最愚蠢奖”只有一步之遥。
文章内容导航
- 第1页:鹰头马之“最好”游戏
- 第2页:鹰头马之“最坏”游戏
- 第3页:鹰头马之“最智慧”游戏
- 第4页:鹰头马之“最愚蠢”游戏
- 第5页:鹰头马之“最信任”游戏
- 第6页:鹰头马之“最怀疑”游戏
- 第7页:鹰头马之“最光明”游戏
- 第8页:鹰头马之“最黑暗”游戏
- 第9页:鹰头马之“最希望”游戏
- 第10页:鹰头马之“最失望”游戏
- 第11页:2010年“鹰头马”大奖-年度最佳游戏
鹰头马之“最信任”游戏
提名:《NBA 2K11》
《使命召唤7:黑色行动》
获奖:《星际争霸Ⅱ》
我记得很清楚,早在2003年4月,《大众游戏》这本神奇的杂志便在游戏预告栏目中刊登过《星际争霸Ⅱ》的测试版消息介绍。我清楚地记得,当我第一眼看到那篇报道时,就在一瞬间,外界的喧嚣化作了彻底的静谧:尽管没有任何游戏截图能证明那篇文章的真实性,尽管所有的信息只能通过文字向我传达内容,但就在那一刻,我仿佛看到了又一座天堂向我开启了大门。
获奖:《星际争霸II》
然而,尽管随后的追踪讨论告诉了我们所有人,那篇消息仅仅是个愚人节的笑话而已——留心观察的话,可以发现那几页杂志的角标与题头并非“Game News”而是“April’s Fool”,但那并不重要。真正的关键在于,借由那次奇妙的体验,我彻底明白了“Star”“Craft”和“2”这三个词组结合起来会对我——以及曾经有过那段经历的大多数玩家带来什么样的震撼。是的,这就是《星际争霸》,一部伟大程度无须我再次详述大家也会心知肚明的游戏。是的,早在那个遥远的年代,凭借完美的游戏性与惊世骇俗的剧情,《星际争霸》与资料片《母巢之战》这两部游戏就已经承载过我们太多人的希望与期待。曾几何时,我们相信这部游戏的续作会是“第九艺术”这个概念在新世纪的最好注解;曾几何时,我们相信一向慢工细活、精益求精、但凡出品必属精品的暴雪会带给我们另一部传世经典;曾几何时,我们把《星际争霸Ⅱ》放在自己心灵祭坛的中央,虔诚地合十祷告,祈望有生之年能够亲眼看到一部传世之作的诞生。是的,一部如假包换的游戏传奇,一部货真价实的第九艺术神话,这就是我们心目中曾经的《星际争霸Ⅱ》。
NBA 2K11
God’s in his heaven,All’s right with the world。如果神作只存在于天堂之中,那么留给世人的永远会是完美的遐想。但是,如果神作走下自己的神坛化又会带来什么样的后果呢?显而易见,围绕着这部由神话化作现实的游戏充满争议的现状就是答案。然而,尽管至今为止我依旧认为《星际争霸Ⅱ》保守的设计理念值得商榷,尽管我对于这部新作品毫无亮点的游戏剧情大为不满,尽管我对于暴雪彻底废止局域网对战功能的选择怨声连天,但《星际争霸Ⅱ》这个名字依旧对得起它获得的这个奖项——在这部游戏上我们已经投入了太多的期望、关注与信任,仅仅从这个方面来讲,2010年年度鹰头马“最信任”游戏奖颁发给它便是当之无愧的。是的,神佑《星际争霸Ⅱ》,如果这个世界果真存在上帝的话。
使命召唤7:黑色行动
文章内容导航
- 第1页:鹰头马之“最好”游戏
- 第2页:鹰头马之“最坏”游戏
- 第3页:鹰头马之“最智慧”游戏
- 第4页:鹰头马之“最愚蠢”游戏
- 第5页:鹰头马之“最信任”游戏
- 第6页:鹰头马之“最怀疑”游戏
- 第7页:鹰头马之“最光明”游戏
- 第8页:鹰头马之“最黑暗”游戏
- 第9页:鹰头马之“最希望”游戏
- 第10页:鹰头马之“最失望”游戏
- 第11页:2010年“鹰头马”大奖-年度最佳游戏
鹰头马之“最怀疑”游戏
提名:《星际争霸Ⅱ》——提名它并非搞笑,因为无条件的信任无疑是不明智的……
《古剑奇谭》——在一个单机游戏产业彻底凋零的时代,这个作品的出现本身就是让人狐疑的。
获奖:《荣誉勋章》
一个出过数十款分支作品的系列大作,一款剩余价值被发行商榨干了的系列作品的最新一作,它使用不带任何附加名字、只用整个系列的总名称的方式推出,那无疑意味着它将是重出江湖、洗心革面的崭新一作。但事实真的如此吗?
