2011年终回顾系列之游戏界十大战役(上)_3DM单机
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十二月作为2011年的最后一个月份,对于游戏界而言,却并不是压轴之月。因为十一月的游戏大作井喷抢走了几乎所有的戏份,只留下孤苦的十二月沦为了游戏淡季。而回顾全年,我们可以发现游戏界却并不像十二月这般平静。笔者在此总结了本年度游戏界发生的战役式事件,汇成十项,来一窥游戏界平静的外表下曾有过的硝烟。
国产游戏复苏之战:《仙剑奇侠传五》 曙光VS深渊
激烈程度:惨烈
战役结果:圈钱者胜 《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》),一款国产RPG中的扛鼎之作,曾带给千万人以快乐、感动、激励、温馨亦或是婉伤,它俨然已经成为国人生活中不可或缺的一种文化。但也就是这样的荣耀,使得《仙剑五》这款续作背负起了带领国产游戏走向复苏的沉重包袱。这是一场极为沉重的战役,一个国人可能输不起的战役。

《仙剑奇侠传五》标准版
2011年7月,《仙剑五》如约而至,共分三种版本,数字版定价为50元,标准版为79元,豪华版价为299元。但仅仅发售几日后,就出现了诡异的“断货”现象。无论是实体销售还是网络销售,玩家们发现已经是“一剑难求”了。
有记者走访中关村卖场后发现,游戏软件摊位能拿到的货数量很少,早在到货后79元的标准版便被炒到150元,而150元的标准版随至又被炒至180元。甚至299元的豪华版首发数量更加稀少,目前已经有人开出1299元的价格购买,就是这样依然很难拿到现货。而不仅实体销售拿不到,就连以方便著称的网络预定也拿不到货。许多玩家开始在网站上大骂预购网,而这些被掐断货源的预购网实则在为百游这样的发布商背了黑锅。
价格都是炒出来的
对此,百游公司给出的解释是:自己对市场前景估计不足,所以没有准备充足货源。
而当玩家经过千辛万苦终于玩到正版时,很多玩家不禁大失所望。一成不变的引擎开发出的一成不变的画面;万年不改的锁定视角,永远不能自由旋转;敝帚自珍的技能系统仿佛传家宝一般传了一代又一代。
许多玩家不禁发出呼声“仙剑十六年,固步自封”,甚至有恨铁不成钢的玩家疾呼“仙剑已死”。但也有许多玩家仍然对《仙剑五》持肯定的观点,他们认为尽管它缺乏创意,但是却很有诚意,带给我们新的仙侠体验。而至于创新的问题,他们认为原有的许多体验当然要保留,即使要改革也不是一代两代的问题,姚仙选择稳妥也无可厚非。
玩家抱怨颇深的《仙剑五》收费DLC
而在玩家分成两派褒贬《仙剑五》时,这场战役的最大赢家却在偷偷地数钱。近百万的销量让业界多少人嫉妒红了眼睛。有人不禁疑惑“难道国产游戏的春天到来了?”但这些人殊不知这场胜利付出的代价却是千万回归了正版的玩家再一次的深深失望,《仙剑五》这一战到底带来了国产游戏复苏的曙光,还是将本已苟延残喘的国产推向了更深的深渊呢?只能让时间去证明了……
FPS单机巅峰之战:《战地3》VS《现代战争3》
激烈程度:近身肉搏
战役结果:《现代战争3》略胜一筹 FPS(第一人称射击)类游戏一向是深受玩家喜爱的大众菜,究其原因,无外乎是因为此类游戏满足了玩家尤其是男性玩家的枪击梦。无论是军事迷还是普通玩家在此类游戏中,都能享受到枪林弹雨的刺激,同时也能凭借手中的武器获得肆意破坏和践踏的快感。
而发展至今,两款系列的FPS游戏凭借各自的优势脱颖而出,成为了争夺“FPS巅峰之作”的候选者。他们就是《战地3》和《使命召唤8:现代战争3》(以下简称《现代战争3》)。在《战地3》发售前,开发商EA的宣传重点就放在游戏画面的真实度上,网上铺天盖地的宣传着新的寒霜2引擎,声称可以让玩家体验到更高的画面真实感,而证据就是官方的各种高清视频和截图。而结果却恰恰相反,EA发售前,家用机版本放出DEMO,第二天网上恶评如潮,EA的画面宣传策略可谓是搬起石头砸了自己的脚。
《战地3》的震撼画面
但抛开EA蹩脚的宣传不谈,《战地3》能有和《现代战争3》一较高下的资格自然有其三分三的本事。无论是引擎上的不断革新还是联机模式下多人模式都是《战地3》引以为傲的优势。而《现代战争3》的独特优势无疑是其主打的“互动式电影”,用游戏的方式使玩家作为主角体验历史大事件。
《使命召唤》引以为傲的互动电影式游戏
而距离它们发售一个多月后的今天,玩家们似乎还是没能得出究竟谁是FPS单机的王者。二者似乎都有对方所没有的优势,而又在其他方面不相伯仲。笔者仅仅可以从销量上进行简单的比较,当初发售前的预订量,《现代战争3》就已经达到了1500万,而根据此系列先前的销售曲线来看,达到2000万也并不是难事。而《战地3》的销量却刚刚接近1000万。此中差距不难看出,《现代战争3》的口碑和受众还是明显优于《战地3》的。至少在冲击销量冠军这一方面,战地系列还有很长的路要走。
可见,这次战役的前半段,在用户体验上二者算是打了个平手,但战地却在之后的销量战场上完败。期待它们的下一次交手,不知道会不会有更新奇的体验,而作为玩家的你又会去买哪一款呢?
