十大绝代风华,倾国倾城的典型游戏_3DM单机
3dmgame
请注意,我这里说的十大,未必是画面最好的,玩家体验最高的,未必是媒体评分最高的,更未必是大家公认的史上神作,绝代风华、倾国倾城只表示在当时一出场就有惊天动地的气场和架势,有万众瞩目的吸引力和一时无两的风头。(再注意,我的排名和打分没关系)
NO.10、《战地2》
在那个cs横行很多年的时代,偶尔在网吧发现有这么个游戏可以局域网联机,尼玛可以开飞机、开坦克、开车,第一次发现fps的对战空间再也不是封闭的小房子小巷子,而是有山有水有广阔的天地,兵种还分得那么仔细,突击兵、侦察兵、支援兵、工兵……
最重要的是——尼玛那个开场动画吓着我们了,我们看到了五星红旗和骁勇的解放军,以及那位开着国产野战突击车肆无忌惮、横冲直撞、出入如入无人之境的解放军战士…..于是大家纷纷扮演天朝和邪恶的美帝干了起来…..
震撼指数:6.5
上瘾程度:7
NO.9、《使命召唤:联合行动》
在那个cs横行很多年的时代(这个理由同上…..),偶尔下载了这个游戏,发现尼玛从此小巷子打冷枪实在是弱爆了,我们居然可以如此激烈地和千军万马一起酣战(虽然日后发现那只是脚本和贴图),我们居然可以活在一部大电影里面,炸机场、炸潜艇、打飞机、对轰坦克、死守列宁格勒、北欧雪原森林里和德军苦战,伴着喀秋莎的呼啸杀进柏林…….
最美妙的是我们可以扮演《拯救大兵瑞恩》《兄弟连》《兵临城下》里面的超级大英雄,我们可以扮演拿着五发子弹就藐视枪林弹雨千军万马的亲爱的瓦西里……天哪,这是怎样一个美好的世界(后来我们才知道,这只是互动电影系列的一个开始)
震撼指数:8
上瘾程度:5(其实想打0,这个爽过之后极少有人再玩)
NO.8、《割草无双4》
慢点喷先,在那个pc动作游戏匮乏的时代,这玩意儿实在是太美妙啦,除了它的前代,我从未发现那个游戏可以在同屏这么多东西的情况下,在视野如此开阔的情况下,能把游戏做得如此流畅,能在千军万马中把大枪挥舞得朵朵菊花开,云哥哥造型拉风,一骑当千,千军万马任我行,万菊从中过,片蕊不沾身,何等潇洒?
我们梦想中的古战场——穷人版的——不就是这个样子嘛?万马奔腾、杀声四起、金铁交鸣、箭如飞蝗、壮士一怒、六军辟易(只是没有人头乱滚血流成河而已…..)唔,还可以分屏对战或合作…..多于当时的宅男来说,已经够美好了,“敌羞吾脱他衣”——这在当时如仙乐一般顺耳啊。
震撼指数:7
上瘾程度:6
NO.7、《波斯王子:时之沙》
从没见过游戏里的人类有这种运动方式!!!pc动作游戏第一次有如此漂亮的战斗动作,玩了之后立马有一种想学猴子爬墙走壁的冲动,甚至走路都想学猴子的猥琐姿势,太好玩了,这个动作系统虽然日后炒冷饭炒腻了,但在当时…..的确独一无二天下老子第一。
即使是《古墓——体操丽影》也不能与之相比,这不只是一个游戏,这是动作大宗师开创时代的标志!之后的波斯王子系列、细胞分裂系列、刺客信条系列等等爬墙三剑客系列,通通是这一伟大动作系统的发扬光大,《波斯猴子:时之沙》足以名垂千古
震撼指数:7
上瘾程度:6
NO.6、《刺客信条》初代
在那个Pc动作游戏忽然间一潭死水的年代,波斯猴子不思进取炒冷饭的时代,育碧突然丢出了这么个东东,几乎把所有玩家吓了一跳,我们玩惯了各种神魔乱舞狗血横飞的动作游戏,从来没有见过这样写实的画面和场景,冷幽幽的色调,细节丰富无比的中东风情,非常高的自由度和探索性,
我一度以为这是古代版的GTA或者是某种奇葩RPG,虽然动作系统依然有波斯猴子的影子,但是在广大的场景空间下,我们可以自由地攀爬每一处建筑,探索每一处风景,跑酷依旧帅,刺杀十分美。当时我在宿舍玩刺客信条,我那个同学只是路过,忽然大惊小怪咋呼一声;“我草,这是什么片子….”
