2011暴雪嘉年华全方位分析,熊猫人梦想终成真_3DM单机
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2011暴雪嘉年华在今晚落下帷幕,暴雪分别放出了自己旗下的四款大作的最新消息,让我们来一起回顾一下(部分截图来自网易魔兽专区):
魔兽世界第四个资料片 熊猫人之谜
无论从哪方面来说,wow新资料片的发售都绝对是整个展会最大的惊喜。从8月份开始放出熊猫人的消息,挑逗玩家的神经,再到暴雪首席游戏设计师Tom Chilton亲自接受IGN采访辟谣,信誓旦旦的保证熊猫人要出现的话肯定会先放到漫画和手办上,最后直到今天公布资料片,整个过程一波三折,暴雪公关算是做到了家。从05年wow公测开始,熊猫人就是很多wow玩家心中的期待,如今总算是梦想成真。
第一眼的感受:张飞熊猫!
让我们来看看新资料片的内容:
资料片的背景故事:自一万年前的大分裂以来,古老的潘达利亚就一直被浓雾所环绕,不曾被世间的纷乱战火所扰。在这里,茂密的森林和云雾袅绕的山峰孕育了独特而多样化的物种——其中之一就是神奇的熊猫人。
数千年来,除了极少数最勇敢的探险者,绝大部分熊猫人都世代隐居在这片不为人知的世外桃源中。然而,在《魔兽世界:大地的裂变》发生之后,潘达利亚的英雄们登上了舞台。他们开始与联盟以及部落的勇士一同冒险,并将他们古老的武术秘密带到了艾泽拉斯世界。
目前为止,熊猫人可以成为猎人、法师、牧师、潜行者、萨满、战士——当然还少不了武僧。熊猫人不能成为死亡骑士、德鲁伊、圣骑士或术士
全新种族 – 熊猫人:《魔兽世界》首个中立种族。加入联盟还是部落来开始你的艾泽拉斯之旅?全由你决定。在离开游戏的新手岛之后,玩家必须决定自己的阵营,在此之前玩家的阵营是中立的。
全新职业 – 武僧:掌握着熊猫人的武术绝学,武僧在战斗中能够担任伤害输出者,治疗者和坦克。武僧的拳脚对应不同的按键,因此没有其他职业的自动攻击,同时武僧的攻击能够像盗贼攒星一样积累‘气’,用来释放终结技或治疗技。资料片开放后,除狼人和地精之外其他种族都可以就职武僧。(侏儒双马尾萝莉武僧什么的,最萌了!)
等级上限提升至90级: 更强大的新技能,新法术将伴随你的探索之路,使你在潘达利亚这片陌生土地上的冒险无往不利。
全新冒险地图:浓密的翡翠林,险峻的昆莱山,以及其他未知的地区等待着高等级玩家前来冒险,并最终发掘潜藏于迷踪岛的惊天秘密。
场景战役:与战友们一起作战并达成战役目标的新型PvE内容,例如驾驭防御设施共同击退入侵敌人等等,战斗方式灵活多变。景战役是全新设计的PVE游戏模式,根据场景战役的内容,可支持3至25名玩家共同进行游戏。在场景战役中,玩家组要组队完成某个特定目标,比如保卫闪金镇,击退狗头人的进攻,或是突袭部落要塞附近的滩头。每个场景战役都有一系列独特的游戏目标,因此游戏体验会与传统的清小怪-打首领类型的地下城完全不同。
相比地下城,场景战役的组队更加灵活,队伍中并不一定需要特定数量的坦克、治疗者或伤害输出者(当然,不同的场景战役的具体需求也不同)。虽然场景战役可能会发生在一些熟悉的游戏场景中,但每一个场景战役都是独立的副本。总体而言,每一次场景战役大致需要花上10至30分钟来完成。
地下城“挑战”模式:完成终极五人小队地下城试炼,在全新地下城中竞速通关,赢取特别奖励。挑战模式是5人地下城的高级模式,专为寻求顶级试炼的玩家准备,只有极限的游戏水平加上完美的协作能力才能完成挑战。在挑战模式中,玩家需要用最快的速度,使用最有效率的技术去打通某个5人地下城。根据队伍的表现,玩家能获得一些独特的奖励品,如坐骑、小宠物、头衔、成就,或者是用作幻化的特殊装备。在开始挑战之前,玩家的装备和护甲属性都将变成一个标准等级。因此,无论玩家是身穿的是任务奖励的装备还是英雄团队副本掉落的套装,通过挑战的机会都是均等的。除了装备差异不复存在之外,挑战模式能够在资料片临近尾声时仍然提供与刚更新时同样难度的挑战。也就是说,这个模式检验的是玩家的技术而不是装备水准,这才是英雄级别的五人本应该有的模式!
宠物对战:宠物对战是一种回合制的策略小游戏,玩家能让自己的宠物小伙伴与其他玩家的小宠物一决高下(也可以和某些特殊的野生小动物战斗)。小宠物可以获取经验值来升级,每一种小宠物都有不同的属性值——诸如攻击力和防御力——以及独有的特技。在战斗中,玩家可以根据对手的宠物类型和技能来以策略性地更换自己的小宠物。
宠物对战与玩家角色的状态是独立的,通过宠物对战获得的奖励也不能给PVE或PVP带来任何提升——但这会是个在新等待组队或者灭团时的好消遣。新一波的宠物收集狂潮就要来了,奸商们赶紧囤积宠物吧!
全新天赋系统:专精将与天赋完全独立。当玩家到达10级时,将从三个专精中选择一个来定位角色和游戏风格(比如牧师的神圣、戒律和暗影),并获得相应的标志性技能。除此之外,当升级之后,还能学得更多的专精技能。第二,天赋系统已经完全重新设计过了。每次升到某个等级(15、30、45、60、75以及90级),玩家将从三个非常强大的天赋中选择一个。三条专精都能获得同样的三个天赋选项,而我们的设计目标是不让任何一个天赋选项成为某条专精的“必点天赋”。这三个天赋可以说是具有相等价值的三个重要天赋,无论选择哪一个,其他的两个都会被锁定不能再选择。这个变动将会更大的区分玩家天赋上的区别,所谓的标准天赋配置将不复存在。
除了上述的改动之外,其他席位的改变还包括画面优化带来的系统配置略微上升,新专业配方的加入,全新的三种团队副本难度划分,物品属性整体下降等等。
梅花桩+金鸡独立=功夫熊猫
也许有人会觉得熊猫人的公布是因为持续下降的玩家在线人数导致暴雪不得不打出的一张重要筹码,但无论如何,国宝的登场是所有CWOW玩家喜闻乐见的。从游戏的截图来看,带有明显的中国风——唐装,对襟大褂,武术,中式建筑,丹顶鹤和山水图,美得一塌糊涂。暴雪把中国元素理解的很到位,熊猫岛第一眼望去我甚至有种错觉,就是网易旗下的两款主力网游,梦幻和WOW合体了(囧),走的完全是卡通风。而拟人化的熊猫人更是堪比牛头人的萌系物,果然国宝就是国宝,无论怎么变都萌到爆。
星际争霸2:虫群之心,没有更多的爆点,反响平平
作为星际争霸2:自由之翼的首部资料片,虫群之心的单人战役部分将采用凯瑞甘作为主线,叙述她的全新故事。和自由之翼一样,主角的科技力量会随着战役的深入逐渐解锁。另外,凯瑞甘将作为一名强大的英雄在不同的战斗中扮演重要的角色,随着战役进程的展开,她的力量将不断增强,并且会获得更多的技能,玩家要在不同的任务中选择要强化和使用的技能(类似war3的英雄系统)。虫群之心还包含了更为广阔的地域以及更为灵活的任务分支来供玩家自由体验。玩家的任务完成情况将对分支路线的发展造成较大程度的影响,使玩家感受到凯瑞甘在星际中的活动对整个世界带来的冲击。
围绕虫群之心的情报主要是新发布的剧情CG,一些新增的兵种单位,限于篇幅,我只列出新兵种的名称:星灵:风暴战舰,先知,克隆机。新技能:弧光盾。退役兵种:母舰和航母(在自由之翼中可以使用)。人类:粉碎者,战狼,雷神(改进版)。新技能:恶火可变形为空中单位,幽灵战机隐形重做,大舰添加加速技能,收割者添加被动回血技能,同时取消对建筑的加成攻击。异虫:飞蛇,虫群宿主,新技能:腐化者的腐化变更为虹吸,雷兽添加新的潜地冲锋技能,爆虫添加潜地移动技能,刺蛇添加提升移动速度的技能。退役兵种:眼虫。
星灵新的兵种单位:先知
改进版雷神
然后是战网的更新,新增了一个名为Arcade,功能类似游戏大厅的战网部分,它是暴雪还没有完成的星际争霸交易所的一部分(后者是暴雪认为星际争霸2商业失败的原因),画面方面略微提升,而游戏的价格和测试时间均未定。
另外,想要享受虫群之心必须购买自由之翼,只是不知道在中国暴雪将采取何种收费方式。
暗黑破坏神3
关于暗黑三的消息乏善可陈,除了发布会上的那点消息之外,只有数十张截图,一段新公布的CG. 开幕式发布上公布D3了限定版,其中包括游戏内外的珍贵道具;以及美服购买WOW年卡送D3下载版和新WOW资料片BETA资格。设计师Jason Bender首先讲述了暗黑3里如何获得成就,玩家的战旗系统如何运作,以及一些新的游戏元素。副设计师Andrew Chambers之后讲解了暗黑3的锻造系统以及回顾暗黑2的装备寿命循环,设计者的评价和小组是如何改进的。Chamber还通过解释了神秘人、宝石匠和铁匠,让大家了解到暗黑3里的装备循环将有更大的选择性。
在简单地提及了PvP系统的内容之后,游戏设计师Jay Wilson先生罗列了交易系统、包括玩家如何使用拍卖行、以及玩家们如何想要和进行贸易。Wlison提及了拍卖行的新功能,比如智能搜索、高级搜索,以及无论针对买家还是卖家都友好方便的操作界面。
新公布的截图
副游戏技术设计师Wyatt Cheng带领大家了解了目前小组是如何最终完善怪物、技能和职业等内容的进度。技术美工Chris Haga提供了一些展现职业特色和改进的视频之后,Jay Wilson继续和大家谈论了难度系统,以及小组的目标是让暗黑3拥有尽可能多的配点方案的可能性。就在结束之前,Jay Wilson表示追随者系统将可在游戏的所有难度里使用。
在媒体的采访中,与D3有关的问题是两个,一个是突然宣布的跳票消息,回答是公式化的‘为了游戏质量’,而另一个就是现金拍卖行的问题。暴雪总裁麦克强调暴雪并不是为了赚钱才推出现金交易行,而是为了满足玩家的收集欲,提供一个安全的交易平台。(鬼扯吧你。)他还强调暴雪不会调整游戏爆率,收取来的现金可以用来购买一些游戏内的虚拟宠物或者点卡之类的东西,另外要提取现金的话转账银行账户需要手续费(后面这两条才是重点啊!)
暴雪DOTA,与dota一脉相承
战斗画面
废话不多说,让我们来看看它和原始dota的区别:
防御塔的工作机制:在dota中,防御塔拥有不菲的防御与强大的火力,即使是在dota后期,想要越塔追杀敌方英雄也是一件很有风险的事。星际dota2中修改了防御塔的工作机制,暴雪为防御塔提供了能量限制(也就是残弹数),且能量恢复缓慢。这也就是说团队配合可以更好地分散防御塔的火力,从而制定更多的战术。比如分别承受伤害耗尽防御塔的火力之后轻松拆塔等等。
2野怪点功能变更
野区是个好地方,钱多骚扰少,狼人最爱它。在dota中经常有carry玩家钻丛林25分钟神装拯救世界,不过这种战术在星际dota2中恐怕行不通了——野区的怪点会影响到兵线上兵种的线上能力,可以把它们看做资源点,也就是说占据越多你兵线上的小兵攻防越强,推线能力也就越强。可以预见到,在星际dota2中野区会变成兵家必争之地,gank多发之区,再也不是少数钻野英雄的后花园。
3英雄定位大幅变更
暴雪dota公布了英雄的四种类型,坦克、输出、辅助和攻城。其中前三者基本和dota中英雄的定位相似,坦克血厚防高,吸收仇恨专用,输出血薄皮脆dps高,辅助类擅长治疗,控制或者加buff。攻城类英雄是另外定位的英雄类型,类似于dota中的火枪,攻击距离远,拥有范围技能,是拆塔和团队控制的一把好手。
4、英雄解锁,声望系统以及天梯模式
和lol一样,玩家初始能够使用的英雄只是很少的一部分,随着游戏的进行玩家能够解锁使用更多的英雄。在获得所有英雄之后,使用特殊英雄来赢得比赛,将可以解锁装饰性的“声望”物品。声望物品包括了隐藏武器、皇冠和其他配件。而天梯模式和星际争霸2以及lol的组队系统类似,基于玩家的技巧来自动配对进行游戏。也会记录玩家的各种数据包括击杀的英雄数,摧毁的防御塔数以及平均每场比赛所获得的金币及经验值。
游戏理念的变更
