超越游戏的世界——《上古卷轴》历代记_3DM单机
3dmgame
在某个久远的年代,某两个基友(阿努Anu和帕赫姆Padhome)的一次基情对视,于是诞生了新的世界——奈恩(Nirn),而上古卷轴的故事就是在这个世界展开。
一款优秀的游戏作品总是少不了优秀的世界观设定(例如某著名网络游戏),而上古卷轴的世界设定之复杂在各类游戏亦属佼佼者。这样庞大的世界从最初的游戏中便有所展现。
上古卷轴系列游戏,场景设定为奈恩的泰姆瑞尔(Tamriel)大陆(除泰姆瑞尔还有阿卡维尔、卡玛尔、采斯其、唐莫、卡波顿、阿特莫拉、派安多尼、撒拉斯和约库达九个大陆),游戏的中所讲述的故事便是发生在这里。
古老的泰姆瑞尔地图

喜感的封面
上古卷轴Ⅰ竞技场(Arena)
发行时间:1994年3月 “尤里尔七世手下的帝国法师背叛并将他囚禁,你为了解救落难的皇帝恢复帝国的和平,独自出发去寻找传说中的混沌之杖……”
竞技场是上古卷轴系列的第一作,由于它出色的游戏及剧情设计,让它成为RPG游戏中的经典之作,也正是这部作品确立Bethesda Softworks在RGP行业中的领先地位。
作为一款完完全全的DOS游戏,竞技场亦采用了三维全景(即在游戏中具有上下左右前后六个方位,不过上下两个方位只能看看 — —!),玩家在游戏中可以使用自由度颇高的的战斗和移动方式(在这一代玩家便可以跳到水中!)这在当时的游戏中绝对是绝无仅有。
竞技场是上古卷轴系列的基础之作,这一代的游戏世界都还比较简单,还不能说是游戏世界而只能说是路线图,这一部作品中的诸多设定(比如力量、智力、敏捷、速度、意志、个性、耐力、幸运八种属性和骑士、剑士等职业的设定)一直沿用至今,正是竞技场打下的良好基础,为之后上古系列的发展确定了方向。

“看什么看!没见过这么帅的地精啊!”

“再看!再看就把你吃掉!”
上古卷轴Ⅱ匕首雨(Daggerfall)(编者注:其实应该翻译为“匕落”为游戏内一地名)
发行时间:1996年8月31日 “故事发生在达各非尔(Daggerfall)地区,尤里尔七世派你去驱逐已故的达各非尔王的亡灵,一个传奇的故事就此展开……”
匕首雨与之前的竞技场一样都是DOS游戏,匕首雨在竞技场的基础上做了诸多的改进,无论是游戏中场景画面还是游戏的操作系统都有了很大的进步,其任务更是达到了227个之多,怪物也由一代中的22种发展到了59中之多。在这一代的游戏中,已经可以看到较为明显的3D效果。
“嗨嗨!我是可爱的小老鼠。”
在开始游戏选项里,这一代的游戏也是第一次加入了玩家可以定义角色外貌的功能(好吧!我承认这个功能只是让玩家在丑和更丑之间选一个……),在游戏中也第一次出现了视角的转换功能(不是第一人称和第三人称视角转换,是高视角和低视角转换喔!),虽然这些功能在现在看来完全不值一提,但这在当时绝对是一个巨大的进步。

上古卷轴Ⅲ晨风(Morrowind)
发行时间:2002年6月16日 “一个原本是奴隶的人从外地以一个特殊身份被皇帝特派到晨风地区,据说他生逢一个特定的星象时间,有着特殊的父母,有可能是灰原之民(ashlander)预言中的奈瑞瓦因(Nerevarine)……”
晨风是上古卷轴时隔六年之久的强势回归之作,随着技术的发展,这一次的游戏可谓是发生了天翻地覆的变化。玩家可以在游戏中自由的傲游整个游戏世界,玩过晨风的玩家都知道,晨风有着完全自由的任务路线,玩家完全可以可以按自己的喜好选择去完成游戏中的任务或整天闲逛一个任务也不去完成。在这一代的上古卷轴中,NPC也有了一些不同的个性设定(当然这些设定相对于后作要比较简单)。
这一代的上古卷轴的游戏世界已经基本成型,玩家在游戏中可以移动游戏中的各种物品,可以对游戏中的武器盔甲附魔,游戏中有各种可以采集的物品,玩家会有声望值,声望不好会受到NPC的厌恶,玩家犯罪后也会受到处罚也会被通缉等等。
在这一代的游戏,第一次附上了可以编辑整个游戏世界的编辑器,这一块编辑器不仅可以编辑游戏画面,甚至可以改变编辑游戏剧情,笔者认为上古卷轴的出色正是由于其出色的游戏编辑器,其游戏性及趣味性因为有了编辑器的存在得以无限制的提高。
晨风是上古卷轴系列的一个新的起点(就像是时代的变革一样),从这之后上古卷轴的游戏世界才能真实称得上是“世界”。

