那些续作,那些玩家们望眼欲穿“穿”不出来的续作_3DM单机
3dmgame
从1981年到2011年,这30年间的游戏,基本够你玩一辈子。
但是我们不能一辈子都在玩游戏吧。。。
玩游戏时间长了,大家就不会有一开始的盲目下载和疯狂购买,每位玩家自然而然地开始选择自己喜欢的游戏类型,并从里面寻找更适合自己的游戏系列,从而对这个游戏的系列产生了信任和追捧。
然而,并不是每个商家都能持之以恒地给予那些期待的玩家们以满意的答卷,要么海量续作让人慌不择手,要么以各种噱头和借口,一憋憋了十几年才出续作。
所以时至今日,仍有一些让大家有所牵挂的游戏续作还在又抱琵琶。这不得不让我们呼唤:你们快出来吧!(以下排名不分先后)
10.《魔法门10》

魔法门6,从这款作品开始,魔法门系列的所有游戏的世界观都被统一,各游戏中大大小小的故事都对整个魔法门产生了影响。
提到老游戏,老玩家们总会絮叨个没完,不过对于被捧到只能“供奉”的地位的魔法门系列我就简单介绍下。
魔法门系列的前半生总结如下:
①三大RPG之一(补充豆知识,除了创世纪和巫术,第三个本应是冰城传奇,不过冰城的“冬眠期”过长,所以更加勤奋的魔法门就取而代之)
②视频游戏自带地图的鼻祖——没有魔法门就没有地图,他让大家的M键和TAB键有了作用。
③第一款被自己的外传带着走的游戏。
魔法门的后半生呢?在3DO破产后,被拖累的NWC公司也随之解散,魔法门(所有魔法门头衔的外传游戏均绑定于魔法门,包括英雄无敌)也被UBI买走。至此,上面所说的三大RPG均走到了他们生命的尽头,或是随风而逝(创世纪),或是转世重生(巫术),或是厚积薄发。
魔法门能够厚积薄发么?
从06年《魔法门之英雄无敌5》发售开始,UBI宣布了魔法门系列的复苏。并且紧接着在同年发售了《魔法门之黑暗弥赛亚》。因为在发售前UBI的应景宣传,所以很多人都误认为他是魔法门的第十部正统续作。既然续作出来了自然要将自己压抑多年的情感倾注出来。
正因为带着这种武断而又过激思想,结果这款以创新思想出现的——外传——被大家误认为是续作,截然不同的游戏手法让很多人都不适应,结果弥赛亚被灌以“魔法门之渣”,“魔法门已死” 等让人哭笑不得的言论。这让过去出品的《魔法门之勇士》,《魔法门之十字军》,甚至是《魔法门之英雄无敌》这些“外传”都在流血泪啊!!
更严重的,在最近出的一款外传《魔法门之英雄交锋》上,这一闹剧又再次上演,PUZ-RPG(参考战神的挑战)和传统RPG竟然都会弄混。这浮躁的念头,谁敢将胡乱自己游戏的类型大改革啊!而且因为标题关系,还有很多连魔法门和英雄无敌都没搞清楚的“玩家”都要参一爪子。。。。
抱怨完了,那么魔法门的续作到底有没有消息呢?
在官方的放出的消息中,魔法门这个系列进行了很大的改动:首先,将魔法门这个名字上升为一个游戏品牌,类似于汤姆克兰西之XXXX,席德梅尔之XX(这两个例子可能不恰当,但是意思差不多)。。。
也就是说,以后不会再有传统意义上的魔法门正统续作,以后出的作品都是魔法门之XXX的系列作品,不过要玩过去魔法门那种传统模式的RPG还是可能会出的,但想玩那个带有冠名的正统魔法门X。。。那你只有买下魔法门,当年才130万元,你可以揣着1300万去问问。这个价格也是当年3DO买下NWC的价格。
还有一个更。。。沮丧的消息。近期,在UBI的发布会上,他们的头头说在分公司UBI上海有一款一直在开发的RPG游戏项目被取消冷藏,根据国外论坛(GH)针对UBI的研究分析表明,这款游戏很有可能就是魔法门的续作或者是外传。

