国产网游令人作呕的系统 偷工减料让人厌烦_3DM单机
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目前国内很多网游的品质都相当的糟糕。除了那些老生常谈的外挂、BUG、服务器问题之外,还有不少内容的缺陷引得玩家的反感。今天小编为大家介绍下,除了那些之外,还有什么是我们经常碰到的令人作呕的系统。
一、无尽的打怪

基本上所有网络游戏都有任务打怪的内容,一些加入更多QTE或者小游戏的元素会使得任务的可玩性更高,但是有些网游中无尽的任务,无尽的打怪,最令人头疼的,尤其是那种一个任务要打死50+或者100+的怪物。着实令人恶心作呕……
二、频繁的传话跑地图

护送和送信、传话之类的任务已经是普遍现象了,但是游戏中从A地图跑到C地图,再从C地图跑到A地图的这种毫无智力含量的内容,极度蔑视了玩家的智慧。
三、拉镖跑车

为了赚点来之不易的金币,玩家总是需要护送或者拉镖从遥远的地图跑到另外一个地图,中途有很多怪物和敌对玩家的阻拦。不是人民币战士基本很难在白天的时候完整的跑下来,拉个车不容易啊有多少玩家凌晨上闹钟只为了拉镖呢……
四、寻找不相关的物品

游戏中不少场景,NPC需要玩家帮忙寻找某种物品,而且路途遥远,和故事主线毫无关联的破玩意。
五、积分点数换装备

不少游戏中都有类似于积分点数的东西,玩家需要下多少次相同的副本,才能用积分换取装备。小编曾经碰到过一款游戏,一个副本大概计算下来,需要下50次才能换一个戒指(PS:两个戒指、两个饰品),要么您就花人民币买吧!
六、炫富的成就系统

目前网游中的成就系统已经成了大众内容了,并非是所有的成就都无聊。而是那种不停的引导玩家消费的,比如例如买个人民币坐骑、买套时装就可以达成的成就。除了炫富之外再无其他意义!
七、世界喊话系统

只有花钱才能在世界上喊话,之所以无聊是因为培养了一大批无聊的玩家,在世界频道吵架……PVP的世界本来就不和平,为什么还要引起更多的冲突呢!
八、无尽的升级系统

你见过封顶350级,只要有钱一下午就能升到250级的网游吗?没钱的玩家就是玩三年也没办法到满级。人民币战士是踩着平民玩家的尸体一路踏上去的……
九、死亡系统

除了装备升级、强化、坐骑、喊话之外还需要金币的是“死亡系统”。要么扣经验加上遥远的跑路,要么信春哥吧!但是春哥要给钱的哦。每次死亡原地复活的话您需要支付XX金币。死都死不起啊……
十、死亡掉装备

很多游戏中都有开红PK的话,掉装备。这个不奇怪,但是你见过不开红的情况下,被人杀了直接掉身上穿的装备么?没准死了等你跑完尸体后发现武器就没了!