任重道远:浅论国产单机游戏能否承载中华文化_3DM单机
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国产单机在十几年曲折的发展中,也慢慢地有了自己的风格,其佼佼者大多数选择了和中华文化有紧密相关的武侠、仙侠、神话传说之类的话题来表现。对于这些,欢呼雀跃者有之,毕竟有血脉交织的亲近感;扼腕叹息者亦有之,觉得区区游戏难以支撑的起文化这么大的牌匾。在这里我们且不去争论孰对孰错,就让笔者略说上一些,权作管中窥豹,以飨读者。
琴棋书画
琴棋书画分别指弹琴、弈棋、书法和绘画,相传起源于三皇五帝时期,时至今日依然是魅力不减。古琴,是一人独奏,虽鸣琴音,亦奏心声,故常有曲高和寡之憾,在游戏里古琴出现的次数还是相当多的,无论是《幻想三国志4》里面的紫丞,亦或是《古剑奇谭》里的欧阳少恭,无一不是风度翩翩而又心机深沉,又常给人遗世独立之感。琴,成为了表达和塑造人物的重要器物。
弈棋,纵横十九道,迷煞多少人,既为弈,自有争雄胜败之论,游戏里常常当做机关,比如《仙剑奇侠传5》里闯七宫遇到的围棋关,《武林群侠传》里的围棋小游戏等,虽然短小,亦可略得其中三味。书法和绘画有着独特的神韵,在游戏的细节里都可以得到体现,如门联、牌匾、碑刻、墙上的字画等,像《古剑奇谭》里龙星商会里的对联“一株玉红半捧晴雪釀襄陵美酒玉液瓊漿,六弦文聲千觞屠蘇佐蘭生百末對酒當歌。”
又如《仙剑奇侠传3》里永安的“天增岁月人增肥,福满乾坤猪满门”。在游戏里对于字画的使用不仅添加了更浓的人文气息增加了代入感,而且对于游戏的世界也是一个很好的补充。所闻所见其实远不止如此,或寓意深远,或诙谐有趣,世界之大任你探索。
诗词歌赋
瞳凝秋水剑流星, 裁诗为骨玉为神。 翩翩白衣云端客, 生死为谁一掷轻。每当屏幕前出现各色诗词,是不是有一种别样的感觉呢,历经千年诗词歌赋以它音律般的美,隽永到每一个炎黄子孙的血脉里。游戏里出现的诗词,大多通俗易懂,有的又类似于角色们的判词或引子,有伏线千里的妙用,引人遐思。
一首好的诗词,不仅能够装点出游戏场景的意境,更能和玩家有一种共鸣。当韩菱纱与云天河在石沉溪洞里见到了“涛山阻绝秦帝船,汉宫彻夜捧金盘。玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒。”的词话,立即让人对于他们的前路,对于修仙之途产生了自己的思索。又或是“自古英雄出少年,似水红颜惹人怜。今生情尽空悲切,来世再续未了缘。” 当《仙剑》的结尾出现这几句的时候,回想到主角们的一路冒险和最后的结局,不由得让人感觉到世事无常造化弄人。游戏的诗词,未必要严谨高深,但是往往尽情尽景,达到言有尽而意无穷,这是任何渲染都达不到的。其中滋味,只可意会不可言传。
阴阳八卦
阴阳八卦相传始于河洛图书,一直深刻影响中国人的世界观,太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,是故天为阳,地为阴,八卦各有三爻,“乾、坤、震、巽、坎、离、艮、兑”分立八方,象征“天、地、雷、风、水、火、山、泽”八种性质与自然现象,象征世界的变化与循环。而阴阳八卦在游戏中虽然浅显,但是也是影响深远,像《仙剑奇侠传4》里韩菱纱于淮南王陵的一段风水堪舆之说,《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》里贯穿始终的五行与五灵之说,及至更高的,常常于游戏中反映的三界六道之间的干戈纷争,亦是对于古朴思维的从旁体现,由此衍生变化,究明其理,作为故事发展的应由与助力塑造出一个引人入胜的游戏世界,也是题中应有之意。
山川地理
神州山河仪态万千,北国风光,万里雪飘;大漠孤烟,长河落日;江南烟雨,小桥流水;都各有千秋,让人即使身不能至而心向往之,现在游戏技术的发展也给了我们一个和主角们一起遍历天下的机会,甚至包括哪些在传说中出现过的地方,比如说如梦似幻的忘川,阴气所聚的幽都,钟灵毓秀的七十二洞天,三十六福地,海外仙山蓬莱,无一不是令人叹为观止.行走于其中,朝游北海暮苍梧,上九天揽月,下五洋捉鳖更是赏心乐事,正如王羲之《兰亭集序》中所言:仰观宇宙之大,俯察品类之盛,所以游目骋怀,足以及试听之娱,信可乐也。
