游戏七宗罪!激发玩家贪婪与怒火_3DM单机
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游戏研发人员抓住了玩家的心,激发了玩家的贪婪与嫉妒,玩弄着玩家的感情……每到假期都会有数十部游戏发布,目的就是榨干你的钱包。有的游戏还会让人大失所望。前一阵子《天际》问题不断,EA跳票连连,这个季度还有不少发行DLC的游戏(连续N年都发售DLC……),一盘冷饭炒来炒去。

玩家怨声载道且品味极高……不仅为各自钟情的游戏辩护,还一直想尝鲜……可以说玩家的贪婪和怒火又创新高。我们面对游戏评分时便失去理智,狂喷那些勤勤恳恳开发游戏满足玩家需求的游戏公司。没完没了。
但各位亲,我们都不是圣人。假期又要到了,各位去附近的游戏店购买游戏前,先别急着花钱,好好考虑一下我的话……
欲望:游戏崇拜狂

我们都有罪。所有玩家都会有自己钟情的几个系列游戏。这几个系列里面从来没有败笔,所有作品都是神作,批评者死。比如某系列,部部神作,谁要是敢说个不字,脑子就是让门挤了,眼就是让狗给啃了。这样的游戏哪怕是一次又一次的炒冷饭,玩家们都会觉得开心不已,而且热情不减。当然,也有续作很精彩的,比如说《神秘海域》,《神秘海域3》比之前的作品都好。至于《塞尔达传说》,评判的标准不同,结论就不一样。各大媒体,各位玩家和游戏业本身都想发点高深莫测的评论,大家都想就某款游戏好好地切磋切磋。
谁有罪?《最终幻想》《马里奥》《塞尔达传说》《王国之心》《使命召唤》《光晕》《上古卷轴》《刺客信条》《神秘海域》……列不完的。
贪多:

尽可能的粉饰游戏吧,出系列、分拆游戏、 游戏外传,改编电影。
就是你 -- 《最终幻想7》。我要冒天下之大不韪,其实没必要有什么《降临神子》或者《地狱犬的挽歌》什么的。《最终幻想》系列可谓应有尽有。《最终密令》居然还出了手机版。《刺客信条》(2代,《兄弟会》、《启示录》)没用什么塔防模式赚钱,不过还是会出下一代。
《使命召唤》每出一部都会有新枪 -- 不过也仅限于此了。《生化危机》出得没完没了,而且《卡普空VS漫画英雄3》根本没必要发售,把里面的新东西做一个DLC足够了。不各位热心的玩家都期待着自己钟爱的游戏,一等到新系列新改编电影放出,各位的钱包又空了。
谁有罪?《最终幻想7》《使命召唤》《王国之心》《刺猬索尼克系列》《刺客信条》
贪婪:狂卖DLC,包季度,网上通行证,游戏豪华版。

大家都看到《神秘海域3》和《抵抗3》的情况了,玩家要么没有多人模式,要么还得花10来刀买激活码。《刺客信条:启示录》和《卡普空VS漫画英雄3》还有不少角色DLC和服装DLC。《最终幻想XIII-2》还没发行,各位经销商就忙着出售独家DLC,预定游戏还有特典,这可吃定了铁杆玩家啊。还有的玩家每逢《卡普空VS漫画英雄3》服装包必买,《天空之剑》必买,《马克斯佩恩3》也必买。
谁有罪?《战争之王》,《使命召唤》,其他参照上文。
懒惰:旧游戏搭载新系统重新发售,基本没有什么提升。照搬前几代的游戏人物、游戏引擎,不提升用户体验。
今年有不少游戏做了高清复刻,有的宣布即将复刻,把PS2游戏做的像PS3是不错,但让玩家把之前玩过的游戏重玩一遍,只为了画面少点锯齿,是不是有点太扯了。今年也有不少游戏合集即将发布,三款《杰克与达斯特》游戏压到一张盘上,额滴神啊。《战争机器》也重新包装了?压到一张盘上的《战争机器》系列立马就顶得上我那N张光盘了?《魔兽世界》里的每日任务呢?我都不碰了。《时光之笛》现在发布了完全3D版。即便是同一款游戏,玩家还是会买的。
“炒冷饭”的做法让人深恶痛疾。比如《最终幻想X-2》,只有一张新地图,连接着无数的地下城。通常的伎俩就是把个老游戏搭载上新系统,做个高清复刻版。《Persona 2: Innocent Sin 》最近发售了PSP版,尽管图像系统都已经过时了,不过发行商还恬不知耻的要价40刀。我理解各位的怀旧之情,但是请制作商不要一味地炒冷饭,凭借不错的包装就向玩家狮子大开口。玩家伤不起啊!
谁有罪?《战神》、《鬼泣》、《合金装备》、《最终幻想X》、《最终幻想X-2》、《北欧女神》、《最终幻想4》……
愤怒:只是让游戏更“难玩”却不增加难度,游戏缺乏技巧。比如说把敌人设计成体力值无限,对什么都免疫,打个boss没完没了,没有什么技巧可言。

大家都吃过这个苦吧。还记得《最终幻想8》和Ultimecia的最后决战吗?之前还能操纵着Selphie拿着三节棍到处打,轻轻松松战胜boss,但是现在boss的AI更加凶恶,不管Elena在不在,狙击手总是会瞄Drake。关卡简直就是不可突破,所有枪都指着你。《刺客信条:启示录》里面不管带了多少兄弟帮忙,守卫总是只想取你的命。
我们都诚实一点:《勇者斗恶龙8》中谁都是轻轻松松升级的。需要积累游戏小时升级的RPG真是令人沮丧。就像《最终幻想X》中的回合制太辛苦。大家都希望技能可以购买,与敌人相遇的时候可以跑掉。大家也都希望能够任意组队随时解散,不需要花上N个小时,下载N个Doritos包,唯一的目的就是打击敌人,推动剧情。战斗居然还要磨上两天,对方是个血库吗……击败对手根本没有技巧可言,敌人没有弱点,玩家也无法进行部署,只能用最古老的方式 -- 硬碰硬。
嫉妒:盲目照抄其他游戏中的元素(有的还不是什么好游戏),只是因为这些游戏比较流行。

我觉得这一点可以总结为一句话:《刺客信条》中Ezio的服装是照搬《最终幻想XIII-2》DLC服装包中Noel。就是这样。
如果各位还没注意到这一点,我就来说说FPS的定律。开发商有一个固定模式:去这里,打死他们,一直到剧情结束,去另外一个地方,再来一遍。大家都很喜欢这个模式。FPS的水平不一,完全依照设计好的路线进行,玩家的自由度太小。他们都以为玩家是弱智吧,各种游戏的名字相互调换竟然没什么问题……别扯了。
还有人记得《最终幻想》本来想出一款FPS吗?现在所有系列都有续集,前传什么的,都会有一个二重身,还有穿越,还有《明星大乱斗》一类的东西,再也没有什么独创了。
谁有罪?《使命召唤》,《杀戮地带》,《抵抗》,《最终幻想》,《王国之心》,《神奇宝贝》,《刺客信条》,《马里奥》从此不再提新颖二字。
骄傲:不到9分的都是“差”。

《战争之王》8分。《神秘海域》8.5分,《蝙蝠侠:阿卡姆城》8.5分,《天空之剑》7.5分。游戏测评就是要给玩家一个公平的评判,好让玩家决定要不要入手。如果说的全是过年话,那就不要评了。游戏评分和个人喜好没有关系,评的可不是感觉啊。游戏可能很有意思,但玩起来可不怎么样。
谁有罪?欢迎大家在评论栏讨论下。