足球游戏王者之战:《FIFA 2012》VS《实况足球2012》
激烈程度:针锋相对
战役结果:《FIFA2012》完胜 说起几年前的足球游戏,扛把子当属《实况足球》,但是近几年的他倒像一个没落的贵族。繁复的事件触发和不佳的操作感成为了《实况足球》系列挥之不去的硬伤。而《FIFA》的全面崛起标志着足球游戏界的改朝换代。
FIFA的精美画面,与实况相比你又喜欢谁的风格呢?
所以2011年的这次狭路相逢,《实况足球2012》仿佛有着一种“我王老五又回来了”的感觉。那么这场冲击王者宝座的战役究竟如何呢?让我们先来看看IGN对两款游戏的评分吧。
《实况足球2012》的IGN评分
《FIFA2012》的IGN评分
“表现:9.5、图像:9.0 、音效:9.0、游戏性:9.5、耐玩性:10、总分:9.5”这便是《FIFA2012》的评分。其中耐玩性竟然获得了满分,而最终评价也达到了“惊人”。而笔者实际下载了两款游戏试玩之后,发现其实差距并不像评分上那么明显。此次的FIFA和实况更使人有种“你中有我,我中有你”的感觉。《FIFA2012》的养成模式在不断完善,而无论是操作技巧还是战术系统都有明显提高。而反观《实况足球2012》尽管也在学习对手的强项,但是明显进步幅度追不上FIFA。笔者感觉只是在《实况足球2011》的基础上强化了些。
而从销量上来看。十月份的时候EA声称根据首周销量对比,其旗下的《FIFA 12》与科纳米公司的《实况2012》对比关系是25:1。一个天堑般的差距,尽管只是周销量,但也可以从侧面反映出实况的市场劣势。
综上,不难看出这次的战役中,《FIFA2012》已从权威评分到用户体验和销量上,都取得明显优势,毫无悬念地保住了自己的王者地位。实况的光复之路任重而道远啊……
国外游戏代理之战:《英雄无敌6》 正版VS盗版
激烈程度:惨烈
战役结果:平手
“全球同步发行”这个词对于国人既熟悉又陌生,说其熟悉是因为在全球化浪潮席卷世界的时候,中国坚持着“对外开放”的原则,使得我们生活的许多方面已经与全球同步。
但是,说其陌生是因为对于中国单机游戏界而言,近十几年来国外游戏大作能够在中国实现“全球同步发行”的基本上是凤毛麟角。笔者印象里貌似只有一款游戏曾经在中国同步,那还是在03年时,《反恐精英》的资料片“零点行动”在中国与全球同步发行。所以,2011年这次《英雄无敌6》打出中国与全球同步发行,颇有一番“敢为天下先”的气势。
中国与全球同步的《英雄无敌6》
于是问题来了,在中国这样一个几乎没有版权保护的国家里,正版还能打得过盗版吗?而育碧给出的战术就是联合国内单机媒体,以百游作为主要代理,下设多分支媒体代理。这样的战术设计不可谓不妙,因为一方面国内的单机游戏网媒迫切需要一种从盗版到正版销售的转型;另一方面,百游的网上销售电子激活码的模式在《仙剑五》时,就已被证明在中国具有可行性。那么究竟这样的战术是否能帮助正版击败盗版呢?