建筑风光
在漫长的岁月长河中,我国的建筑形式也随之发生了多种多样的变化,丰富多彩,这些仅仅从书本中得出不免有些空洞,一些考据严谨的游戏可以给我们更加直观和身临其境的感觉,比如巍峨高耸的城池,富丽堂皇的宫殿,好似人间仙境的亭台楼阁,漠北的行帐,江南的园林,西南的竹楼,在游戏里你大可以漫步其中,去细细的欣赏那些雕梁画栋,飞檐高拱,错乱了思绪,迷醉其中,也许也会发出“良辰美景奈何天,赏心乐事谁家院”的感慨吧。
美味佳肴
中国是饮食大国,恐怕即使是小孩子也能说出:“我长大以后一定要请你吃满汉全席”之类的童言稚语,更不论闻名遐迩的“鲁、粤、川、苏、闽、浙、湘、徽”八大菜系,又在其他文学作品中出现了“二十四桥明月夜”“好逑汤”“金钩挂玉牌”这样有诗意的菜品,民间俗语更有云:“民以食为天”足可见饮食文化在中华文化中所占的重要地位,在目前的游戏作品中,菜品出现也是相对严谨,没有出现什么龙肝凤胆之类的传说物品,一般是依托现有的一些名菜来进行展示,在游戏之时,看到一样样天南地北的名吃,恐怕除了会心一笑之外怕也令人食指大动。
神话传说
我国的神话传说,无不寄托着先民对于我们本源的认知和对于美好生活的期望,充满了玄奇瑰丽的想象与深刻入微的人性,令人如痴如醉。丰富的神话传说无疑给了游戏人们很多创作的便利,在加上一些与时俱进的思考和灵魂的碰撞,无疑又交汇出许多新的火花。诸多上古神话如盘古开天辟地、女娲补天、黄帝与蚩尤之战、共工怒触不周山等都有了新的演绎和借鉴,具有很强的具现感,生动形象。
但是经常出场客串不免让人有一些审美疲劳,因为神话传说远远不是怪物图鉴,是倒在主角脚下的“怪”,而是更值得去思考和探索其中的内涵。相对而言,问世近十年,至今依然有着许多人怀念和认同的《幽城幻剑录》无疑值得后来者学习借鉴,它综合借鉴了许多中外历史,宗教神话,人生哲理等,而且并不是简单的大杂烩,综合形成了独具魅力的完满的世界观和宏大的剧情刻画场面,可以称之为在中国游戏史上有独特地位的一款游戏。总而言之,有丰富的神话传说是我们的幸运,但是也不应该被其缚住手脚。
侠骨柔肠
侠,是一直受到国人赞誉的一种精神,一种文化传承,一直为人们所歌颂。当然,无情未必真豪杰,怜子如何不丈夫,如果没有一片侠骨柔肠,又怎么去锄强扶弱,扶危济困,更何论,侠之大者,为国为民。现在也有很多游戏以此为一个很好的切入点,让玩家在游戏里可以去快意恩仇,好好过一把侠客的瘾,加上熟悉的文化认同,上演了一出出经典剧目。
早在《仙剑奇侠传1》里就有李逍遥一行人行侠仗义的剧情,后来者也是很好的延续了下去,游戏里的许多支线甚至于与剧情相关的巨大变化都可能与之相关,《仙剑奇侠传4》里云天河最终就是因为不忍琼华坠落伤及无辜而全力使用了后羿射日弓,留下了双目失明的遗憾。当然,为了增加游戏的趣味性,像《武林群侠传》《天龙八部》等游戏也增加了邪派路线给予玩家选择,避免了游戏的过度脸谱化,使之血肉丰满。
虽说如此仍然无法与国际上比较成熟的大作尤其是欧美的,如《辐射》系列,《质量效应》系类的自由度相比,但也是一些不错的尝试,也收到了不错的回应。无论怎样,行侠仗义一直是大多数国人的一个美丽的梦,也不知道有多少人愿意长醉不复醒。
终卷语
关于国产游戏与中华文化之间有千丝万缕的联系,但是限于篇幅,姑且就聊到这吧。其实就目前而言,国产游戏对于中华文化也仅仅处于借鉴和传播的阶段,指望着它去作为一种新的手段去传承文化为之尚早,但是,随之现代生活节奏的加快,现代人接受的信息渠道的变化,传统的文化传播方式遇到了极大的挑战,作为一种门槛较低,玩家又喜闻乐见的形式,游戏对于玩家的潜移默化的影响绝对不可忽视,正如以前词曲、小说都是登不得大雅之台的,但是现在却是保存和传承文化的重要手段,未来的事,又有谁能说清呢?早年间,国外已经将电子游戏作为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后人类历史上的第九艺术,反观我国许多人还停留在认为电子游戏玩物丧志、诲淫诲盗的阶段,不免令人心寒。总而言之,国产游戏任重道远,前程曲折愿你一路走好。
图文:3DM文学组——浮生客 文学指导:半神巫妖