尸骸上飞舞的苍蝇——评《使命召唤8》_3DM单机
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本文涉及大量剧透,未通关者请绕行

一个月之前,我写了那篇《泡沫正越堆越高》。那个时候,我很悲观的预测cod8会是整个系列的泡沫堆积的顶点。一个月之后,cod8发售。我请了三天假,在网上挂了一天一夜才把cod8从115上下载完,然后又熬了一个通宵把它通关。当我写下这篇文字的时候,阳光正从窗外明媚的散射进来,映照着电脑前面无表情的我。
在我整整27年的人生中,从没有一刻让我觉得自己是如此矛盾。我明知道cod8是披着cod6死皮的一个木偶,却还是义无反顾的跳进了这个大坑。当通关字幕出现在眼前的时候,我的心里没有欣慰,没有惋惜,甚至没有悲伤,只剩下了怒火。
点开3dm的主页,映入眼帘的就是那条‘热议话题:9.0完美表现《现代战争3》IGN评测 与战地3旗鼓相当’
没人来骂COD8吗?那好,我来骂。和使命召唤6相比,使命召唤8就是一坨屎。动视你太牛逼了,T组你们太伟大了,你们居然能借着一款游戏成功把一个cod粉丝的精神来回强暴了一遍,除了佩服,我真想不到其他的词。
画面评分 7/10
刚进入游戏的时候,我还为《现代战争》系列一脉相承的精美画面小小的欣喜了一下。用绿色电波线构建成的虚拟世界,一个个关键人物随着背景音在世界中结成一个个节点,标准的现代战争系列作的开头。而每一关loading时的过场剧情做的比cod6更加精致。在地球表面上蜿蜒而行的战火将玻璃化的地面穿击成无数碎片,从飞溅出来的某个碎片上映照出场景开头,极富视觉性。
即使进入游戏后,这种良好的感觉还是持续了一段时间,精致的建模,爆炸时绚烂的光影效果,NPC丰富的表情等等。然而当兴奋感渐渐消失,我开始发觉画面有点不对劲。
太暗了。无论是那个场景,画面上都存在着阴暗到无法目视的角落。光源的阴暗处理一直是T组的通病,游戏的很多地方甚至让人啼笑皆非。明明前面就有燃烧的物品,它的光线居然照射不到5米以外的地方。大部分时候,我都得忍受着昏暗的场景,忍受着视觉的折磨,紧紧跟着前面领路的NPC,甚至搞不清楚自己身在何处。
昏暗的光源贯穿了整个cod8的全过程,即使是室外场景也不例外。如果换个游戏,甚至换个游戏类型,我也不会有这么多的牢骚。但是这是cod,是FPS,是一个节奏紧张的FPS.大量的视角切换配合阴暗的光线真是对眼睛的折磨,一路上的场景也完全被我忽视了,因为根本就看不清。另一方面,cod系列中不同阵营的战斗服本来就相似的要命,用这么阴暗的光源处理简直就是灾难,经常我被敌人压着打了半天都搞不清楚对方的的位置,至于误伤友军的事情更是屡见不鲜。
本人玩3D游戏很少出现3d眩晕症,cod7和8都让我体会到了头疼恶心的感觉,而玩cod6却完全没这方面的症状,不知道是不是我和T组八字不合。
门外的光源离大厅不到十米,就暗成这样。
多牛逼的火焰啊,原来你可以完全不散发光线的。
各位知道这是什么截图么?其实我就是在上一张的位置上左转了90度,这就是我旁边的墙壁,墙壁后面就是领头的npc
游戏优化10/10
游戏优化或许是cod8唯一的亮点了。我的笔记本T5800的内核,9600mgs的显卡,跑cod8用默认配置完全不卡,也没有出现掉帧画着画面缺失的现象,这一点不得不赞叹一下。这也是cod一贯的传统的,单论配置要求cod要比孤岛,战地什么的亲民许多。
游戏性
场景构建相似度8/10
人生何处不相逢,这地方怎么这么熟呢?