上古卷轴Ⅳ湮灭
发行时间:2006年3月20日 “尤里尔七世逃往时在监狱里发现了他梦中出现的人,他(她)必将肩负拯救帝国,关闭湮灭地狱传送门的神圣任务,世界的历史又一次开始被英雄书写”
湮灭是上古系列中笔者最为熟悉一代(相信绝大多数读者也是),玩家依然是以熟悉的囚犯身份开始游戏(为什么又是囚犯?),在这一代中纵横一生的尤里尔七世终于死于了刺客之手(某大叔级玩家:你丫指使了我十几年终于挂了吧!),然后玩家从临死老国王手上接受辅佐王子的大任。
首先这一代的剧情相对过去的版本要更加自由,玩家可以选择的路线更多,可操作性也更大,不同的剧情选择对玩家在游戏世界中的位置也会产生不同的影响(比如加入了黑暗兄弟工会,名声太差之后则会被战士工会和法师工会开除),同时选择了哪一条剧情任务也并没限定玩家要立即去完成(比如主线任务里找到了王子并不一定要立即送他到战士要塞,而可以带着他到各地的地下城逛逛之类,这么好的一个打不死的肉盾加治疗一定要好好用用 — 3 —)。
其次是游戏中的物品元素,在这一代中各类物品多的数不胜数,无论有用还是没用的物品,如果玩家按照一般RPG的玩法一路捡过去估计走不出地牢的大门,然后在在游戏中还有许多可以采集的物品(比如路边上的蘑菇、人参等),可以说在游戏的世界中逛逛完全可以体验的“真实“的感觉。

接着是战斗系统,上古4战斗系统简单是一个遗憾,不过射箭是个亮点(虽然诸多玩家对这个都不怎么满意),如果箭垂直射向天,不一会箭会掉下来然后扎到自己……同时,与3代不同,四代里可以拿着武器释放魔法。
最后是湮灭的mod,湮灭的mod可以说是名目多样种类繁多从美化到剧情,可以说是无所不包(笔者比较喜欢不和谐君地下城~),正是这些各种各样的mod让玩家对上古的世界更有代入感(比如当Haskill宣布你成为战栗孤岛新的主人有着一种由衷的自豪感,有木有!),让上古卷轴的世界看起来更像是“世界“而不是游戏。
上古卷轴Ⅴ天际(Skyrim)
发行时间:2011年11月11日“
国王的逝去让泰姆瑞尔显然内乱,许多领主希望脱离帝国的统治。上古卷轴预言的巨龙的回归即将到来,而你,唯一的龙裔,是阻止这一切的唯一希望“
11月11日,上古卷轴系列的第五部在万众瞩目之中华丽登场。
除去那些瑕疵不说,上古5的确是一部不负众人期待的大作。
首先上古5所要求的配置不高(最小配置要求2GB系统内存、6GB可用硬盘空间512M显存、与DirectX 9兼容的显存),就现在的个人电脑配置来说,绝大多数的人都能达到要求。

然后,其游戏系统做了进一步的优化,堪称完美的游戏场景,具有巨大自由化的任务剧情,极尽仿真的战斗系统(比如后退速度会减慢、打破敌人平衡敌人会蹒跚后退等)……
在这一次的故事中,玩家将以一名囚犯的身份开始在天际的冒险(吔?!又是囚犯?!),本作中将采用新的亮点任务系统,本系统将根据不同角色、不同地点、角色过去的行为和现在的举动来适配不同的任务。在游戏中,玩家还能遇上一些无关紧要的酒馆斗殴事件,由于加入了新的战斗系统,在战斗中除了一些细节的变化,玩家还可以触发特殊击杀动作。
最后,环境。在这一代的游戏中环境堪称完美,这不仅体现在画面的效果,还体现在环境的实质性,比入站在火上会被烧伤(当然这在4代中也是一样),在水里不动则会被水冲走等等。
老滚经过数十年的发展,其世界性也达到了一个颇高的程度,在游戏里,玩家完全可以把时间流逝设置为1(这样游戏内时间流逝与实际时间流逝同步),然后慢慢享受游戏的时间。
去吧!少年!老滚的世界需要你!
图文:3DM文学组——零 文学指导:半神巫妖