震撼指数:8
上瘾程度:6.5
NO.5、《潜行者:晴空》
毛子的游戏除了nc的,都是极端美妙的,写实科幻的剧情,到处可探索的广阔的被辐射污染的平原、森林、湿地,晴空组织、各种帮派、兄弟会、政府军、各种孤独的冒险者和强盗集团,各种灵异现象。恶心无比的变异怪物。
这是一个开放世界RPG吗?但是它却又有着各种美妙的枪支体验,强烈到夸张的打击感,震撼奇特的射击音效,除了配置在当时不是如何的亲和…..画面….精致得没的说,就像我们真的来到了俄罗斯和乌克兰地区,我真的真的很希望,辐射3有晴空的画面和射击手感,当然了,晴空是二代,有人也许更喜欢《切诺贝利的阴影》。
潜行者可以说也为俄罗斯fps或者是“RPG”开创了一个奇特的时代,《地铁2033》《地铁:疾驰残影》无不继承了他的灵魂。即使你把《辐射3》《无主之地》《质量效应》放在我面前,我依然要说《潜行者》才是我要的科幻题材rpg。即使他的bug很多,剧情古怪说不清,但是就是叫人上瘾,就好比现在的《天际》
震撼指数:7.5
上瘾程度:8
NO.4、《使命召唤:现代战争》
我要不说这个一定有人会把我六马分尸,在那个cs差不多完蛋的时代,战地2不被多数天朝人发现的时代,这玩意儿横空出世了,当时我在宿舍玩第一关,冒着大雨夜袭海上油轮时,电闪雷鸣,光线忽明忽暗,湿漉漉的衣服不断滴着水,海面上惊涛骇浪卷起千堆雪,船舱里死寂得可怕,我那个同学路过,又大惊小怪叫一声;“我草,这是什么牛逼电影?”我淡定的回了一句;“高级cs,你们人类不会懂的”。
这玩意儿当时有多震撼不用我这个cod黑来说,各位cod蜜比我清楚十倍,我在骂他“纸片召唤”“小巷子召唤”“互动电影”“贴图召唤”的同时,不得不由衷地赞叹,动视居然能把互动电影做到这个地步?一个打枪游戏居然能用剧情让人深深沉迷,紧张激烈的战斗和过场居然衔接得如此行云流水挥洒自如,这是大师一般的手笔天才一般的剧本!
双狙人那一关我觉得我玩过的所有秘密潜入游戏都不如这个真实和刺激(虽然其实并不用动脑子,只要顺着提示走就行了,但是电影一般的气氛把我迷住了,我无法分神去想其他东西),核爆的那一瞬我爬出机舱,居然真心感到了绝望、刺痛和悲凉,这货绝对是FPS游戏历史上的骄傲。
震撼指数:8.5
上瘾程度:6(理由同NO.9)
NO3、《NBA2k9》
这货出道,正赶上天杀的EA自寻死路拿着万年不变的僵尸动作、白痴建模、稀烂画面、2B智能的Live系列来忽悠玩家,随着凯尔特人三巨头夺冠的滔天气势,2k9登陆PC了,乖乖隆地洞。
我们从没见过如此逼真的比赛现场、如此丰富的场馆细节,如此专业的战术配合,如此迷人真实的技术动作,一切的一切,都符合篮球的根本和真谛,动作系统和战术配合才是王道,我们能打出行云流水的进攻,我们能玩出任何巨星的专有动作——全靠自己的操作。
我们能玩出马努吉诺比利的鬼之切入,我们能玩出科比的后仰跳投,能玩出半人半神晴天霹雳一样的扣篮,能玩出姚明的上海舞步,能玩出呆子邓肯的打板中投,能玩出诺天王的金鸡独立,(厄,吾皇陛下的天龙八步真心玩不出来,这是个BUG….),能打出紫金王朝的三角进攻,也能打出白银帝国的铁血防守,更能打出太阳王纳什的凤翼天翔水银泻地的进攻。
这是08年最顶级画面的体育游戏,最逼真动作的体育游戏,最真实气氛的体育游戏。厄,话说当时我还在宿舍玩这个2k9,我那个同学又路过,又大惊小怪咋呼一声;“我草,你在看什么比赛……..”
震撼指数:9
上瘾程度:9(王朝模式可以玩一辈子也不腻)
NO2、《战地3》
慢点喷先,看看我开头说什么了?《战地3》今年没落着什么好名声——托天煞的EA的福。战地3也没获得任何奖。但是你们错了,DICE一点都没骗人,一点都没忽悠你们,相反他们太早把细节都透露给你们了,所以你们觉得不新鲜了,震撼画面、真实破坏、真实物理效果、美妙射击手感、震撼音效、绚丽光影、完美战场氛围,这些都给了你们,请问你们还要什么?
战地3给我们带来了绝佳的战场体验,炮火荡平一切的快感,鹰击长空的体验,铁流万里的征服感、开放沙盘战场的无限可能性(君不见各种战地3玩家的奇葩视频吗?仔细看看,如今还真没有哪个FPS游戏做到它的开放性和可操作性),战地3也许不是个完美的游戏,也许和你们说的一般烂,也许赚不到钱,但是它和寒霜2引擎一起代表着FPS游戏的未来。(为什么我不说COD8,就算COD蜜也该觉得吧,这个真的腻了吧,这次的电影,似乎不再那么好看了吧,或者是好看归好看,但是实在提不起精神看?)
我仅仅问一点,如果2B EA事先不放出那么多视频和画面,如果战地3在cod8后面发售,如果你先温习一下cod8多年不变的贴图和水枪射击感以及音效后,然后忽然寒霜2的战地3轰隆隆出现在你面前,你觉得哪个好?
震撼指数:9.5
上瘾程度:9
NO.1、《上古卷轴:天际》
虽然这是个无争议的事情,但是还是会有人反对,我索性装逼文艺一点,不解释,吟湿一首
《天际长风》
彼鸿蒙初分兮
洛肯死而天地成
望星辰于长空兮
渺千秋于一瞬
真龙焰熄灭兮帝王归去
西罗迪尔英雄零落成泥
仇寇生兮刀兵起
帝国分崩而离析
苍鹰蹁跹兮枯草迷离
余独留于天际
霰雪迷途兮寒霜降
唯四野听龙吟
孤月伶仃兮繁星落
观麋鹿之食萍
古木幽幽兮野花遍地
乃狐兔之所栖
雪峰高矗兮狂风起
龙振翼而吐冰火之息
电蛇走于太虚兮焦雷鸣
冻雨连天而冷雾凄凄
山岳嵯峨兮如鬼愕神惊
地穴散落而魑魅遍地
暴风叫嚣兮梭默横行
帝国孱弱如病夫之体
余乃帝国之子民
将独行于天际
怒气填膺兮拔剑去
登千仞而发万古之音——
苟髌骨之无恙兮
余将独行于天际。
震撼指数:9.5
上瘾程度:10
(还有几个没排的下,其实风头也不差的,比如巫妖神作《命令与征服:五星之光》、《龙腾世纪:起源》、《巫师1》、《巫师2》,限于篇幅限于篇幅而已……)
图文:3DM文学组——信陵公子 文学指导:半神巫妖