仗剑到天际,上古听龙吟—《上古卷轴》自由度漫谈_3DM单机
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巫妖这几天老是在钻研龙语,据说已经完成了从发音到文字的百科全书,这人一向行为怪异,我早就怀疑他和我们不是一个种族了,不过这话不能当面和他讲,他冲我放个“龙吼”可不是闹着玩的,我还得留着小命去玩《上古卷轴:天际》呢。随着游戏发售临近,天际的世界就要降临地球,某些种族已经焦躁不安、饥渴难耐了。
《湮灭》的故事已经过去5年,可是山中方一日,人间数百年,世事变幻,白云苍狗,当年玩游戏的小正太长已成了怪蜀黍,每日里揽镜自怜,望着从来剃不干净的胡渣子,日益后移的发际线,低下头看不到自己的脚尖,当年清音软体解语花的小萝莉,已变成了彪悍霸道砸电脑淹主机的御姐人妻。而在上古的世界里,已经过去了整整四百年,无论是伟大的国王还是盖世的英雄,无论是最勇猛的汉子还是最妩媚的女子,无论是帝国人还是黑暗精灵,都已经成了冢中的枯骨,陌上的荒烟,水中的泥沙,尘归尘、土归土,那个鸟语花香、郁郁葱葱、繁华美丽如欧洲油画的世界,已经化作了数百年后天际省的冰霜遍地、风雪交加、猛犸横行、龙飞苍穹,留下的,也许只是吟唱诗人口中千年流传的英雄赞歌。
好吧,让我们再做一次hero,孤独地行走在那广袤无边、神秘深邃的自由世界里吧,无论我们是帝国人还是诺德人,无论是红卫士还是木精灵,无论是亚龙人还是兽人虎人。也无论我们是法师还是战士,无论是剑术师还是斥候,无论是刺客还是圣骑士,无论是游方艺人还是炼金术士。在数百年后的上古6的世界里,我们或许就是一座冷冰冰的被纪念的石雕像,俯瞰着再次孤独地前行的众生。
也许我们不能理解《博德之门》的美妙绝伦的系统,也许我们不能理解《异域镇魂曲》深刻诡异的哲学。但我们应该绝对能理解——上古卷轴自由的世界。什么是“自由”。自由是没有一山一水的隔阂,没有一城一池的限制,没有空气墙阻挡你前行的脚步,没有载入条消磨你探索的乐趣,没有任何蛋疼的规则成为你梦想的魔障。你可以攀上每一座高耸入云的山峰——只要你不怕摔死不怕严寒不怕暴风闪电你也不怕龙。你也可以潜入每一处足够深的河水、湖水、海水。
你可以彬彬有礼学做一个君子和好人,老老实实善良地完成一个个任务;当然你也可以一夜之间兽性大发屠光全城的nbc。这一切都由你,唯一的法律——是你有没有足够强悍的生命吗,审判的只有生死,没有善恶。使用控制台和Mod的,那更是另外一个世界的事情了——天空都不是你的极限。
不过,你还是错看了自由的定义,你不是机器,你是有选择的,一位老玩家说过:“在高自由度rpg中,当我面对行善或为恶的关键任务抉择的时候,我沉思半天犹豫不决,最终还是选择全无好处地放过了那个无辜的人,尽管杀了他能带给我更多的好处”。——这才是真正的自由度——大丈夫有所不为。考验灵魂后的任何选择的意义都要强过全无选择的被动路线,我们面临抉择后也会发现——自己心中(在虚拟世界中浸淫得不辨是非真伪的心中)居然还埋藏着善良洁白的种子——这时候是不是应该照照镜子,看看脸庞上是不是泛着圣女贞德的光辉………….
(咳咳,我说的自然不是这个,这个是….《少女卷轴》里的东东)
Wow的粉丝常常批评我们上古玩家,批评高自由度有选择的任务系统,甚至批评整个单机玩家群体,批评我们所标榜的“自由度”,批评我们开放的沙盘,说这是一种“虚假的真实”,不能构成严谨的世界观,在他们的魔兽世界里,有严格的律法和规则,有绝对的敌对有友好,有选择了就必须坚守的阵营,有严格的敌人和盟友,有光荣而神圣、伟大而深刻的必须完成的任务,除了攻城厮杀屠戮,你不能随便跑到敌国玩耍,你也要注意社会的文明风化,绝对不能干把妹泡妞这种伤风败俗伦理丧尸的蠢事。不能无视法律随便破门而入或者猥琐盗窃,当然更不能兽性大发进行屠城百人斩了。
(而我们通过mod做出的《骑马与砍杀:少女全面战争》之类的东东,他们更是避之如蛇蝎了)
他们说我们的自由度,其实就是“意淫”,我们的《上古卷轴》就是一部意淫小说,而他们的伟大游戏,就是游戏界的《战争与和平》《安娜卡列尼娜》《人间喜剧》《乱世佳人》……… 我已经无力反击了,就问一句,wow这种神魔乱舞的狗血剧情,也敢和近代现实主义巨著相提并论?一个只听指令不停刷怪下副本pk国战的社交游戏(就因为是人与人的交流)就敢称“真实”。
你们嘲笑我们“意淫”,你可知道“意淫”的崇高境界?你可知道“意淫”体现着文艺复兴启蒙运动的伟大的自由主义光辉?你可曾听过警幻仙子对贾宝玉说过一句话:“非也.淫虽一理,意则有别.如世之好淫者, 不过悦容貌,喜歌舞,调笑无厌,云雨无时,恨不能尽天下之美女供我片时之趣兴,此皆皮肤淫滥之蠢物耳.如尔则天分中生成一段痴情,吾辈推之为`意淫’. ` 意淫’二字,惟心会而不可口传,可神通而不可语达.汝今独得此二字,在闺阁中,固可为良友,然于世道中未免迂阔怪诡,百口嘲谤,万目睚眦。”
你们可曾听过什么叫做“浪漫主义”
你们瞧不起上古的“意淫”,你们是不是也瞧不起李白想自天外的诗歌,是不是也瞧不起庄子神奇鬼怪的寓言?你们说wow是《战争与和平》,我也大可以说,我们的上古,那是游戏界的《荷马史诗》《百年孤独》,wow?容我不恭敬地说一声,像不像《封神演义》?