魔法门9,这款本不应出现的如此狼狈的作品,狼狈不堪。话说你着一人一兽让现今的玩家怎么想。
虽然是雪上加霜,但好歹也算是让我们知道了魔法门除了英雄无敌还有别的系列。
期待作品名称:《魔法门10》(将来真的出了而名字不一样请不要见怪,下同)
前作出品时间:2002年03月29日《魔法门9:命运之书》
续作出品几率:10%(形仍存,名已不再)
系列玩家期待:★★★★☆☆☆☆☆☆
9《大富翁9》

钱夫人在RICH3里面的通关CG,黑色长裙加上高脚杯里面的葡萄酒,这才是完美的钱夫人,现在很多改编自大富翁的网络剧里面,钱夫人也多用RICH3的造型。
这是一款灵感来源于日本国民级游戏桃铁,旨在休闲娱乐的经营类游戏。——过去某个电脑报刊杂志上的介绍。
大富翁,大宇十几年的金子招牌,从学习借鉴开始而发展到现在的它,已有了独立而又与众不同的风格,所以很多杂志报刊中都将大富翁灌以中国的国民游戏:勤奋而又憨厚的阿土(仔,伯),可爱而又聪明的孙小美,到处搞笑的沙龙巴斯,和笔者喜欢的钱夫人,尤其钟情于3代的钱夫人的黑色晚礼裙和4代钱夫人的声音(笑)。
在此就举几个耳熟能详的例子,因为那么多可爱又搞笑的游戏人物在玩家那里各自肯定又有情有独钟的那一位。而这款游戏也正因为轻松的游戏方式和这些各色各样的游戏人物,成为了在中国很少见到的,能够全家老小齐上阵的电脑游戏。
不知道,现如今的偷菜是不是也算一款齐上阵的游戏。(众人:不可比啊!)
夸完了,该说事实了。虽然大家各有所爱,但若要对大富翁例作进行投票的话,想必夺得桂冠肯定是大富翁4。从颇受好评的2代起,大富翁销售量一路上升,在第4代达到了顶峰;不过,在这大富翁鼎盛时期却遇到了不小的问题:相比1代到4代的与日攀登,从5代开始,大富翁每一代都在为创新做着努力。但是大富翁每次的努力缺都对他成绩起伏不痛不痒。那5代因为过早采用在当时很多人都无法接受的的即时制,虽然首次加入了局域网和大宇服务器等多人游戏方式,最后仍遭到了滑铁卢。而到了近几年,不光步了单机变网游的后尘(大富翁OL,争宠OL,梦幻星球OL),而且姚仙在接受大软采访的时候更直接告诉各位:
由于市场萎缩与玩法没有突破(前面那点才是主要原因吧),知名的《大富翁》系列游戏确定不再推出续作。《大富翁8》确定成为大宇旗下的末代大富翁游戏。

大富翁8,我不知道这些奥特曼,贝克汉姆什么的到底需不需要版权啊。。
末代,好心酸的词。
期待作品名称:《大富翁9》
前作出品时间:2006年3月7日《大富翁8 》
续作出品几率:20%(我真的不信他能把大富翁掐断)
系列玩家期待:★★★★★★★★☆☆
8《三国群英传8》
再说个国内的。
自从2011年秋大作三国志12公布以来,网络上各个角落的三国热也再次重燃,不知道这款昔日在PC机上堪可与其一较高下的群英传会作何感想。。。