“最怀疑”奖:荣誉勋章
《荣誉勋章》在被EA以每年一款的速度推出后,我们就对它彻底丧失了信心。但时至今日,我们仍旧会回忆起早期《荣誉勋章——联合袭击》PC版本中的精彩情节,我们忘不了它第一次出现在PS主机时的独特个性,我们甚至不能忘记,它在PSP版本上推出的作品,是至今为止掌机游戏中同一题材领域里最好的一款FPS作品。当然我们也知道,它的风头完全被《使命的召唤》夺取已经多年了。所以这次特别突出和强调严谨、写实作派的新一作的归来,人们当然会对它抱以更大的期待。并且在这期待当中,还出现了因游戏允许扮演塔利班士兵而引发的公众争议的风波——对于娱乐产业而言,这种争议无疑是一种非常好的自我宣传的机会(尽管最后游戏还是将“塔利班”修改为“敌对武装”)。但是游戏推出后,我们发现,这个游戏是令人怀疑的。首先它选取了美国近年来的侵略战争作为主题背景,这本身就让人嗅到了不好的气味——因为《使命的召唤》在这一方面已经做得足够多了,而游戏推出后,我们失望地发现,这款游戏继承了《使命的召唤》的所有缺点,而它又没有彻底放下矜持,彻底像《使命的召唤》那样不要脸,结果就成为了目前的一副尴尬的样子——尽管它的人物性格塑造还不错,尽管它的枪械射击感远比《使命的召唤》更真实,但无疑,这些都不是当下玩家所真正想要的东西了……
古剑奇谭
星际争霸2
文章内容导航
- 第1页:鹰头马之“最好”游戏
- 第2页:鹰头马之“最坏”游戏
- 第3页:鹰头马之“最智慧”游戏
- 第4页:鹰头马之“最愚蠢”游戏
- 第5页:鹰头马之“最信任”游戏
- 第6页:鹰头马之“最怀疑”游戏
- 第7页:鹰头马之“最光明”游戏
- 第8页:鹰头马之“最黑暗”游戏
- 第9页:鹰头马之“最希望”游戏
- 第10页:鹰头马之“最失望”游戏
- 第11页:2010年“鹰头马”大奖-年度最佳游戏
鹰头马之“最光明”游戏
提名:《地铁2033》——这是一款让你玩着揪心、头昏脑涨的游戏,使你在游戏结束后,觉得眼前的一切都很光明……真的很光明。
获奖:《辐射:新维加斯》
获奖:《辐射:新维加斯》
作为一款纯粹的RPG,在这个游戏一开头,玩家控制的主人公就是一位被捆在土坑边,等着挨一颗枪子然后被丢到坑里埋起来的主。而且这个角色看起来没有什么成为英雄的潜质——他既不是人类聚居部落里选出来的在某一方面具备特长的候选者(Chosen One),也不是为了寻父——同时也是寻找自己唯一的亲人而勇敢踏上征途的少年。但那又有什么关系?《辐射》的50%的乐趣在于你怎样干掉那些应该干掉的人,怎样和你应该交易的人交易,怎样对你应该偷窃的人进行偷窃。位于北美西南部的内华达州又是一个没有被战争摧残殆尽的好地方——何止是好地方,简直可以称得上有点富饶,那里甚至有干净的水可以喝。这还不是全部,这里就因为如此“富饶”,而又不同的势力团伙为此而进行着斗争。当然,你可以选择相对“秩序”的阵营,但他们对保护手无寸铁的平民却不那么“给力”,导致倾向于这一阵营的村镇反而遭到砍头、焚烧和虐杀的惨况,而那些对反对者实施如此暴力手段的“混乱”阵营,却对效忠者给予了强有力的、并且是长期的保护——听起来真可笑,这可真是充满光明的游戏——起码游戏的开发者在这一切的背后,清楚地告诉愿意去领会的玩家,什么是真正的光明。
