花在游戏上1600小时 浪费时间浪费生命?_3DM单机
3dmgame

游戏的确有吸引人的地方,特别是某些RPG游戏,游戏中一举一动皆能影响游戏的走向。我之所以花这么多时间在游戏上,因为我可以在游戏中创造属于自己的角色,创造属于自己的体验。
使命召唤4:现代战争
从一开始的二战题材射击游戏开始,我一直对《使命召唤》这个系列情有独钟。作为一名十分钟爱二战题材的玩家,这个系列可没让我失望过。 然而,在Xbox和360在线的多人游戏对我来说并没有很大的吸引力。因为我买这些游戏只是为了其中的单机内容,直到《使命召唤4:现代战争》的出现。
作为系列中我最喜爱的一作,时至今日我还经常翻出来回味这第一部《现代战争》。作为系列第一次脱离二战的背景,这一作给我带来与以往第一人称射击游戏完全不同的游戏体验。我觉得很难找到这游戏的缺点,我经常会在这游戏花上成千上百个小时。
COD4多人在线时间 - 18天6小时

COD僵尸
《使命召唤:战火世界》中的僵尸模式让我非常沉迷,直至《战争机器3》Horde mode的出现我才彻底放下。这游戏里面的世界简直就是我梦寐以求的。作为一名僵尸迷,无论是僵尸电影或是相关的游戏都能让我十分兴奋。
我收集齐了《战火世界》和《黑色行动》中所有僵尸的地图,并重复进行着游戏,只是为了取得比我朋友更好的成绩,所以一遍又一遍的抓住鼠标狂练。
记得3个月前我曾经十分疯狂的连续一整晚都在玩游戏,甚至玩到天亮还玩了好几个钟头。所有这一切只是为了打破我自己的记录,像这种事我可干了不少。我无法估算我在这些游戏中花费的时间,但我认为如果有你所钟意的题材,你也会这么做的。
辐射3

《辐射3》是一个不可多得的好游戏,游戏世界中的自由度完全超乎你的想象。我非常享受那种漫步于荒地的感觉,好奇的寻找各种新鲜事物。《辐射3》和《新维加斯》中我几乎探索遍一切事物,这足以让我大呼过瘾。
辐射3 - 263小时
辐射:新维加斯 - 200小时
质量效应系列

质量效应系列是另一个我十分钟意的系列。像《辐射》一样,游戏中也有大量不同的选择,决定游戏的走势。虽然质量效应系列的世界并没有《辐射》那么广大,但是其中各种影响剧情走势的选择和角色之间的互动也足以让我沉迷。事实上在《质量效应1》中各种决定也足以让人惊叹。我分别玩了6个不同的职业,为了看看不同职业之间不同的决定是如何影响游戏的走势。
质量效应 - 536小时
战争机器系列

战争机器是我最爱的游戏系列(质量效应为第二)。这款史诗级别的第三人称射击游戏让我爱不释手,它让我一遍又一遍的通关其中的单人战役模式。不仅如此,游戏中的Horde Mode更是青出于蓝胜于蓝。
我对那些生存游戏一直都特别感兴趣,因为这种一玩就是一天。在Horde里面,你必须显得有勇有谋才能生存得更久,直到《战争机器3》中的Horde2.0,我都十分享受Horde中的每一分每一秒。我已经无法估算我在这部分所花的时间,不过我觉得这肯定超过《辐射》。
《上古卷轴4:湮没》
很明显某种类型的游戏会很容易受到大众的追捧,我觉得是开放世界的RPG。正如各位所见,作为Bethesda和BioWare的粉丝,这两家公司都给我带来类似的游戏体验。
游戏中完全没有像《辐射》一样有人向你开枪,因为这是一个中世纪的游戏背景,只需挥动手中的冷兵器,砍杀再砍杀。因为《晨风》已经足够我折腾,所以《湮没》中我只通关了一个职业。在我探索了这个职业所有的一切,我决定另寻其他新游戏。
上古卷轴4:湮没 - 100小时
有些人肯定会对我花这么多时间玩这些游戏表示震惊,我也可以预想肯定有人说花这么多时间玩游戏不如做点别的。对于那些人,我只能说各有各的乐趣。我十分享受我在那些游戏所花的时间,因为我从中得到了乐趣,我觉得我用的其所。单从玩的时间上看,我并没感觉非常浪费。感谢游戏开发商给我们提供了不同的游戏世界,而这些游戏更是给我带来不少美妙时刻。对于上述游戏,我认为这些价钱正是花在刀刃上,因为它们给我带来了欢乐。