天壤之别 《星球大战》系列游戏优劣大比拼_3DM单机
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《星球大战》系列游戏的历史和同名电影一样悠久,当第一部星球大战的电影(理论上来说是第四部)于70年代面世后,这个游戏系列就此一飞冲天而且势不可挡。任何游戏开发商只要从乔治·卢卡斯那里签到授权书就等于拿到了一株摇钱树,对粉丝们来说,每一款星战新游戏都让他们拉近与那个遥远银河的距离。不管怎样,粉丝们与游戏评论家都对这系列的游戏有相当高的期望值,每一款作品的首次登台亮相都没有太多可供自由发挥的空间,这给开发商带来了巨大压力。不幸的是,有时候压力会导致崩溃,并沦落为玩家数十年嘲讽的笑柄。但是,这个系列中还是一些深受玩家欢迎的作品成功抓住了幻想世界的要点,他们理所当然会得到皇帝的青睐,而另一些作品则会被毫不留情地投入怪兽巢穴。
制作糟糕的星战游戏
星球大战:绝地大反攻

游戏主角是来自《星球大战:绝地大反攻》中的主人公Rookie One(意菜鸟),正如游戏本身,这游戏的制作小组也像是一帮菜鸟。《绝地大反攻》和同一时期的系列游戏《X战机:钛战机》系列相比较,简直不值得一提。对这款游戏来说,操控或许是它的最大败笔,高灵敏度的操作会让你无数次撞向山谷。飞行作战更糟糕,因为飞船一直是自动飞行模式的。玩家只需要控制准星开火击落敌人,但准头极差的激光发射后居然会跟随移动的准星。游戏画面又很糟糕, 严重的锯齿,惨不忍睹的帧数,无时无刻让玩家想抓狂甚至怒火中烧。没有存盘功能意味着你必须多次输入密码,就像你每次课后被留堂罚抄黑板那样糟糕。
星球大战前传II:克隆人的进攻

许多零售商直到现在还在退回那些大量堆积的GBA卡带,这个可怜的星战游戏,完全对不起星球大战的名头。对于一款GBA游戏来说,游戏画面是令人满意的,特别是飞行的那一关,但是,控制确实难以想象的糟糕,很明显这游戏没经过完整测试就上市了。当你站着不动的时候,你无法挥舞激光剑,而且除非你站着,不然你几乎无法格挡。另外,按键延迟会使应对神出鬼没的敌人变成一桩无限艰巨的任务。同时,关卡也非常恶劣,大部分时间一直让你往前走,只看见背景和主角。
星际大战:殴比王传说

这是个富有想象力的前传,剧情紧接着星战前传I,一款内容空洞的动作冒险游戏。战斗本身是相当愉快的,大量的攻击招式和原理特技能让你击退大批的敌人。但是,为了让角度维持在一个可视范围内,你必须适应游戏的镜头,保证所有敌人出现在屏幕上,我觉得这相当具有挑战性。游戏里面的组合攻击本来可以很有趣,但是高难度场景下AI参差不齐的敌人却让这些乐趣大幅缩水。说到场景的规模,有些区域大是很大,但却内容空洞,除了敌人战斗就没什么可供互动的内容,当所有敌人被清干净的时候,只剩下殴比王一个人在空荡荡的走廊或者控制室里。游戏的画面远远低于XBOX的平均水准,而且场景空间设计更像是《星际火狐》,而不是星战系列。
星球大战: 星系

我不想落井下石,但《星系》维持8年后终于要停止营运,这对于那些花费了大量时间在游戏里面的人来说无疑是非常痛苦。但是,花大量时间在游戏里面恰恰是游戏的败笔,角色发展进程是如此单调乏味,Sony Online Entertainment本可以给我们提供更好的游戏体验。当游戏上线的时候,游戏画面原本是领先于同期其他游戏,但游戏内容明显空洞,并未把卢卡斯原来的史诗故事很好地表现出来,显得过于简单。资料片《光速跳跃》解锁了太空探索和战斗,还可以选择新的职业,但另一些改变,诸如战斗升级和新游戏强化功能导致了不良后果,用户数量急剧下降,人数减少意味着合并服务器,这又带来了网速卡顿的新问题。它符合了所有MMO游戏的要求,但缺乏让人上瘾的要素,玩起来感觉就像是一直小打小闹。
星球大战:尤达外传

这是一款为GB开发的游戏,同时也是一部悲剧,尤达外传原来是打算为windows设计的,结果阴差阳错的变成了掌机游戏。总共15个关卡,却没有明确的目标,糟糕的鼠标控制,劣质的游戏画面,让星战系列蒙受耻辱。这绝对是最糟糕的星战游戏。如果你从来没听过这个游戏,你是非常幸运的。别对这游戏抱任何期待。
下面是制作不错的星战游戏
星球大战侠盗中队II:游侠首领

侠盗中队系列三部曲塑造得相当成功,让玩家深刻体会到银河帝国与叛军的战争,其中,《游侠首领》的质量高居三部曲之首。作为一款GameCube游戏,它把游戏画面发挥到极致,与Xbox和PS2版本的一样。飞船的设计相当令人震惊,环境营造得相当给力,而且音效也恰到好处,完全能让玩家身临其境,如同一名真正的反抗军飞行员。不但如此,飞船操控很灵活,能穿越地面或者宇宙空间中。跟系列首部相比较,瞄准系统得到了相当高的提升,目标的高亮让玩家更容易瞄准。如果你的《游侠首领》一直被丢在玻璃柜里,我建议应该马上翻出来,然后放进Wii回味一下这款旧日的经典。
星球大战:旧共和武士系列

星球大战游戏常见的类型主要是动作以及飞行射击,这并不是单纯的快餐游戏,添加了电影中不少值得回味的场景。旧共和武士宛如一块烹饪到完美火候的牛扒,加上一点RPG要素的香料。也许星战粉丝们更倾向RPG,大量的玩家同时也着迷于《龙与地下城》。游戏的长度大概有40个小时,伴随着大量引人入胜的对话,并可以选择正义或者邪恶,而且还有大量的选项可供玩家做选择。真正的RGP游戏中,玩家升级,分配点数技能,同时,畅游于这个史诗故事当中。BioWare做了一项完美的工作,星战游戏中的角色扮演代入感很强。这也难怪,那么,即将来临的星战MMO,旧共和武士,将会是魔兽世界的强有力竞争者。
乐高星球大战(系列)

我敢肯定,你们当中的某些人肯定会把《乐高星球大战》加入到星战游戏最佳的行列里面去,无论你是否喜欢这款游戏,《乐高星球大战》已经赢得足够高的评价。这款游戏能打破观众的年龄界限,老少皆宜。对于小孩来说,它简单又有趣,不止单纯击败敌人有趣,而且利用积木货币还能解锁上百的游戏角色而且还有数不胜数的小游戏。如果跟朋友一起玩,将会更有乐趣,或者偶尔把朋友拉进这个团体也是相当有意思。幽默感是这游戏的大明星,制作者把史诗般壮丽的银河故事变成了幽默的喜剧。
星球大战:钛战机

和《侠盗中队》一样,我对《钛战机》一样敬重。 无论如何,我想展现一点点阴暗面,那些可怜的钛战机如同枪口前的泥塑鸽子一般柔弱。除此之外,《钛战机》自上市以来也饱受争议。诚然,游戏已经有将近20年的历史,由于历史久远,空间的物理模拟还有差距,所以并不能归类于模拟飞行类,但是对于射击游戏来说,它有相当不可思议的故事,有相当多的要素影响结局的发展。你可以扮演一个有良心的帝国飞行员,击毁大量的反抗军飞船,与此同时可以管理船上的系统,让你感觉更像是一名飞行员,而不是仅仅拿着鼠标在手。
超级星际大战(系列)

昔日超任主机平台上的所有游戏就品质而言都能配得上一个“超”字,也许这次《超级星际大战》刚好选择了一个正确的平台。不管怎么说,整个《超级星际大战》系列与电影三部曲的关系相当松散,快节奏的跑动射击模式极其爽快,而且还有三档困难级别。(Jedi难度真的需要一定战斗技巧。)全部三款游戏包含了多角色选择,以及给人深刻印象的关卡,而且后者包括可以使用主武器还有副武器。这游戏现在仍然能买到,而且是极其低廉的价格,所以如果你看得心痒痒,不妨一试。