地铁2033
文章内容导航
- 第1页:鹰头马之“最好”游戏
- 第2页:鹰头马之“最坏”游戏
- 第3页:鹰头马之“最智慧”游戏
- 第4页:鹰头马之“最愚蠢”游戏
- 第5页:鹰头马之“最信任”游戏
- 第6页:鹰头马之“最怀疑”游戏
- 第7页:鹰头马之“最光明”游戏
- 第8页:鹰头马之“最黑暗”游戏
- 第9页:鹰头马之“最希望”游戏
- 第10页:鹰头马之“最失望”游戏
- 第11页:2010年“鹰头马”大奖-年度最佳游戏
鹰头马之“最黑暗”游戏
提名:《丧尸围城2》
《质量效应2》
获奖:《黑暗血统》
获奖:黑暗血统
《辐射:新维加斯》不可能获得这个奖项的提名,因为植被覆盖率超过一个百分点的莫哈维废土及周边地区已经可以算是生机勃勃了,而人类的诸多武装组织在永无休止的战争中活跃的表现更是把游戏中的世界闹得热火朝天——“最黑暗奖”只能颁发给世界观黑暗到反人类程度的游戏,而我想不出今年的PC平台上有什么游戏在世界观的反人类程度上能够胜过《黑暗血统》(可惜Xbox 360和PS3平台上的“NIER”没有登录PC,这部作品世界观的反人类程度完胜《黑暗血统》)。描述《黑暗血统》的反人类世界观甚至都无需介绍故事背景,游戏一开场就足够说明一切了:虽然还是天上掉陨石的俗套,但这回人类可没有好莱坞电影里的那种好运——挣扎?反抗?避难?艰难求生?抱歉,整个游戏里几乎就没有人类的戏份:地球不过是天堂和地狱大军的战场,已经没有人类的容身之处了,人类文明只残留着被地狱腐蚀的钢筋混凝土遗迹和用来投掷的桌椅板凳汽车。尽管如此,人类还是以一种特殊的形式发挥着无可替代的功能——变成干枯扭曲的丧尸,被主角捏爆、砍断,补充一丁点生命值……是的,整个世界变成怎样都与人类无关了——同时,游戏中的场景还变得与人类越来越无关,悬浮在虚空中的破碎大地、层出不穷的深邃洞穴、盘踞着兽人部落的要塞……“人类原本就没在地球上留下过什么痕迹,消失得无影无踪也是理所应当的”这就是游戏中的世界所传达的信息,于是玩家——一个人类,就这么坐在显示器前,控制一位天启骑士战天战地,为了一切冠冕堂皇的理由——除了那些与人类有关的东西。
丧尸围城2
《丧尸围城2》与《暗黑血统》的反人类之处在一定程度上有异曲同工之妙,尤其是当你受时间限制,无法完成拯救幸存者的支线甚至无法按时给女儿打一针的时候——人类文明的产物能够制造悲剧,却无法解决悲剧,人类在极端环境下的无能为力,以及在分秒必争的关键时刻身陷丧尸包围中的绝望感被飞速流逝的时间和转瞬即逝的机会营造得非常到位。《质量效应2》得到提名可能会让你感到意外,这部人类英雄率领精英小队拯救全宇宙的主旋律作品在相当程度上强调了人类作战能力的无限和枪枪枪的万能——但是,注意这个“但是”,如果玩家对队友的培养不够到位,对队友的成长不够重视,没有修改也没看攻略的话,在带领小队冲入敌阵执行自杀式任务的时候,一定会被小队成员接连牺牲的一幕幕震撼——是的,游戏精心地为粗心的玩家准备了一个悲凉的全灭结局,而这个结局气氛营造得是如此成功,甚至都会吸引玩家去尝试努力触发这一结局。当然,玩家可以通过对两款获得提名的两款游戏熟悉流程而避免悲剧发生,这就是它们没有获得这个奖项的原因。