在通关cod8的过程中,我经常有一种错觉,就是我玩的不是cod8,而是cod系列作之前的某个关卡。熟悉的场景,熟悉的任务,熟悉的作战方式,不同的也许只有我控制的人物。从一开始的街道巷战,到清剿建筑,破坏干扰器,第一关也就最后一幕空中追逐战能算的上原创。游戏第二关更是直接让人联想到了cod7中最后的潜艇潜入战。再往后的护卫索普撤退,空中客机护卫总统,就连最后马卡洛夫的一枪爆头都那么熟悉。
这真的不是cod6?
游戏自由度0/10
Cod系列的自由度一向被人诟病,单线程的剧情模式,一根筋的路线设置,玩家不往前进就永远会涌出敌人的任务点,cod8把这些完美的继承了下来。没有多结局,和队友前进时你甚至可以一枪不发跟着他们完成部分流程,只需要跑跑路就可以。游戏不允许你干任何出格的事,只能乖乖跟着路线走。举个例子,第一关的证券交易所,之前有一个弹药补给点,我在下一个场景里用完了榴弹,想要回去补给时居然发现自己跳不过桌子,只能绕远路从另一边绕回去。明明出口就在前面,就是不让你过去,这是第一个让我感到愤怒的场景,COD8的自由度说是史上最低也不过分。
证券交易所,这里我一路用榴弹轰过去的,因为基本看不清敌人在哪儿。
就这么点高度,就是不让你跳过去
创新度 2/10
现代战争历经3作,整个cod系列也已经出到了第八作,基本风格早已确定下来,用屁股想也知道新作添加新元素的可能性不会太高。然而这不是你动视偷懒的理由。添加点新场景,加点武器,换个剧情就可以出下一代了?这样下去COD是不是要量产了?
总统就是用来被劫持的,然后过几天再救出来。
也许有人说COD的风格就是这样,没法做什么大的创新。这一点恕我不能苟同。Cod在游戏性上,操控性上是不是完全没有可供创新的地方了?很明显不是。举个例子,都已经8作了,游戏主角的动作还只有跑,跳,单膝跪倒,趴下隐蔽几个单调的动作。说句不好听的,cod系列的动作性完全不合格。就不能加入战术动作系统用来躲避子弹吗?这至少比在枪林弹雨中来去自如要真实吧。视角永远是第一人称,不仅视野狭窄,玩时间长了还会头晕,用下第三人称视角能死啊?射击时在强制切换回来不就行了。场景基本就是摆设,一个满是缝隙的木栅栏和坚实的集装箱坚固度是一样的,你拿手榴弹炸也炸不出痕迹,榴弹过去除了冒出点烟尘没别的反应,假不假啊?有做精致贴图的时间做个场景破坏系统就那么难吗?
永远炸不坏的建筑,永远打不死的队友。
总体来说,cod8在创新方面就是不合格,完全在啃cod6的老本。给它两分也就是看在武器操纵模式和新场景上的加分,毫不客气的说,它完全可以被看成是cod6的一个dlc。这也是被许多玩家诟病的地方,国外网站上玩家评分的超低2.8分也就一点都不让人感到意外了。
游戏OP/BGM 5/10
不过不失。这就是对游戏BGM最好的评价。经典的游戏是有由方面组成的,画面,手感,音乐,剧情缺一不可,相比cod6的恢宏大气,cod8的音乐完全可以用平淡来形容,和cod7一样,通关一遍居然没有能让我印象深刻的地方。相比起前作悲壮苍凉的opening title,让人热血沸腾的chasing rojas,又或者是急促紧张的The Only Easy Day…Was Yesterday,Brian Tyler为cod8的配曲都相形见拙。好的配乐是要能烘托出游戏气氛的,cod8的bgm在这一点上差的实在是太远。
剧情 5/10(剧透慎入)
