次世代多人游戏成功的关键五点 让玩家沉迷其中!_3DM单机
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最近,关于次世代游戏主机的消息满天飞,很难想象我们还需要等那么久才能玩上PS4,和Xbox 720(?),当然了,还有已经宣布的Wii U。
多人游戏已被证实是最火热的,足以吸引玩家使之沉迷,且掏钱购买那些坑爹的DLC。当次世代主机正式公布的时候,我认为我们应当对未来的提高有所期待,无论是硬件方面的还是软件方面的。而以下例举的五个关键点将会帮助次世代多人游戏趋于完美,虽然这还有很长的路要走。而对于那些令人失望的游戏来说,稳定的帧率,完美的画面并无法弥补游戏性方面的缺失。
言归正传,以下五要素将是次世代多人游戏模式成功的奠基石。
专用服务器

对于多人游戏必备的专用服务器,我并不在乎那些可下载游戏的价格,我只关心他们是否有专用服务器。例如目前的《战争机器3》和《战地》等,专用服务器可以有效减少lag的情况出现,还有目前在多人游戏中都可以看到的主机优势(特别是射击游戏)。据我所知,专用服务器的维护费用比较昂贵,但是我认为这是开发商必须做的,为了向玩家展示他们最好的游戏。专用服务器对于次世代主机的多人模式来说是必不可少的。
服务器列表

对于大多数玩家来说,多人游戏当中总有一些是他们的至爱,比如地图,枪,皮肤,技能等等。但是当地图是随机的话,很难选择到自己所喜爱的。这似乎看起来会相当令人沮丧,因为他们不喜欢眼前的地图或者别的什么,所以有些会人选择中途退出游戏,相信这个很多人都会碰到过。《杀戮地带2》在这方面做得很出色,非常明了的服务器列表解决了这个问题,完全实现自定义。不过基于某些莫名其妙的原因,《杀戮地带3》砍掉了这一功能,因此游戏比前作略逊一筹。现代的多人游戏对于玩家来说有着大量丰富的选择;厂商所需要做的只需确保玩家手中的选择权。
稳定的帧率

次世代多人游戏在帧率方面必须保证稳定运行在60fps。是否60fps对游戏来说很重要?不,并不是那样的,而是稳定的帧率显得更为重要。如果以前的游戏由于机能只能把帧率限制在30fps内,那么次世代的技术则应该锁定60fps。超过60fps以上,人类的肉眼很难分辨其中的差异,但是,30fps和60fps之间的差异还是可见的。
机器人
若干年前机器人在多人射击游戏中显得举足轻重,然后在2000年后的主机支持多人网络对战开始,显得有点多余。不过还是有些系列游戏相当热衷于机器人的(《杀戮地带》系列,《战争机器2,3》,《使命召唤》等)。任何《战争机器3》的玩家都可以让你联想到机器人的重要性,如果有玩家掉线,那么替补的机器人水平也相当。《光晕》是一个经典的系列,但是如果有玩家掉线或者强退,游戏会马上变得不平衡。所以很明显的,如果有适合的机器人填补玩家缺失的空白,那么将会非常完美,所以每款多人对战游戏都应该加上。同时,机器人也可以用于玩家平时的练习,可以虐虐练练手,保持线上对战的状态。
后续支持
这个说的不是DLC,而是后续支持。厂商必须注重培养他们庞大的用户群,以确保玩家的特定身份,而实现这个的最好方式是持续一段时间内对游戏的重视。Bungie是目前后续支持的典范,日常更新列表,修补游戏,免费的新内容对他们来说借是缺一不可。虽然已经有了343 Industries的进一步开发,但是我们仍然可以期待在未来几年可以看到传闻中的续作发布,而且在后续支持方面会做得更好。通过升级,补丁,和定期的维护都可以使厂商的游戏更加持久。如果是主要的补充可以考虑付费的DLC,但厂商的首要目标应该是提供游戏的各种免费支持。而如果开发商做足以上工作,那么庞大的用户群指日可待。