质量效应2
文章内容导航
- 第1页:鹰头马之“最好”游戏
- 第2页:鹰头马之“最坏”游戏
- 第3页:鹰头马之“最智慧”游戏
- 第4页:鹰头马之“最愚蠢”游戏
- 第5页:鹰头马之“最信任”游戏
- 第6页:鹰头马之“最怀疑”游戏
- 第7页:鹰头马之“最光明”游戏
- 第8页:鹰头马之“最黑暗”游戏
- 第9页:鹰头马之“最希望”游戏
- 第10页:鹰头马之“最失望”游戏
- 第11页:2010年“鹰头马”大奖-年度最佳游戏
鹰头马之“最希望”游戏
提名:《FIFA 11》——真正的次世代FIFA终于降临PC平台,但是……
《极品飞车14:热力追踪》——代表火爆刺激爽快养眼的“极品飞车”又回来了!但是……
获奖:《古剑奇谭》
获奖:《古剑奇谭》
当EA宣布PC版的《FIFA 11》终于将要放弃陈旧的引擎,改用次世代引擎制作时,我想PC版FIFA终于看到“希望”了,可以跟素质“一桶浆糊”但却由于缺乏给力的竞争对手而在PC平台“一统江湖”的实况扳扳手腕了——但是,很快就有消息传出说PC版《FIFA 11》其实只是一个家用机《FIFA 10》的强化版,只有家用机版的《FIFA 11》才算是真正的《FIFA 11》。EA这种把PC玩家当二等公民的做法很明显缺乏诚意,所以PC版《FIFA 11》虽然让人看到了希望和进步,但它依旧显得有些鸡肋,至少在2011年内还很难将实况拉下马来。至于《极品飞车14:热力追踪》,被公认为近年来最出色的“极品飞车”,PC版还理所当然地拥有比家用机版更棒的画面表现力——但是这一作中极其重要的多人游戏模式却更适合Xbox live这样成熟的游戏网络平台。
极品飞车14:热力追踪
权衡来看,我们决定把“最希望”奖颁发给《古剑奇谭》。很难说《古剑奇谭》是不是给国产单机带来了多少希望,因为在积重难返的市场环境里,一个《古剑奇谭》很明显还不够使,苛刻的人们更可以轻描淡写地对其施加予“炒作成功而已”“回光返照而已”之类的形容词。但是很明显,已经记不清多少年来都没有一款全新品牌的国产单机游戏能取得“古剑”这样的销量和影响力了,它至少能说明这样一件事:国产单机游戏是有市场的,是能做出成绩的,关键是看你怎么做。“古剑”并没有将面向的玩家群体定位到那些口味挑剔的核心玩家,这是个聪明的做法。也许还有更大的国产单机游戏玩家市场已经被人遗忘了,但如果有更多的厂商有眼力和胆色去开拓这片市场,我想真正的“希望”就会到来的。
FIFA11
文章内容导航
- 第1页:鹰头马之“最好”游戏
- 第2页:鹰头马之“最坏”游戏
- 第3页:鹰头马之“最智慧”游戏
- 第4页:鹰头马之“最愚蠢”游戏
- 第5页:鹰头马之“最信任”游戏