(这才是我们所需要的世界)
回到正题,其实我也没跑题,我们期待四百年的天际世界,到底是多么的美好?能不能秒杀《龙腾2》的小山城(这个好像是个笑话),能不能秒杀史诗般《龙腾1》的弗雷登,能不能秒杀《巫师2》的北方诸国,以及《神鬼寓言3》的工业时代《质量效应》的茫茫星河。
再次回到自由度的问题,其实从广义上讲,这些都是优秀甚至伟大的RPG,本身就拥有极高的自由度,行动的选择性极高,甚至搅基百合买房置地结婚生子都可以。神鬼寓言3更是吧天使和恶魔路线分的很清楚,人生是不同的,但是不代表善恶,行动和结果,这是一个哲学意义的悖论,作恶可能行善,而善良也可能杀人(人参杀人,砒霜救命)。
我觉得这个系统在《翡翠帝国》里面讲的更清楚,不是善恶对错的区别,而是“开掌之道”和“握拳之道”的不同。自由世界探索的问题,除了被糟蹋的龙腾2,其他都有一个庞大而壮阔的游戏世界。龙腾1拥有弗雷登,神鬼拥有一个工业帝国,质量效应那是拥有一个无边的宇宙,关键是,这些美丽庞大的世界,只是我们在游戏的诱导下脑补出来的,我们真正能探索的,只是那几个史诗般的剧情关键点而已,估计有些人只记得龙腾中的“珍珠院”而已。
因为…..它们不是沙盘游戏,上古不同,整个世界的一草一木一颦一笑全部交给你了,广袤无边的世界,山川、峡谷、城市、森林,你可以靠自己的脚步,一寸一寸地走完它,这才是真正意义上的rpg的探索。在湮灭的时代,很多新人出了地牢之后,面对美丽的世界,往往生出天地苍茫、唯我一人、寂寞孤单手足无措的感觉,分不清东西南北,分不清主线和支线,不知道我该做什么?望着野花和飞鸟,望着流水和落日,静静地发呆……这实在上古玩家最美好的回忆。
(驻马天地间,拔剑也茫然)
另外的区别在于画面,龙腾1还有点写实。龙腾2就学着日式游戏的画风了,巫师2画面极其艳丽,浓墨重彩,这是比湮灭还夸张的油画风格。而神鬼寓言3,主机上色彩尚可,PC上画面居然更差,别提它的卡通画风了。而天际的画风和色彩,似乎和战地3的格调臭味相投,冷色调,最大限度的真实化,纹理细节精雕细琢,画风却是真正欧洲流的厚重粗犷,我们可以看到各种细节——皮肤的皱褶,盔甲的光影,飘洒的雪花,飞溅的水珠,北欧寒冬里的淡淡地阳光,北极圈绚丽夺目的极光………
从《匕首雨》到《晨风》《血月》《审判庭》,再到《湮灭》,上古一次一次带给我们巨大空间和无缝地图所展现的震撼美景,到了《天际》的时代,这一次……更夸张了,这不是魔幻rpg,这是一种类似于次时代第一人FPS所展现的真实世界。
(三代四代就让我们惊呼的火星画面)
(这才是真实的梦境,而不是小孩子蜡笔画成的多边形)
对于大家恐惧的糟糕人设,我觉得完全没有必要担心,这一次,你就算不用Mod,一样能捏出你喜欢的美型角色,这一次的各大种族脸型骨骼完全不同,包括肌肉和肤色纹理,各有特点,你一眼就能看出区别,就算是丑陋,也丑陋得大气磅礴、有个性,丑得帅气。大蜥蜴亚龙人那个帅呀……
(这是一个极美的北欧白人女性,不用任何修改,不知你们同意与否)
您要是实在不满意,或者是口味独特,只能等待以下的东东了。
而我,是准备要原汁原味享受一下天际的风情了……….
最后想起来,上古的自由,更体现在角色的成长和塑造,这里没有属性点之类的强行天赋升级,你日后的成长都要看你在这一等级里的所作所为,你要提升剑术、钝器、就要多使用它们,多挥舞它们;你要提高敏捷、杂技,就要多加速跑,多上蹿下跳;你要提高护甲、格挡,就得多挨揍;你要学义和团,也差不多,多不拿武器,不穿衣服,直接赤手空拳光着膀子上吧,看看能不能练出一个刀枪不入金刚不坏体神功护体的徒手搏击大师………一句话——你的成就等于你实践经验的集合体——赤裸裸的因果关系,没有天降奇缘给你大开光打通任督二脉练成易筋经。
对于瞧不起自由的人们,我送一段话给他们:“北冥有鱼,其名为鲲。鲲之大,不知其几千里也;化而为鸟,其名为鹏。鹏之背,不知其几千里也;怒而飞,其翼若垂天之云。是鸟也,海运则将徙于南冥。南冥者,天池也”
绝云气,负青天,水击三千里,抟扶摇而上者九万里,无拘无碍,横绝天际,是为自由。彼燕雀鱼虫,焉知鲲鹏乎?焉知龙乎?
图文:3DM文学组——信陵公子 文学指导:半神巫妖