“中国式魔幻”层出不穷 为何难以战胜魔兽世界?_3DM单机
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《魔兽世界》“一直被模仿,从未被超越”多少年了?相信这一点没有比国产网游厂商更加清楚的了!自魔兽走红中国的那一刻起,号称要挑战魔兽、超越魔兽的国产网游便层出不穷,有些是以此为噱头,借魔兽之名宣传自己;有些则是真心诚意要做精品,只是心有余而力不足。在这一方面,又以“中国式魔幻”的野心最大,仿佛它们降临于中国就注定与魔兽纠缠不清。
有人说2011是武侠网游井喷的一年,也有人说2011是FPS网游当道的一年,可我更要说2011是“中国式魔幻”挑战魔兽最有可能成功的一年,一则是魔兽时下人气剧减,二则是国产魔幻网游新作频出,然而就在最佳的机遇面前,又有哪款国产网游能挑起战胜魔兽的大梁而力挽狂澜呢?就目前来看,它还在国产网游厂商的子宫里,不知道何时能降临,也不知道是否会胎死腹中,更不知道降临时是个早产儿还是个天生弱智儿,降临后在急功近利的环境下又会变成何副模样!

先贤有言曰:穷则变,变则通。正如政治体制不变,则国家贫弱;文学样式不变,则平淡如水;网游产业发展模式不变,则捆绑待死。殊不知我们的“中国式魔幻”在“超越魔兽”的旗帜下早已失去了自我,如果是完全同化还好,关键是这个过程中还有着自己所谓的特色——你家宣传“次世代最优质网游”,我家就宣传“第三代无下限网游”,把超越魔兽的使命忘记的一干二净。
即使今天,“中国式魔幻”依旧层出不穷,但给人的感觉还是在走中国几千年修修补补的老路子,总是“完善”有余而创新不足,产品繁多而精品甚少,如此一代接一代,没过几年,曾孙子都出来了,但吃的还是老一套的路子,悲哉,痛哉!
“中国式魔幻”因魔兽而爆发,但实为黔驴技穷后的沦陷。在“中国式魔幻”网游中,我们看不到如《魔兽世界》般厚重而严谨的历史内涵、庞大又深刻的剧情任务,更看不到虚幻亦现实的团队精神,年复一年的中国式魔幻实际上就是狠狠地扯了众多宅男腐女们的蛋:站街女接客永远只用一个传教士体位,或许能挑动起处男的快感,但是对于大多数经验老道的玩家而言,没有兴奋反而狂吐不止。
“中国式魔幻”难超魔兽的原因何在?
和《魔兽世界》比起来,“中国式魔幻”在技巧上可以超越、场景上可以超越、甚至关注度上短期内也可以超越,但是魔兽世界的历史内涵却无法超越,体现在历史内涵背后的精神也一直无法超越,这才是真正的差距。究其原因主要是以下三点:一是缺少一个做精品的心;二是被眼前利益遮望眼;三是步魔兽之后尘,缺乏创新。

“中国式魔幻”打出生就是本着魔兽而去的,出发点是好,可悲的是把自己也搭进去了,落得一个山寨之名,从形式到内容,从玩法到场景等全然一副魔兽模样,这叫玩家情何以堪?好比我们穿名牌一样,你是愿意选择一款正宗的耐克,还是会选择一个“对号”上面带着一撇的冒牌货呢?
往往,这些“中国式魔幻”号称要超越魔兽,也是借魔兽大名宣扬自己,这其实是自己从本质上对自己的一种否定,更是对玩家智商的一种蔑视,我既然对魔兽已经情有独钟,为何还要对一个冒充情人模样的骗子动感情呢?在宣传上,从什么“次世代最优质网游”、“第三代无下限网游”等口号中,就可以看出它们完全被眼前利益所遮望眼,根本就没有一个想做精品的心。在今年的“中国式魔幻”中,《迅游世界》已死,不知道还有多少类似网游会步《迅游世界》之后尘呢?“中国式魔幻”同其他类型国产网游一样,不在多而在精,眼下赶紧打造出一款精品乃是当务之急!
魔兽不可被超越的关键在于冒险精神
关于《魔兽世界》的神话,其实我们已谈过不少了,究其何以不能超越,有玩家从《魔兽世界》的历史内涵、团队精神、成就系统、游戏体验等十个方面进行了分析。笔者认为除了“历史文化内涵”这方面完全取决于天生因素之外,其他九个方面都可通过游戏厂商后天创造而完善甚至超越《魔兽世界》,关键在于我们敢不敢冒险。

据暴雪创始人Bill Roper回忆,当时游戏开发团队的工作人员意识到如果《魔兽世界》真的要开发出来,那么至少需要有100万玩家才能赚回游戏的开发费用,而当时世界上最流行的大型网络游戏《无尽的任务》拥有的玩家数量也才只有34.5万。尽管如此,暴雪高层最后仍然还是决定研发《魔兽世界》,这在当时可谓是一种极大的冒险行为,因为当时谁心理都没底:《魔兽世界》出来后,用户能达到多少?有没有可能达到100万这恐怕连上帝也说不准。然而,《魔兽世界》成功了,请注意这个数字,它的用户不是34.5万,也不是100万,而是1100万。为什么《魔兽世界》能够取得这么大的成功?因为暴雪有一种勇于冒险的精神。
再来看看我们“中国式魔幻”网游,不可否认,近几年来也取得了一些发展。但是就制作出的游戏整体而言,还是非常的烂。这不仅仅是因为国内游戏在制作水平技术上的问题,更主要的是游戏开发商缺乏一种冒险精神。过分的追求眼前利益,过分想把游戏提早做出来好投入市场早点赚钱使得开发商们不愿意花更多的时间和金钱去把一款游戏做得更完美。
缺乏冒险精神,求保险,追求眼前利益。这正是国内游戏开发商的通病,也正如此,国产的3DMMORPG网游才一直无法撼动《魔兽世界》老大地位,现在是,将来也肯定也一样。国产网游如果没有暴雪的那种冒险精神,那么,超越《魔兽世界》永远也只是一个不可能实现的理想而已。
魔兽真的难以被超越?
笔者从内心认为魔兽并无太多过人之处,国内玩家之所以奉之为神,主要原因在于我们自己的精品太少,以至于魔兽一来,我们集体疯狂,在国外,魔兽世界真的不算什么!

换种说法,“中国式魔幻”完全可以不以魔兽为目标,让挑战魔兽、超越魔兽的惯性思维见鬼去吧,我们完全可以做属于自己的魔幻网游。魔兽,其实它是一类用户非常追求的标杆,但是它不是所有用户的标杆,就像传奇,这么多年了,大家依然有人玩。游戏谷CEO张福茂指出,“我们不否认高端用户对游戏的唯美的标准追求,但是我们也要考虑一些小众用户对游戏的追求,像我玩魔兽只能20分钟,超过20分钟,我会吐。”
据了解,中国的游戏一天可以出三款,这样的快餐网游如何与开发多年、倾公司全力开发出来的《魔兽世界》相比?以至于,国产网游年年有新品,但成功的作品却屈指可数。而从“中国式魔幻”网游的名字中,我们也可以看出,完全没有创意,人家叫《魔兽世界》,我们的名字就是“XX世界”或者“XX魔”,实在让人蛋疼!
最后,魔兽真的不难被超越,或者我们甚至可以说从世界范围来看,魔兽它算个P啊,外媒的各大排行榜上根本就看不到魔兽的影子。其实国内玩家也有很多是这么认为的。所以,“中国式魔幻”赶紧跳出“挑战魔兽”的怪圈,赶紧找回自我吧!