感谢贴吧网友截图:话说貂蝉我怎么觉得从来没弄出来过。
在当年的电脑上,这款由奥汀科技(智冠旗下,后来奥汀科技与宇浚、宇奥合并为台湾宇峻奥汀公司)制作的游戏和《三国志》比起来,虽然策略部分“大打折扣”,但是并不影响他 成为当时众玩家的“围观之作”。因为群英传所含有的RPG要素更多:每个武将都可以升级,根据不同的官职分配不同的技能。
而整款游戏最吸引人的地方要数战斗画面了。比起三国志里面显示军团的“小家碧玉”,群英传表现的“百军千马”更惹人关注。全军突击的呐喊声在电脑房里面响成一片,为了高数据的武将,董卓,曹操,刘备这三位君主也成为了当时玩家的座下常客。①
再看现在的三国群英传,沉迷于网络游戏的蝇头小利而不能自拔。或许有群英的铁杆FANS来提醒我,这是大势所趋,这也是有很多宇奥的无奈在里面。不过我相信更多的FANS更加希望冲破这些“大势”和无奈。
多年的老对手都出到12了,怎么怎么地也得出个8来和其一较高下啊。

群英7,二爷开大招“指”点江山,不过我不理解为啥要三爷坐阵啊。。
期待作品名称:《三国群英传8》
前作出品时间:2007年12月19日《三国群英传7》
续作出品几率:30%(脱离“网络毒品”吧)
系列玩家期待:★★★★★★☆☆☆☆
7《魔法门之英雄无敌7》
终于到我擅长的领域了。。。

无敌5的精灵城镇,06年的画面效果现在看来虽然不是那么细腻,但是这种大气的城镇效果已然成为了入门玩家对于这个系列游戏的衡量标准。
从英雄无敌1到英雄无敌6,这款一开始只作为魔法门外传的回合战棋游戏已经经过了16年变革——制作公司换了3家,制作组也换了3家——真可谓一路坎坷。。。
可就算一路颠簸,相比较前面那六款不同类型游戏,有UBI这个大靠山在这里,英雄无敌应该是不愁续作,也不惧跳票的。为什么会拿到这里面来呢?
(笔者有点亏心,因为从英雄无敌3开始,英雄无敌3456都有小型跳票的经历,轻则数月,重则1年)
的确,英雄无敌不愁续作,但是为了生存,我怕英雄无敌很可能会改变游戏类型。
科技发展,游戏界的进步,以及大众玩家的喜好范围和心态的转变,加之生活节奏加快的这个借口。由回合战棋类游戏改变成为即时战略或即时战术的游戏早已有之。而这种改变的下场往往是不讨巧的。老玩家对其“叛变”的责骂,新玩家对其不感冒。。。
但是这改变的本身往往就是新老玩家怂恿的结果,喊着要改变,真正改变了后又不买帐。
就算是英雄无敌自身,那些不甘于战棋回合的FANS也有将其通过各种手段(多为MOD)改成即时游戏:英雄无敌魔兽MOD,英雄无敌红警MOD,还有在万年企划中的英雄无敌全战MOD。所以,等到英雄无敌7的时候,不知道英雄无敌是否还是那个回合战棋。。。
我个人的希望是能够折中点,希望UBI能够保持魔法门系列的一贯传统:以魔法门的名号额外出一款游戏,一款和英雄无敌有关的即时战略游戏,让其作为外传而存在;这样既可以不流失老玩家,又能够笼络到那些喜欢英雄无敌又已投靠即时战略阵营的玩家们。更可以壮大魔法门的家族!

英雄无敌六,我们等待着。(发稿时已经上市)
当然了,最后不管他变成什么,真正喜欢他的人都会一如既往地支持下去。
期待作品名称:《魔法门之英雄无敌7》
前作出品时间:2011年10月《魔法门之英雄无敌6 》
续作出品几率:100%(不在于出不出,而在于变不变)
系列玩家期待:★★★★★☆☆☆☆☆
6《太阁立志传6》
前有三国后有战国,这是光荣的卖钱作。
大家都知道,三国和战国题材,光荣但凡出新作或者尝试新系统有些是先用三国试刀,研究完善了之后才出的战国版本,比较著名的例子就是三国无双5之于战国无双3,当然还有三国志10之于太阁立志传5。