- 第6页:鹰头马之“最怀疑”游戏
- 第7页:鹰头马之“最光明”游戏
- 第8页:鹰头马之“最黑暗”游戏
- 第9页:鹰头马之“最希望”游戏
- 第10页:鹰头马之“最失望”游戏
- 第11页:2010年“鹰头马”大奖-年度最佳游戏
鹰头马之“最失望”游戏
提名:《失落的星球2》——CAPCOM你还是做动作游戏这份更有前途的职业比较好。
获奖:《波斯王子——遗忘之沙》
怎样的游戏应该得到“最失望”奖?当然不是那些从烂作堆里翻出来的玩意儿,因为如果一开始没有对其给予“希望”的话,是不会感到“失望”的。所以说,一般的游戏根本就没资格参与“最失望”奖的角逐,有幸角逐这个奖项的,都是那些一开始摆着名门大作的范儿,但是却很快就消失在玩家视野和记忆里的游戏。
获奖:《波斯王子——遗忘之沙》
前作卖过百万、成为一大惊喜的《失落的星球》继续走全平台策略,《失落的星球2》的舞台依旧是“EDN-3rd”行星,但是由于这里气候变暖,没有了标志性的冰天雪地场景。好在各种巨大的怪兽还存在于“EDN-3rd”行星上,但这次的卖点又不是单挑怪兽,而是与同伴合作狩猎。也许CAPCOM的本意是想搞出一个“枪枪枪”版的《怪物猎人》,但是玩“枪枪枪”的水准老卡确实比起动拳头刀剑来差得很远,《失落的星球2》的枪战看似火爆,却手感僵硬,缺乏变化和战术配合。
《波斯王子——遗忘之沙》则更加纠结,由于受到一些骨灰级玩家的抗议,前作走卡通风格的唯美“童话”三部曲戛然而止,育碧突然转向“时之沙”系列,搞起了这款莫名其妙的外传。当然,也有可能是为了配合同期上映的《波斯王子》电影,毕竟这部电影是以“时之沙”系列为背景的。但遗憾的是,制作组似乎是想跟《战神》这样的游戏系列争抢玩家,《波斯王子——遗忘之沙》对战斗系统显得很重视,前期公布的宣传图片几乎全是以王子以一敌众、大战沙魔为噱头的。但很明显王子的本职工作还是应该更多地放在飞檐走壁上,《波斯王子——遗忘之沙》的战斗系统几乎是一塌糊涂,取消了防御格挡的设定让战斗变成了一路傻砍,敌人数目狂增但是打起来却不如《波斯王子——重生》中的一对一来得有技巧性。
失落的星球2
育碧想要讨好老玩家,但效果却恰得起反,这次我们选择把“最失望”奖颁发给《波斯王子——遗忘之沙》,但是希望下一代的“波斯王子”不会再竞逐类似的奖项了,因为编辑部里喜欢这个系列的真的大有人在……
文章内容导航
- 第1页:鹰头马之“最好”游戏
- 第2页:鹰头马之“最坏”游戏
- 第3页:鹰头马之“最智慧”游戏
- 第4页:鹰头马之“最愚蠢”游戏
- 第5页:鹰头马之“最信任”游戏
- 第6页:鹰头马之“最怀疑”游戏
- 第7页:鹰头马之“最光明”游戏
- 第8页:鹰头马之“最黑暗”游戏
- 第9页:鹰头马之“最希望”游戏
- 第10页:鹰头马之“最失望”游戏
- 第11页:2010年“鹰头马”大奖-年度最佳游戏
2010年“鹰头马”大奖——年度最佳游戏
获奖:《星际争霸Ⅱ》
女士们,先生们,所有正在欣赏这次颁奖典礼的读者朋友们,到现在为止,本年度“鹰头马”所有单独奖项已经全部揭晓,压轴大奖的登场已经近在咫尺,但是,在我正式宣布这个最终奖项得主的名称之前,请允许我对以下角色致以贺词:
首先,我要向重出江湖的吉姆·雷诺同志致敬,这位生发有方的指挥官清醒地领悟到了“复仇只是空虚的愚行”这条颠扑不破的真理,在“要美人,还是要朋友”的关键时刻干净利落地做出了抉择,最终顺利抱得美人归,为所有梦想成为英雄的玩家做出了完美的表率;我要向抛弃阴影的黑暗圣堂武士泽拉图致敬,如果说这位强大的影子猎人在13年前运用隐形能力偷袭要挟那顽固不化的执法官释放塔萨达的行径让他像是个卑鄙的刺客,那么如今选择了光明正大与虫族女王对决的他无疑像是个真正的英雄,值得所有不忘英雄梦的玩家借鉴学习;我要向野心勃勃的阿克图洛斯·蒙斯克致敬,这个曾经心狠手辣翻手为云覆手为雨的阴谋家如今已经成为了连新闻管制都没法完善的权力小丑,变成了所有玩家的笑柄;我还要向被所有同伴背叛的Fenix致敬,尽管这位兢兢业业的武士经历了两次毫无价值的死亡,尽管他的历史已经被自己的同胞与盟友遗忘,但我们不会选择忘却,与那些依然活跃但灵魂尽失的角色相比,这位只存在于记忆中的英雄才是真正配得上这个奖项的得主,这句话并不是讽喻。
星际争霸2
然后,我要向所有依然无条件拥护这部游戏的玩家致贺,无论你的理由是电子竞技的招牌、自圆其说的剧情还是来自同类的认同感,无论你的优越感来自何方,只要你依旧坚持自己的初衷毫不动摇,那么这个奖项的荣誉便值得让你分享——如果没有这种强大的执念影响,这部游戏根本不会变成如今的这个样子,没错,这是毫无疑问的。
最后,我要向制作出这部游戏的厂商致意。无论如何,作为商业公司来说,这部游戏的销量想必会让所有当事者满意,而借由这部新作揭示出的现象也足以让它成为后人研究第九艺术发展进化历程的直观样例。没错,获得2010年鹰头马大奖最终金奖的作品依然是这部游戏——《星际争霸Ⅱ》。
我清楚,在2010年这个大作频发的年份中,有太多的精品游戏出现在了电脑玩家的面前,但是,尽管《质量效应2》成为了2010年金摇杆大奖的得主,尽管《使命召唤7:黑色行动》获得了700万的首日销量,但如果从长远影响力的角度来看,很难在今年发售的其他游戏中找到可以与《星际争霸Ⅱ》相提并论的作品。尽管这部游戏的设计理念像弹珠一样保守圆滑,尽管这部游戏的画面、剧情、音效与创意找不到任何亮点,尽管这部游戏最大的存在意义就在于揭示托拉斯主义对商业化行为造成的影响,但如果我们把这部作品视为电子游戏发展史的发展道标而不是一部单纯的游戏,那么《星际争霸Ⅱ》就值得让我们给它颁发这个奖项。
文章内容导航
- 第1页:鹰头马之“最好”游戏
- 第2页:鹰头马之“最坏”游戏
- 第3页:鹰头马之“最智慧”游戏
- 第4页:鹰头马之“最愚蠢”游戏
- 第5页:鹰头马之“最信任”游戏
- 第6页:鹰头马之“最怀疑”游戏
- 第7页:鹰头马之“最光明”游戏
- 第8页:鹰头马之“最黑暗”游戏
- 第9页:鹰头马之“最希望”游戏
- 第10页:鹰头马之“最失望”游戏
- 第11页:2010年“鹰头马”大奖-年度最佳游戏