“《英雄无敌6》创历史销量记录 育碧致信中国玩家”,就在《英雄无敌6》发行一周后,网上就出现了如上新闻,内容大致如下“百游官方宣布,《英雄无敌6》国内发售首周突破十万套。这一成绩已经超越其前代作品在中国的发售成绩。”单从新闻来看,似乎《英雄无敌6》的中国破冰之行取得了历史性成功。但是,如果你真正购买过《英雄无敌6》的正版的话,你就会知道这次“全球同步发行”到底有多么地糟糕。
用心不用心玩家自然看得出
就在网售的第一天,当千万玩家拿着买到激活码满心欢喜激活时,却被告知“已被激活”或者“不能使用”。原来是百游重复性地在发放激活码,甚至把仙剑五的激活码发给了英雄无敌的玩家,可谓是真正的驴唇不对马嘴。
而即使是成功激活的用户也会发现,这款游戏不仅拥有难看的汉化,而且作品本身也有着许多不尽如人意的地方,而且众多的BUG简直令玩家痛不欲生。而从近日《英雄无敌》资深玩家陆夫人的爆料来看,《英雄无敌6》根本就是一款仓促完成的作品。
据爆料诡异的五个种族是因为删除了学院
所以,这场代理国外大作的战役,尽管一定程度上实现了国内正版销售的突破。但是无论是百游的不负责和育碧作品本身的不成熟,都伤害到了一部分正版支持者,确是为日后的正版销售买下了深深的隐患。
暴雪捍卫荣誉之战:精品游戏VS玩家流失
激烈程度:寸土必争
战役结果:暴雪式微 2011年是暴雪20周年,对于暴雪来说注定是个不平凡的年份。而在暴雪全年的日程表里主要围绕着两个话题——跳票和玩家流失。
“暗黑3又跳票了!”在2011年的前四分之三时间里,暗黑玩家们是这样互相问候的。大概暴雪生怕蝉联的“跳票大王”称号花落旁家,所以要用这种方式提醒玩家吧。终于,在暴雪嘉年华之后,玩家迎来了新的消息“暗黑基本完成,已进入完善阶段”,于是本年度剩下的四分之一时间里,玩家们是这样问候的——“暗黑3又完善了”“这都完善一个月了吧”
“连完善环节都跳票啊!”
跳票大王《暗黑3》
当然,暴雪完善环节的跳票行为官方是有合理解释的,那就是“暴雪出品,必属精品”,瑕疵神马的一定要完善干净。但也正是这个原则,造成了接下来的这个关键词的出现——“玩家流失”。经调查,无论是魔兽世界的活跃用户量还是星际2和暗黑3的玩家支持度,都出现了明显下滑,暴雪的中年危机似乎到来了。
于是一场恢弘的战役拉开了序幕,暴雪为了捍卫自己的荣誉,更实际地说是为了拉回流失的玩家,开始频频出招。先是暗黑3的测试版放出,可以通过激活码进行测试,然后就是宣布暗黑3进入完善阶段。当然到目前为止,完善阶段有点略长了,有人猜测是拍卖行系统的制作和运行还存在争议。而星际2的成功也使得暴雪的脊梁又挺了起来。
而最最实际的莫过于WOW新资料片的放出,《熊猫人之谜》中加入了全新的中国元素“熊猫人”,许多人猜想这是暴雪在取悦中国玩家。因为暴雪在今年的用户统计显示,WOW流失的玩家数量高达数十万。而WOW玩家最多的莫过于中国了,获得中国玩家的好感和好奇心,无疑是挽回玩家的上上之策。
中国风式仙风道骨的熊猫人,这是在讨好我们吗?
而就在十一月份,暴雪CEO迈克•莫汉再一次确定暴雪的新网游正在秘密制作中,迈克•莫汉称它是“你迄今为止见到过的电脑游戏中最复杂的游戏”。这无疑给那些制作“暴雪江郎才尽”言论的人以正面的回应。当然,在暗黑还尚未发布的今天,这些“暴雪黑”们绝对有理由怀疑,新网游继续跳票,一切只是镜花水月的浮云。
只有星际2和WOW艰难扛着大梁的暴雪,也许真的中年危机了,精品游戏还是市场游戏,暴雪可能也在思考……
未完待续……
图文:3DM文学组——浅蓝 文学指导:半神巫妖