MD版本的太阁立志传,光荣在日本战国史上比较倾向于太阁,所以我们可怜的家康公总是如此地“魅力”。
好吧,有点难听了,光荣小MM其实只是想让大家感受新颖不同的三国系列而已。
光荣所出品的策略类历史游戏要么是运筹帷幄的君主策略类,要么就是颇具带入感,角色扮演成分偏重的RPG类型(虽然现在因为总是各种无双被玩家各种讥讽)。三国志系列是这两种模式兼有,而战国方面则分成了信长野望和太阁立志两个系列。
其实我们这边其实也可以分成三国志和三国演义什么的。。。当然了,我说的不算。
不带有色眼镜来看太阁系列,这种对于小人物奋斗史的深刻描写,在刻板严肃的正史记载(我承认,日本的历史实在是严肃不起来)和喜闻乐见的民间野传之间较为平衡的把握。有很多国外——好吧,主要只中国;尤其是笔者本人——玩家更是通过太阁才开始想去真正了解日本历史。
从过去的单一主角猴子秀吉,到后来的武将军事人人可用;从用卡片作战养成,到将卡片作为主要的收集要素。光荣RPG模式的太阁一直抓着玩家的心,增加着玩家在太阁上消耗的时间。
太阁历代都获得了不俗的评价,而且对于太阁续作的消息也是隔三岔五就往外冒。在传出光荣在许久前曾驳回过太阁立志传续作的申请之后,到现在就没了消息。

可见,有收集要素的RPG游戏是最要命的。当时不会弄那些修改器,这个存档除了极端几个卡片是查攻略以外,其他都是自己摸出来的。。。
说起期待太阁立志传6,更期待更换里面外国商馆的大航海角色——也即是说,你快出大航海续作啊!
期待作品名称:《太阁立志传6》
前作出品时间:2004年3月《太阁立志传5》
续作出品几率:40%(某12都出了,太阁也应该再来一个最终版本让我们了却怨念啊)
系列玩家期待:★★★★☆☆☆☆☆☆
5《大航海时代5》
“光荣”的二连击。如果说太阁因为是岛国历史而导致受众面有些窄的话,大航海时代绝对是大众级别的。

PS版的大航海时代外传,剧情接着二代,这种所谓“伪”3D的航行感觉其实比平面要好很多。
依稀的记忆中,我是从千禧年才开始频繁泡在网上的,那时候就是在网上勤查苦求各种游戏攻略,然后就在同学和伙伴中炫耀自己玩游戏有多厉害。就在这个时候爱好航海游戏的我接触到了大航海时代的第四部正统续作:大航海时代4。
因为大航海时代2的辉煌,设定大改变的4代在一开始还是争议颇多,作为剧情派的我倒是乐此不疲,随着次年加强版的推出,大航海4支持的声音也逐渐强大了起来,而且我个人对这种伪3D的航海感觉也接受了起来。(虽然这种航海卷轴模式在PS版的2代外传里就已经使用了,不过2代外传我却是上大学后才玩上)
4代的再次成功让众航海FANS们对其续作愈加地充满了期待:5代究竟采用什么模式;剧情是不是接着拉斐尔X阿歌特(众人:喂喂);是否会引入流行的3D画面,让整个海上看起来更加光鲜?
经历了——三国志后出航海5,太阁后出航海5,信野后出航海5,各种无双后出航海5——等等或真或假的消息后。大航海时代系列除了不断地复刻以外,5代的消息则仍是有一条虚没一条实。现在各航海游戏论坛或者航海类专区里面看到最多的仍是:大航海时代5怎么还没出啊。

光荣公司游戏的CG画工质量自然是有口皆碑,不过我们的华梅到底是跟谁了啊啊!!
我前文说过,经典游戏就是要懂得见好就收,这句话虽然在理,但是你好歹把原先设下的伏笔和没交代清楚的东西弄干净他啊。。。
期待作品名称:《大航海时代5》
前作出品时间:2001年08月《大航海时代4》威力加强版(06年复刻就不要算了。)
续作出品几率:40%(理由同上一个)
系列玩家期待:★★★★★★★★☆☆
4《闪点行动4》
——Codemaster公司日前正式宣布,制作《闪电行动》系列和《阵亡统计》的Guildford工作室解散——

闪点行动1——也就是还作为军事模拟软件的时候的画面
这条在9月份(11年)的消息着实让大家吐槽了一把,其核心主题是:对天朝下手的都没有好下场。后面将会的《命令与征服:将军》也是一个例子啊!(笑)
好了,玩笑到此。从我这么一个射击游戏门外汉的角度来看,风靡全球的战地和使命召唤这两个冤家其实是属于娱乐性和画面震撼性的射击游戏,如果要追求苛刻到堪比真实和专业的射击游戏得找噩梦般(对于笔者而言)的武装突袭2。
作为武装突袭2一母同胞的闪点行动(有稍微了解这个系列的玩家肯定知道,他和武装突袭是同一个母亲,一款叫做《闪点行动》的军事模拟游戏的产物,只不过名字归了自己,而游戏制作组归了武装突袭),则是介于专业和娱乐之间的这么一款射击游戏。比武装更轻松的射击手感和更简便的操作方法;比战地和使命更专业的单兵要求和团队配合,还有比较真实的枪械操作细节。以及辛辣的游戏剧情和题材(喂)。从闪点1到3(虽然每一作都没有序号,但是给他们加上序号不是我们的爱好么)的发展,这款游戏还是受到了商业的影响而愈加地倾向于游戏性,软化了一些大家不太满意的苛刻要素,比如射击辅助等。
可就算如此如此,在闪点行动噱头下的游戏却一直表现平平,这点似乎影响到了工作室,因为Guildford工作室的最后作品《阵亡统计》也是差强人意,在英国勉强挤进前40。(我突然觉得Codemaster是不是要求太高了)

闪点行动里面的中国大兵,都说了,不要以为哪个假想敌都是可以随便恶搞的。你看,解散了吧(笑)
在金钱或者其他的商业因素前面,Guildford只得解散,而闪点行动这个游戏名字也被雪藏了起来,不过我个人相信那些为数不少的闪点FANS仍然在期待着续作的再临。
下次再行动的时候是一年以后?还是十年以后?谁清楚呢。
期待作品名称:《闪点行动4》
前作出品时间:2011年4月《闪点行动3:红河》(DLC死亡之谷就不算了)
续作出品几率:50%(制作组都解散了,那就换个呗。。。)
系列玩家期待:★★★★★★☆☆☆☆
3《暗黑破坏神3》
本来这里应该写马克思佩恩3的,但是在成文的时候马克思佩恩竟然出预告了。。
不过各位是不是想问:前面数款也就算了,暗黑3的BETA都出来了还有什么出不出的?

暗黑1资料片地狱火里面的MONK,只能穿织品衣服,穿盔甲就降防御,不过小时候的我都是会给他套上通过刷钱买来的重甲。。
其实问一下那些深受“荼毒”的资深暴雪FANS们就明白——你永远不可能知道,暴雪在下一秒是否会做出让新作延迟上市的决定。
面对这种情况,这位跳票之王的新闻部门已经成熟了很多。不知从何时开始,他们再也不在正式场合宣布某款游戏的确切上市日期——除非十分把握。大家知道的“所谓”发售时间都是道听途说,暴雪官方最近一次的宣布是秋天开放BETA。
你看,这是不是很准时?
在BETA后,暴雪官方终于认认真真地宣布了暗黑破坏神的确切发售时间为2012年。如果我记得没有错的话,这次才是比较正规的,在此之前并没有这种的。。。为什么国内很多媒体杂志都要以“暴雪跳票至2012年”作为噱头呢。。。
现如今,跳票之王的“美誉”已经不再适合暴雪,不过他们出品游戏的精细度和耗用时长却一直成正比增长着。面对网易十拿九稳的代理权我们恍惚有了些许欣慰,毕竟有简体中文版可玩。但是面对出正式版的详细日期,暴雪这座冰山美人却三缄其口。那泪光迷离的双眸中只传达给了我们一个事实:什么财政报表,舅舅推特,游戏计划,都如虚空中的星屑般飘渺而不实。。。1月1日是2012年,12月31日也是2012年。

暗黑3,MONK再临。
继续等吧,勇敢的少年们啊!
期待作品名称:《暗黑破坏神3》
前作出品时间:2001年06月资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》
续作出品几率:出品几率:100%(出是肯定出,至于什么时候出。。。)
系列玩家期待:★★★★★★★★★☆
2《命令与征服:将军2》
将军是“命令与征服”系列中第一款3D引擎的即时战略游戏,在命令与征服FANS的眼中,03年出的将军亦然是一款跨时代的即时战略游戏。其以自身出色的画面和更为新颖的策略设定吸引了更多的玩家成为命令与征服系列的新FANS。当然了,也有人说这是为了和《魔兽争霸3》对抗的作品。虽然这么说有些偏激,不过不过能然玩家能这么看齐,也证明了将军其自身不俗的实力。

将军的MOD也都是一顶一的:除了五星之光(PS:五星之光的作者就是本文编辑半神巫妖),就是这个SWR小组做的红色崛起(rise of the reds)。话说这个单位的制作者吃什么鱼吃多了。
不过到现在,仍然没见到将军的续作,如果是杳无音讯的话,大家还能理解。俗话说,经典要懂得见好就收。
但是我还记得在当年(09年)有条新闻,我节选了一部分:
Silverman提到既然“泰伯利亚之日”和“红色警戒”都有了续作,那么玩家都会问一个问题,接下来是不是该轮到“将军”了?Verdu表示他一直是“将军”的大粉丝之一,是“将军”让他进入了即时战略游戏的殿堂。“如果在未来的某个时间,你听说了《将军2》,千万别感到惊奇喔。”
结果,众多爱好者和慕名而来的玩家们的胃口自然都被调动起来了。但是各位知道么:在09年初说完这句话的Mike Verdu,09年末就跳槽去了ZYNGA!杳无音讯数年的将军2你放出消息就闪人!!这是怎么个意思啊!
呼,不过万幸,这堆烂摊子在09年交给了EA老总的好友,也就是魔法门系列和英雄无敌系列之父——Jon Van Caneghem(JVC老爷)。总算整个系列不会都垮掉,希望JVC老爷能够一振《命令与征服》系列的精神!
还有,不要再和伟大的祖国过不去了。闪点行动组在一旁看着呢。

查了查资料,貌似禁止将军进中国炸三峡只是其中的一个小原因,而对于中国军队整体的不了解和因为不了解产生的蔑视才是主导因素,不过安全起见,我还是不要放大坝了。。
期待作品名称:《命令与征服:将军2》
前作出品时间:2003年9月资料片《命令与征服 将军:绝命时刻》
续作出品几率:70%(还有玩家在期待,制作组和制作人也就位,就看他们先出命令与征服的续作还是外传了)
系列玩家期待:★★★★★★★☆☆☆
1属于你们心中的续作
虽然我前文说了,排名不分前后,不过玩家们对于数字的执迷程度我觉得还是需要调动一下。
为了文章的整体性,我仅仅列出10款期待范围比较大的作品。其实在各位玩家心里,还有一个系列,或者说一款属于自己的,一直挂念却一直不出的续作。大家对其充满了期待和设想,或是建议,或是批评。RPG希望剧情更动人些,任务更自由些;SLG希望节奏更快点,还我局域网;AVG则是希望难度正好在自己能接受的上限,不要总是让自己抓狂;FPS类。。。希望其他类型的玩家不要再说自己喜欢的神作只有画面啦!
但最重要的,是其在自己心中不为其他人,其他游戏所动摇的地位。
期待作品名称:《心中的神作》
前作出品时间:自己开始期待的那一刻
续作出品几率:100% or 0%(或许,放在心中更好一些)
系列玩家期待:★★★★★★★★★★
图文:3DM文学组——陆夫人 文学指导:半神巫妖