作为一个剧情党,cod8的剧情是我最关注的地方。场景重复我忍了,光源昏暗我忍了,操作毫无新意我忍了,可是唯独对现代战争系列的剧情亵渎是我无法容忍的!亵渎,没错,就是亵渎。从cod4到cod6,再到cod8,我们亲眼见证了无数游戏人物的死亡,从最意外的cod6第一主角艾伦,到最让人不舍的小强和幽灵,再到众多没有什么存在感的游骑兵军团,以及海军陆战队的士兵,无数的人牺牲在了美俄两国卷起的战火中。
作为剧情话题之一的伦敦爆炸案,说实话经过cod6的机场屠杀之后这种噱头对玩家的吸引力已经小了很多
然后到了cod8,这一次死的是索普。
玩到这一幕的时候,我愣愣的不敢相信这是真的。自此往后的剧情,我都处于半麻木的状态中,同时又抱着一线希望——像cod6一样,索普并没有死,他会在游戏终幕回归,再一次用悲壮的演出终结马卡洛夫。然而直到最后,三角洲部队的三人组死了,尤里死了,索普还是没有出现。
普莱斯队长点起了雪茄,马卡洛夫的尸体在他上方晃荡,游戏制作表出现在屏幕上,我这才确定,这就是游戏的结局了。与此同时,一股怒火油然而生,并越烧越旺。如果游戏的编剧当时在我面前,我绝对会毫不犹豫地把笔记本朝他的脸上砸过去。
现代战争系列最大的特色就是游戏的电影风格,每一部游戏就像是一部好莱坞大片,玩家所做的则是欣赏它。正由于cod剧情的优秀,对于它自由度上的缺失玩家才没有做过多的责难。好莱坞大片虽然俗套,却依然卖座,就因为它表现的是每一个人都喜闻乐见的元素:个人英雄主义情结,以及正义必胜。
从cod4序幕中普莱斯队长那调侃版的‘肥皂?这算什么名字。’到cod4末尾接过普莱斯划过来的枪解决掉扎卡耶夫,再到cod6中作为小强的长官组织基地潜入,带领141部队解救被俘的普莱斯,最后拔飞刀掷死谢菲尔德将军,索普渐渐成长为可以和普莱斯队长比肩的成熟特战队员。从cod4开始,无数的玩家伴随着这个名字有些滑稽的主人公成长起来,一步一步走到今天,他是现代战争中最特别的人物,几乎可以说是众多玩家的化身,是整个现代战争系列的灵魂,代表了新老军人之间的传承,141部队理念的传承。所以幽灵可以死,小强可以死,甚至普莱斯队长也可以死,唯独索普不能死。
这一幕真的让我泪崩了,不是悲伤,而是愤怒
战争确实是残酷的,从cod4开始iw就挥起了屠刀,一个个战友倒在了索普的面前,死亡成了烘托游戏气氛,用来煽情的最佳工具。然而就在这残酷的现实中,iw还是保留着一丝希望,那就是索普。离开了索普,使命召唤8的剧情将毫无意义。
然而这一切在cod8中被毁了个彻底,作为系列主角的索普直到死都是普通路人的待遇,尤里这个半路插入的主角大出风头(结果最后也挂了。)141部队几乎全军覆没,只剩下打酱油的尼克莱和普莱斯队长。
如果牺牲换不来收获,如果一路走来的英雄必须为了煽情而死掉,如果只剩下老兵没有新兵来传承‘THE DUTY’,那我们之前所做的一切又有什么意义?!
T组对索普漫不经心的态度彻底毁了现代战争系列的剧情。也许他们认为要表现战争的残酷靠死人就好了,那么干脆就死个干净——除了普莱斯队长。在对待普莱斯队长上T组表现出了一贯的偏心态度,就像是cod5和7一样,老兵抢尽了主角的风头,然后你发现原来到了最后他才是真正的主角。
结语
对于国内玩家来说,COD系列就只在于单人剧情以及特殊任务上。由于网络和语言的限制,我们中能够体会到cod联机乐趣的人寥寥无几,单机剧情几乎就是COD的全部意义。感谢T组这帮XX的,把我对COD系列的美好回忆毁了个干干净净。
Cod8就像是一群苍蝇,依附在cod6的尸骨上而活。完全没创新,靠吃老本来笼络玩家,我倒想看看这一套把戏能玩到什么时候,《使命召唤》会不会变成下一个《波斯王子》。
我真希望自己没下载过这个游戏,发自真心。
再见cod,再见索普,一路走好。
图文:3DM文学组——星空的王冠 文学指导:半神巫妖