NVIDIA带您详细解读游戏中DX9与DX11差别_3DM单机
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10月28日,NVIDIA在日本召开发布会,以《孤岛危机2》和《战地3》为例,详细对比了DX11中新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。下文将分为两个部分,分别以《孤岛危机2》和《战地3》为主作介绍。
《孤岛危机2(Crysis 2)》
《孤岛危机2》起初发售时只支持DirectX 10特效,后来通过补丁升级的方式实现对DX11的支持。图像表现与性能均有提升,具体可参考Crytek官方发布的Demo视频:


首先是DX11最重要的特征——曲面细分,使得图像多边形数量进一步提升,表面细节真实感更强烈。


此外,视差贴图技术的应用令图像的立体感得到增加,在多边形数量相同时,凸凹程度和阴影表现均得到增强。


而5年前就在游戏中得到应用的HDR处理在DX11中取得进化,使用户体验更逼真。


实时局部反射










此外,实时局部反射,景深及水面特效、动态模糊等DX11的特点均在视频中一一体现。
《战地3(Battlefield 3)》




《战地3》部分的对比偏重于全局照明的有无以及CUDA计算在其中发挥的作用,不过比较奇怪的是发布会现场采用的是Unreal引擎来演示Enlighten的有无效果不同之处,以下是4个具体的对比视频: