前尘忆梦!聊聊游戏中的CG动画_3DM单机
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很长一段时间,一个游戏到手之后,笔者最先关注的是游戏中精良的CG动画。有一定实力的游戏公司,都会千方百计的为自己的游戏作品制作一些精美的CG动画:如暴雪的游戏,其CG动画大气磅礴,再比如《最终幻想》系列,其CG动画唯美精致。
《巫妖王之怒》CG•暴雪娱乐
在某种程度上,游戏中的CG动画作为游戏中的重要组成部分,一方面是为了游戏故事的成功叙述,另一方面也是用来推动游戏者继续游戏的一种奖励机制。基于这两方面的考虑,游戏CG一定要具有足够的观赏性。
值得注意的是,游戏CG是一项很消耗资源的组件,好的游戏CG往往要花费很大一部分制作费用。在一定程度上,好的游戏CG是一个游戏质量和游戏制作公司实力的表现。
1对于CG较为准确的说法
CG是计算机图形图像(Computer Graphics)的英文缩写,泛指一切使用计算机作为工具,制作出来的可视化效果。在这个定义范围内,包括了照片修复技术(PS),影视特效技术(MAYA等),游戏引擎技术(Unity.3d等)……因此,上文中我们所说的游戏CG动画,或者简称CG,是日常的一种习惯说法,绝非准确的定义。
广义上的CG开始于20世纪50年代早期,到60年代技术有所发展,70年代以三维图像为代表的图形图形技术取得了长足发展。在这10年里,美国的犹他州大学成为了计算机图形图像研究的主要力量。
早期的手部三维动画
20世纪80-90年代,随着计算机技术的发展,CG技术也随之兴旺起来。许多著名的图形图形软件公司,也在这一时期成立。如Wavefront在加利福尼亚成立,Alias在多伦多成立(maya软件的开发商),Softimage在蒙特利尔成立(XSI软件的开发商),暴雪公司的前身“Silicon&Synapse(硅与神经键)公司”,也在这一时期成立。
与此同时,计算机游戏和平台游戏也开始大量的使用计算机图形图像技术,索尼的PS、nintendo64和世嘉的Dreamcast都开始大量使用即时演算的三维图像。世嘉公司在1996年发行的《VR战士3》街机版,将街机游戏带到了拥有多边形即时渲染的新水平。
VR战士3游戏画面
此后至今,CG技术发展迅猛,在电影产业中逐渐扮演了越来越重要的角色。借助CG技术,许多原本无法拍摄的故事,逐一搬上荧幕,如史诗般的《指环王》系列、创造了科幻电影新高度的《黑客帝国》系列。在游戏领域,CG技术更是如鱼得水,创造了一个又一个的经典之作:如《古墓丽影》系列、《魔兽争霸》系列、《最终幻想》系列等。
2聊聊日常中所说的游戏CG
在本段落里,我们所说的CG,就是日常中所指代的那些游戏中的动画。
在日常中,我们往往用CG作为定语,用来区分两种不同的游戏图像。
一种是十分精美的,通过预渲染技术生成的视频,当游戏进行的某个时期时,这些视频文件就会被即时地调用,成为游戏画面的一部分。对于这一部分图像,我们通常把它叫做“CG画面”,或者“游戏CG”。
“游戏CG画面” 图像来自《魔兽争霸3》
而另外一种游戏图像,则是我们在实际游戏时所看到的图像,尽管它们也是由“CG技术”生成的,可我们还是习惯的把它们叫做“游戏画面”。
在日程的习惯中,“CG”的概念被人为地缩小了。这没有什么,也不会构成我们讨论的障碍。
“游戏画面” 图像来自《魔兽争霸3》
然而值得注意的是,随着计算机图形图像技术的发展,特别是游戏引擎技术的发展,由游戏引擎直接渲染出的图像,也就是所谓即时演算出的画面,其精美程度越来越高。
无论是模型多边形数量的提高,还是光影渲染真实度的提高,都令“游戏画面”与日常意义上的“CG画面”差距越来越小。
由《孤岛危机2》游戏引擎CryEngine 3制作的游戏画面
作为一种趋势,越来越多的游戏制作公司,在涉及需要制作叙事动画的桥段时,更多地开始考虑由引擎直接渲染出的“即时演算”动画。相信在不久的将来,借助强大的游戏引擎和普遍提高的个人电脑硬件配置,游戏过场CG将完全由即时渲染的动画替代。
《星际争霸2》中,由引擎直接渲染的过场动画(原本,这该是“游戏CG”的位置)
3对游戏CG分外亲睐的游戏厂商
如前文所说的,游戏CG动画主要有两个方面的意义。首先,CG动画作为游戏叙事手法的补充,可以有效地丰满游戏的故事。其次,作为对玩家游戏进度推进的一种奖励。在这方面,暴雪娱乐和史克威尔两大游戏巨头,可以是说将之发展到了极致。
暴雪篇
暴雪的游戏CG无论质量还是数量,都是足以称道了。从其最早的游戏开始,暴雪就特意加入游戏CG元素。早期的游戏《魔兽争霸2黑潮》中,就加入了很多游戏CG。以今天的眼光来看,《黑潮》中的过场动画,实在是粗糙,但是考虑到其发行年代是1995年,作为那个计算机动画刚刚兴起的年代,暴雪就花大力气用在CG动画上,不得不佩服暴雪的远见卓识。
《魔兽争霸2•黑潮》过场动画之一
而到了1998年的《星际争霸》,暴雪更是在游戏CG上下足了血本。对于98的游戏作品,其游戏容量,足足达到了1.5G,其中游戏CG总长度约为30分钟。
2000年,暴雪发布了《暗黑破坏神2》,为游戏中添加了更多的过场CG。其游戏开场CG之精美,即便放到现在,仍然不失大气。从此之后,玩家总会把暴雪游戏和精美的CG联系起来。
2002年,暴雪发布了《魔兽争霸3》,在这款即叫好又叫座的游戏大作中,游戏CG的光彩,仍然绚烂夺目。
在此之后,暴雪接连推出了诸多精美的游戏CG,如《魔兽世界》系列、《星际争霸2》系列以及将要推出的《暗黑破坏神3》系列。
由于越来越多的游戏厂商,越加重视游戏CG的制作,暴雪CG在近几年中,遭遇了众多精美游戏CG的围追堵截。
史克威尔篇
提起史克威尔,最具代表的作品当属《勇者斗恶龙》和《最终幻想》两大系列。其中《最终幻想》系列,从系列作品的开山之作起,史克威尔就加大了对于过场动画的制作。1998年发布的《最终幻想8》,其精致唯美的游戏CG风格,已经基本确定。
此后数代,《最终幻想》系列的CG风格基本没有多大的改变,一直是延续着精致唯美的人物造型,柔和的场景光线和细腻的角色表情等风格。
《最终幻想X》
《最终幻想13》
4那些传奇的游戏CG
接下来,让我们来回顾一些,十分经典传奇的游戏CG
最热血CG
《魔兽世界》开场CG
对于这段CG的宣传作用,凡是经历过那个时代的玩家都能心领神会吧。它的成功,不仅仅在于CG技术有多么高明,而在于它成功地点燃了无数《魔兽》玩家的热血。相信很多玩家,至今在闲暇之余,还是会打开这段动画,品味和回忆那段属于青春、属于《WOW》的激动岁月。
最佳宣传CG
《死亡岛》宣传CG
倒叙、闪回、正叙,这部充满了创意、悬念和艺术气息的CG短片,一经发布就获得很高的评价,并迅速攀上了各大游戏媒体的头条。凭借这段优秀的CG,《死亡岛》的知名度也迅速攀升。尽管,CG中的那个家庭,跟游戏中的故事,关系实在不大。
最佳艺术风格CG
《街头霸王4》
水墨风格,热血的战斗被诠释为灵动的泼墨。强烈的色彩对比,以及对水墨元素的灵活应用,都让该作让人印象深刻。
同样是水墨作品,《笑傲江湖ol》的宣传片也很有味道
最写实CG
《使命召唤8》
刚刚放出的《使命召唤8》宣传CG,其写实风格直追电影大片,完全符合《使命召唤》系列,一贯追求的写实性和传奇性两大特点。
最唯美CG
《最终幻想X》,精致唯美的人物造型,柔和的场景光线,《最终幻想》系列的CG,总是给人唯美的享受。
最具有“触动力”CG


《新仙剑ol》宣传CG
前尘忆梦,是《仙剑三》作为CG欣赏的标题。用在这里,足见《仙剑》在笔者心目中的地位。而作为一个《仙剑》玩家,笔者表示这个CG让我“触动”最大。
图文:3DM文学组——冬月飞 文学指导:半神巫妖