昔日辉煌今日凄 以谈国足的心情谈谈国产单机_3DM单机
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在网络上搜索中国足球,搜索结果是:31,700,000,在网络上搜索中国单机游戏的结果是: 4,560,000。我不知道这些数字对广大游戏玩家意味着什么,也许是两者都被大家骂,不过骂国足的显然比骂国游的多。当然这也解释得通,毕竟喜欢足球的远比玩单机游戏的多,或者说电脑普及率比不上足球普及率……
这也可以证明很多中国玩家真的很痛苦,因为他们既是玩家,也是球迷……
这还可以证明在中国足球可以从娃娃抓起,但游戏不会,所以足球比游戏受关注……

注意,我以上所说的并不跑题,真的!
中国单机游戏与国足不是一回事,没有可比性,一个是成绩不好,而另一个是没有成绩。并且国足再烂,他还是会一直踢,也总有人看,因为国足就只有一只!但游戏,没有成绩就没人再做了,真的等到只有一款游戏的时候,就再也没人骂了。所以国足和国游各有各的不幸……
没人说得清第一款国产单机游戏是什么了,但我知道94年前后就有不少游戏公司了。95年有了传说中的《仙剑奇侠传》,当然我们不论台湾人民还是中国人民的问题。96年前导完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。那些年还有很多国产单机《赤壁》.《火狐狸》.《水浒英雄传》。甚至在97年当时的“金盘”游戏公司就和“清华大学光盘国家工程研究中心”和出了一款叫《八一战鹰》的3D飞行模拟游戏!对你没看错:3D引擎,模拟飞行!当然说到这里,也包括“传奇的”《血狮》。
W98的出现不单单是微软技术上的进步,在整个计算机界也是一种推动,甚至是国内。当时的游戏公司都很厚道,
金山,算是很有实力,很有资历的了,《中关村启示录》、《中国民航》和《抗日之地雷战》尤其是《剑侠情缘》系列,算是国游的精品了。
腾图《水浒传之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戏制作行业。其手下的工作室倒是历经艰难地生存下来,也就是“八爪鱼工作室”。
创意鹰翔,一部《生死之间》便名声大振,工作态度精细是这家游戏工作室给我们的良好印象,正因为这样,其《生死之间Ⅱ》才会取得比较大的成功。
目标软件,很多老玩家还记得《铁甲风暴》吧。
洪恩软件,很多电脑老手想起了“开天辟地”吧,这是洪恩的传奇,一个《自由与荣耀》系列也让很多玩家认识了他们。
最后稍显不厚道的:
金智塔——深圳的新兴游戏开发公司,一部《江湖》引得国内玩家“哭”声一片;一部《江湖后传》引得网上一片争议。《人在江湖》到是开创了国内图形MUD的先河。
以及更不厚道的:
尚洋公司,这家公司名头极大,一部《血狮》你就懂了!不知为什么尚洋做出来的游戏却总不如他的广告好。
除了这些还有很多很多,只是它们都远去了。而以上的公司也都再后来“Online”了……


为什么现在的国游不好?
提到这些公司我只是想说,不是底子不好。其实很多人,甚至很多所谓“业内人士”都说“我们国内游戏嘛,起点低,技术差,底子不好,根基不稳啊~~~”其实翻翻2000年以前的电脑杂志,国产游戏所占篇幅,甚至广告版面都不少,看看上面那些公司,早在95.96年就起步的国产游戏业,并不算是输在起跑线,也许底蕴不够,但不至于到十几年后的今天还没补齐!
还有人说是技术落后,客观来看这是一个问题,无论是系统兼容还是引擎开发,英语都是一个问题,没有技术只能先学英语,再学编程,在来开发。但问题在于没有人说没有技术含量的俄罗斯方块不是好游戏!好游戏并不一定完全要靠高端技术才能体现的,《愤怒的小鸟》这类似例子太多了!所以不是技术!
那么说是:文化?算了吧……堂堂上下5000年文化的天朝!会缺这个?!或者说缺钱?之前提到的早期的游戏公司并不在资金上有太多困难,也就是说不缺少资金,资金是后来自己没留住而流失的!而且很多国外制作团队也是做出了成绩才有的资金!
那么到底差什么?我不知道!但我知道,我甚至我们每个人都有责任!(喷子坐不住了吧,稍等……猛料在后面!)
没错,错误之一就在我们每个国内玩家身上!扪心自问,屏幕前的你,玩过多少游戏,其中有多少是通过正规官方渠道得到的?有多少是D版?
税收的道理大家都知道,你从挣钱就要交钱给国家,而国家用你交的钱来建设社会。游戏也是一样,花钱买正版游戏团队才能通过销量来证明其成绩,投资方也才资源投钱给它们继续开发。D版的存在就像是吸取社会财富,却不交税。
玩家不花钱——正版没销量——正版没销量——没投资——没资金开发团队就无法开发别的或者更好的游戏——没有好的游戏玩家就更不高兴——玩家不高兴就没兴趣支持正版——恶性循环的完美例子!
很多玩家抱怨过完游戏厂商各种反盗版,破解麻烦,正版太贵,没有中文,国外游戏公司态度恶劣(“我们不考虑中国市场……”这句话耳熟吧!),所以大家进而抱怨国游不给力!但我们在这其中就没有一点责任么?!
除此之外,单机玩家说这些公司只知道拿网游圈钱,甚至帮外国人代理一块圈国内玩家前,大家都去搞“Online”,没人做单机网!但其实网游玩家也不高兴!大家都不高兴,结果当然不好。急功近利的国内投资商,还有所谓的“体制化”的阴影都是国游不给力的原因。
当然,这些年国内开发商技术也进步了,媒体对单机的关注和呼吁也加强了。我们也承认国内单机也还有那么一些,《仙剑》系列总还是值得期待的,《古剑奇谭》也还不错。而且其实有钱谁都想有正版过过瘾,这些年国人腰包见鼓了,买正版的人也比以前多了,据说最近的《战地3》以及之前《星际2》的订购情况都很火,也就证明国有的很多问题是得到改善了的,至少从大环境上是。那么,我们需要的就是时间,和谅解,国游烂了这么多年,你不能指望一个《光荣使命》就能搞定《使命召唤》,我们需要给国游时间,也要给投资方时间让投资方知道:做代理.做网游只是跟外国人一块赚钱,自己还只拿小头,只有原创才是真正赚自己钱,而且国内玩家付钱也付的心甘!同样,也希望外加祈祷投资方给国游一点时间,让国有证明自己并不是真的一文不值!
我想最终大家所希望看到的结果是那31,700,000骂国足的,想起国游的时候会觉得:“恩,起码国游让我觉得欣慰!”