殚精竭虑为玩家—3DM辉煌十周年!_3DM单机
3dmgame
引言

江湖有云,平生不见陈近南,便称英雄也妄然,作为高举民族大旗的传奇英雄,虽不见经传,却妇孺皆知。在单机游戏领域,辛勤多年的3DM,也渐渐有了一定的江湖地位。在某种程度上,这个起身于草根,拼搏于“乱世”,成就为一方旗主的游戏网站,颇有点江湖传奇的味道。
一、为汉化而诞生
游戏的本地化原是游戏发行商要考虑的事情。本地化根据级别不同,可以是将游戏中所有的语言标示都做处理(包括游戏中的贴图和界面,游戏中的语音,游戏中的文字,甚至是相对敏感的游戏段落),也可以只做到其中一个环节。通常意义上所说的汉化,其实只要做到对游戏中的文本进行汉化就可以了。
游戏汉化是一项复杂的工程,即便是有游戏开发商的支持,本地化工作也十分繁重,如果不能得到有效的技术支持,对游戏汉化基本上等同于二次开发。即便是到今天,能将一款外文单机游戏游戏完全汉化的案例,也只能拿出前些年网易公司对《星际争霸2》的汉化作品了。
外文游戏想要被汉化,一般需要由本地的代理商负责制作汉化版,然而受国内游戏审批制度和国内游戏市场的限制,并不是所有优秀的游戏都能被顺利汉化的。事实上,因为盗版以及政策原因,绝大多数游戏都很难进入中国玩家的视野。
基于这种状况,一群有着语言天赋和计算机技术手段的游戏爱好者,开始尝试着自行汉化自己喜欢的作品,于是一群被称为“汉化组”的网络民间组织应运而生。其中比较著名的如汉化《最终幻想》系列的天幻网、汉化《真三国无双3》和《侠盗猎车手》的3DM工作室、汉化《英雄传说6:空之轨迹》的 falcomchina、汉化《帝国时代3》的游侠、汉化《沙耶之歌》的澄空学园、汉化《AIR》的Key Fans Club等。
早在2000年前后,有一群日游高手聚集在一起,共同组成了一个以汉化日本游戏为主的汉化小组,也就是3dm汉化组的前身。这个纯粹草根的汉化组织,在当时互联网方兴未艾之时,如一叶扁舟,漂泊不定。虽然网站只能依靠有限的广告收入作为维持,但参与汉化的汉化组成员高昂的热情,使得这个小组坚持了下来。
2005年前后,因为汉化某些内容特殊的游戏,当网站正在走向边缘化之际,管理员不死鸟一声令下,论坛的内容、工作室的工作开始搜索着迈向了另一个方向——欧美游戏的汉化。凭借以往积累的技术力和人力,很快的第一个成品《幻象杀手》出来了。但毕竟在欧美游戏领域还没什么名气,因此这一次的汉化并没有引起很大的轰动,但是对于工作组成员来说,这次汉化的成功所带来的动力绝对是前所未有的。
真正引起轰动的,就到了《GTA:SA》的汉化。在某汉化网站宣布游戏使用单字节,无法汉化的公告之后,3DM工作室的成员即着手进行破解,最终成功解决了这个汉化难题,并成功推出了汉化版,一举打响了3DM汉化组的名号。在此之后,3DM又及时汉化并发布了《上古卷轴》和|《哥特王朝》的汉化,逐渐奠定了在汉化界的地位。
二、为成长而蜕变
然而大多数玩家可能并不知道,汉化组成员基本上长期处于十分不利的地位。多数成员参与汉化项目,完全是出于对该游戏的喜爱,而汉化组的工作时间,正是成员自己的业余时间,在广大玩家休息的时候,汉化组在紧张的工作;在广大玩家在催要汉化的时候,汉化组成员在紧张地测试和修缮。当汉化补丁发布之后,常常还会受到来自玩家和竞争对手的指责和谩骂。有很多知名汉化人士,因为此而放弃了汉化工作。
