《腐尸之屋(Splatter House)》玩家点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游戏封面】
游戏名称:Splatter house中文名称:腐尸之屋游戏发行:Namco Bandai游戏制作:bottlerocket游戏语种:英文游戏类型:动作发行日期:2010年11月23日
腐尸之屋改编自早期2D横向卷轴的同名游戏.除了脚色重新诠释之外.也多了些其他风格.
音乐
战斗中会伴随着重金属的演唱.虽然热血沸腾.但个人还是偏爱旧版比较诡异的配乐.主角与面具间的对话挺有趣.不过也就削弱了游戏的恐惧感.
还有音效的平衡有点奇怪.某些音效很小声某些又不会.此外怪物被支解时发出的声音有点怪.声音没有痛苦的感觉.反而有种欢乐感XD
画面
游戏除了以往的洋房外.还多了工厂.遗迹.游乐园等等其他场景.某些画面的呈现也颇有意思.可惜做为卖点的喷血实在太多了.多到有时会干扰到画面.血量这部份应该做成可调整会较好.




游玩性
一直线到底的打打打.完全没有解谜.只是某些机关要奉上"祭品"机关的布置很有趣.摔死.插死.烧死.刺死.吃掉等等…让单纯的打杀不会太制式化.
关卡的设计到游乐园算都还不错.之后重回洋房就开始稍嫌无趣了.除了怪一直重复之外.地形的配置也越来越单调.不断重复出现的怪让后期的游戏体验沦为流水帐.而且重点是.最终头目居然只有QTE.太太太太太嘘了吧!!!!!!!!!!!!!“有种: 啊!? 已经结束了? “的感觉.实在没办法把玩家的情绪升高.
打击感稍为薄弱.不过砍杀的手感很好.游戏中武器的判定非常强.(旧作也是)依照强度由小到大为:敌人的断肢.棍棒类.刀具.电巨.散弹枪.其中除电巨和散弹枪对大型敌人也有效之外.其他武器打大型敌人一次就坏了.建议初期可以先学拔手那招.还有增加武器耐久度.就算最难的难度下.砍刀还是很威 XD变身后横向剪刀手一次斩掉一堆敌人也很爽.由于武器过于强势.招式的部份就没那么实用了.最常用的的就冲刺攻击以及拆手.拆手对小兵是一击杀.又可得到武器.总之其他招式后来几乎没什么使用.
关卡的呈现也蛮有意思.某些桥段会强制转换成2D卷轴.音乐也会变为类似以往旧作的感觉.然后大量即死陷阱.连怪"喷"到画面上的感觉都很类似.大量旧作的元素也有表现出来.电巨男的对决(最喜欢这场BOSS战)镜中人.心脏等等.玩过旧作应该会会心一笑.BOSS战的过程挺有趣.只是BOSS也不多就是…另外.游戏有蛮明显的掉祯以及死亡读取稍久.
最后.从最早的预告中不难发现有许多敌方以及场景都有变动.有些正式版都取消了.这点实在可惜…
预告片:
附加
破完第8关之后就可解锁旧版1.2.3代.另外还有生存模式.耐玩度蛮足够.只是旧作对很多人来说应该都偏难. XD
总结
发泄型爽GAME.可惜游戏偏爆力呈现.诡异的桥段偏少.整体还是推荐.