暴雪认为原始的dota虽然博大精深乐趣多多,但是它的上手难度太高,限制了新玩家的加入。作为暴雪游戏的一贯风格,游戏必须要易上手难精通,星际dota2会减少英雄技能和物品数量,不会强迫玩家研究如何配装加点等等。
暴雪dota的收费模式未定,可能会作为星际争霸2:虫群之心的附赠品发售。暴雪的初步意向是做成和lol一样的免费游戏,对免费玩家做一些限制,同时针对付费玩家提供独有内容。暴雪会在接下来的几个月内提供暴雪dota的beta测试,至于发售时间则是未定。
期望与一点点忧虑:
从最早星际时代的Dota开始,dota经过了无数大神之手,逐渐发展成电玩界的一个传奇。一个名不见经传的war3地图,演变成让全球千万玩家疯狂的经典游戏,dota在不断完善自己的同时也渐渐遇到了瓶颈。这其中有硬件的限制,比如war3的地图容量限制以及画面质量,同时也有游戏制作理念的限制。冰蛙把dota推向了一个高峰,同时也面临着后继不足的困扰:游戏的可玩性越来越低,只能通过不断加入英雄来维持新鲜度。
而暴雪dota则不同。更换了制作人之后,虽然基本地图,对战方法相似,但是在战术以及游戏风格上必然会和dota有着极大的区别。这是一把双刃剑,因为dota其实是一个很精细的游戏,有着严格的游戏内部比例——比如说人物模型,碰撞体积,路径大小,法术效能等等,稍微改动一点点就会面目全非,再无一丝一毫dota独有的风韵。
现在可以肯定的是,暴雪dota在风格上肯定会与原版的dota截然不同,首先依据星际争霸2的编辑器来制作,画面会提升到当前业界一流的水准,而游戏内部比例则会和星际争霸2保持一致。如果暴雪dota真的能在这方面下大力气,或许能够成为一个新的传奇,毕竟暴雪最擅长的不是创新,而是模仿——吸收其他游戏的闪光点,并将其发挥到极致。
另一方面,暴雪dota先天就有着优势,那就是数代游戏传承下来的文化底蕴。在预告片中,我们可以看到暴雪旗下许多大名鼎鼎的英雄:d3中的元素引人,萨尔,阿尔萨斯,幽灵特工nova,刀锋女皇,山丘之王穆拉丁,刺蛇,憎恶,泽拉图,希尔瓦娜斯,乌瑟尔等等。我承认我看到这些英雄的一瞬间就心动了,从犹豫要不要玩立即变成了必定要入手,这就是暴雪历史的推动力。
这位大名鼎鼎的帅哥我想是无人不知无人不晓吧
情敌还是基友?萨尔与阿尔萨斯不能说的秘密
山丘之王的造型是所有魔兽争霸英雄中变更最大的
从暴雪dota这个名字就可以知道,暴雪似乎是与valve和解了,只是不知道这款游戏中会不会有冰蛙的暗中参与。不管怎么说,暴雪官方的dota,品质绝不会让广大玩家失望。
说说感想吧:
毫无疑问,熊猫人的出现时整场嘉年华最大的惊喜。和其他的中国元素不同,熊猫这种吉祥物无论是在东方还是在西方都有着巨大的市场,从功夫熊猫的票房火爆就可窥一斑。暴雪这一步棋走的实在是明智。唯一的遗憾就是,这款资料片的上市日期未定,据老刀舅舅所说资料片将于明年下半年上市(不可能不延期吧?大神暴雪的一贯风格。)另一方面,星际争霸2:虫群之心还是没有放出更多的消息,这可能和游戏的完成度不高有关,相比之下,暗黑三则是临近发售,想要把更多的惊喜留给玩家,因此这两款大作的情报都不多,不过暗黑三在展会上放出了试玩版。最意外的就是暴雪dota 的出现,各个系列的英雄参战是亮点,另外与原版不同的游戏风格也很让人期待。因为原始dota的英雄版权以及背景故事是在暴雪的手上,因此搞不好暴雪dota比起完全美式化的dota2会更受玩家的追捧。
最后是惯例的cos图集,来一起轻松一下吧!

女王殿下,您好大的胸器啊!
萌系鹌鹑
血色大检查官怀特迈恩
星际2的机枪兵,可惜不是动力装甲剧情中的那一套
这天使姐姐好像是个男性玩家COS的(囧)
什么时候地精的科技已经凶残到能造出分裂细胞里的Goggles了……
图文:3DM文学组——星空的王冠 文学指导:半神巫妖