除了来自玩家的压力,汉化组成员还要承担着更多的不利因素。随着国内游戏代理市场的变化,一些国外游戏大作的国内代理商开始对各汉化组施加压力。有些不良代理公司,企图利用自己的优势,恶意地对待游戏民间汉化组,肆意地掠夺民间汉化组成员的劳动成果,利用恐吓的手段,迫使相关汉化组织停止工作,书面道歉,甚至索取巨额赔款。在这样的风险面前,一部分优秀的汉化组相继倒闭,或者转为其他领域,而3DM则一直坚守单机游戏汉化的岗位。而与此相对应的,所谓的官方正版汉化,却显得毫无诚意。
3DM汉化组在很短的时间里,凭借自己优秀的汉化质量和及时的汉化速度,逐渐成为单机游戏汉化的标杆,其汉化的作品,一度成为中文化游戏的源头之作,被各大游戏资源站引用并推荐。
随着汉化组的成长,其自身也出现了很多问题,正如不死鸟所言,汉化组内部因为管理上的混乱,逐渐出现了较为恶性的竞争,使得原本3DM的优势力量很难得到发挥。基于长远考虑,2010年,不死鸟忍痛做出了解散3DM汉化组,拆分为几大优秀汉化组的决定。至此之后,原本混乱的局面得到了有效缓解,3DM各专业汉化组的工作效率和工作质量得到显著提高。
2011年,3DM几乎包揽了所有当前游戏大作的汉化工作,也保质保量的汉化了一系列小众游戏,乃至独立游戏。3DM的汉化事业,达到了一个新的顶峰。
三、为尊严而战斗
从个人性质的单机游戏站,到有影响力的综合游戏基地,3DM走了过不平凡的十年。在这十年中,不免遭受到各种各样的挫折和挑战。对于站长不死鸟而言,这十年间的风风雨雨,别有滋味在心头。
2007年前后,因为众所皆知的原因,3DM被迫关闭,而站长不死鸟也因此而遭受了牢狱之苦。或许很少有人知道,在这起事件的背后,暗藏着行业竞争者的恶性手段。年轻的3DM在还没明白事情的真正原因,就遭到了对手的背后一棒,不死鸟也为此付出了惨痛代价。
然而,苦难给了不死鸟浴火重生的机会,苦难使得3DM团队以及支持3DM的网友更加团结。此后不久,3DM浴火重生,更现辉煌。
行业竞争的大海波涛汹涌,一波未平,一波又起,然而令人骇然的是,有些不良组织竟然采取网络上技术攻击、技术陷害的方式,给3DM以持续的打击。这一事件性质极其恶劣,其背后的组织用心之险恶,手段之残酷,有目共睹。
面对这样或那样的挑战,3DM一直以积极的态度和谨慎的行事寻求合理地解决。经历过一次次的受伤,经过了一次次的重生,3DM站长及其管理层逐渐意识到了3DM能够浴火重生的秘密:

那就是:论坛只是一个载体,即使网站没有了,只要支持我们的玩家还在,工作室里的精英们还在,3DM的精神就能永久长存。
四、为国产游戏振兴而努力
随着国内网络游戏的发展,国内单机游戏逐渐萎缩,单机游戏市场也被残酷的盗版市场蚕食。很多人将游戏汉化当成盗版产业中的一个部分,却忽略了没有汉化照样有盗版游戏的事实前提。盗版游戏之所以出现,有着复杂的经济、社会原因,绝非一朝一夕可以解决的。
游戏汉化在表面看似是在帮助盗版的传播,可深层次的去想,游戏汉化也为游戏品牌的推广和普及做出了不可磨灭的贡献。如果没有相关游戏的民间汉化组织,单靠数量有限的游戏代理商去做汉化,相关游戏作品在国内不可能有今天这样的数量众多的玩家基础,也不可能有如此多的游戏死忠,更无从谈起单机游戏市场的复苏。游戏民间汉化组织的功过是非,自有公论。
作为从民间汉化组织成长起来的3DM,一直没有忘记对正版游戏、正版游戏厂商的支持。从2011年开始,3DM凭借自己数量众多的玩家资源,利用自己的网络平台,积极配合和参与正版游戏的推广和销售。从《古剑》到《仙剑》,无一都受到了3DM网站和论坛的鼎力支持。对于国外的游戏大作,国内暂无代理的,3DM也开辟了代售平台,方便玩家购买正版。
对于已经被代理的国外游戏,3DM在其相关论坛,对游戏进行宣传,配合组织促销活动,严格限制破解等盗版行为的出现。3DM还利用自己的汉化优势和论坛网友资源,自发地为正版游戏提供优化补丁和汉化润色补丁,无偿地为相关游戏提供一定的后续支持,极大地方便了中国玩家。
超有才的3dm论坛网友自制头像
来源http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1288264&extra=&ordertype=1
在某种意义上,3DM论坛已经超出了3DM本体的能力,因为在论坛里,有着潜龙卧虎的各路游戏高手,有着才华横溢的各类游戏文学人才,有着热情洋溢的各类游戏玩家,这里是中国单机游戏玩家,智慧、热情、创造力的集合体。
五、大力支持国产原创游戏
“我的理想是让中国人自己制作的游戏,被世界各国翻译成他们的语言版本,在他们的国家发行。”熟悉3DM论坛的玩家一定不会陌生上面这段话。这是出自3DM论坛管理员不死鸟(鸟姐)的个人签名档。
尽管长久以来,3DM都是在做着汉化的工作,都是在翻译别国的游戏,可是在她的心底,始终有着这样一个美丽的梦想。相信这一梦想,也是所有中国游戏制作者,中国游戏玩家的梦想。
为着这一梦想,3DM从很早就开始行动了。从论坛独立游戏区的设立,到为国内各大独立游戏创造者提供高权限的id,一直到配合独立游戏制作者高调地宣传,3DM在支持独立原创游戏方面,做到了自己的承诺。
有多少中国玩家梦想着,出现一家属于中国的“暴雪”
也许你听说过《姜太公的小岛》,那你也会知道《少侠一炷香》,这些都是独立制作组柳柳工作室的作品。诸如此类的原创作品,3DM都给予高亮等多种形式的宣传,再如《风卷残云》、《雨血》等作品,直接在论坛给予了相应的板块,并合时机地归入热门游戏板块。对于一个有着400万注册会员、日均发帖量最高达12万的游戏论坛来说,这样的宣传有着巨大的影响力。
除了对原创游戏的支持,3DM逐渐成立和扶持了属于自己的原创力量。2011年,相继成了新闻组,文学组,测评组等几个原创组织。开始了3DM自己的游戏文字原创工作,逐步改变了游戏站点只负责转载的局面。
在短短的几个月中,通过3DM平台发布的游戏评论、游戏杂谈、游戏测评、游戏前瞻等类型的文章,很快得到了广大玩家的响应,并被各大游戏网站和综合类网站引用。一大批有着游戏经验和文字功底的游戏玩家,开始创造属于自己的游戏文学,为3DM网站注入了新鲜的原创血液。
结语
十年弹指一挥,风云际会中,3DM从出生到成长,从稚嫩到逐渐成熟。在这十年里,伴随着中国单机游戏市场十年的风云变幻而成长,看过繁华,也见过冷落;有过挫折,也有过成绩;交过朋友,也树过敌人;也曾迷茫,也曾彷徨,却终究能浴火重生,更建辉煌。
这十年,3DM长大了,玩家也长大了。当伴随着单机、伴随着3DM成长起来的玩家逐渐开始消费正版游戏的时候,人们惊呼,单机市场要复苏!
3DM只在旁边微笑,不用多说什么,我做了我该做的,我们一直在努力!
图文:3DM文学组——冬月飞 文学指导:半神巫妖