实况orFIFA:争风吃醋终亮相,你到底爱谁?_3DM单机
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如果你和笔者一样,每年九月份的时候都会怀着忐忑的心情,弱弱的看着各大游戏网站上即将发行的游戏榜单上的两款足球大作,FIFA和实况。然后低头默默的数数自己钱包里票子,长叹一声。同时又在心里无限的渴求着各大游戏论坛的偷跑和破解以及各种令人无限神往的补丁的时候,那么恭喜你,你已经深深的爱上它们了……


“表现:9.5、图像:9.0 、音效:9.0、游戏性:9.5、耐玩性:10、总分:9.5、评价:惊人。”以上就是IGN给《FIFA12》的评分。是的,你没看错,目前它仍高居IGN的前几位,甚至远高于打手枪的COD系列和今年大放异彩的《巫师2》。当然,如果我们仅凭借一个美帝的专业网站的评分,来判定的《FIFA12》的优劣,肯定是过于武断的。
于是笔者深潜至众多网站之中,希望能听听最基层玩家的声音。在屏蔽掉无数诸如“实况已经没落了,FIFA才是王道。”“实况x,都去玩玩xx去吧”之类的发言后,笔者很浅显的能从众多玩家发言中听出一个响亮的声音:好!一言以蔽之,FIFA12是好的,当然这是在排除掉它那个有些过于夸张的物理碰撞引擎之后。除此之外,FIFA几乎完美的做到一个足球的极致,对于只能苦逼兮兮的对着电脑YY各种球星的足球玩家们,你还能要求什么呢?
实况(上)和FIFA的画面比对,我是真看不出来哪个好点
如果说前几代的实况和FIFA比对,好像现实中的C罗和梅西的华山论剑,高手过招,虽互有胜负但总还在一个等级。但随着这一代FIFA的推出,平衡瞬间便被打破。“可乐妹”将代言人从梅西变成了C罗,但却依然无法阻挡,FIFA将实况爆成国足的趋势。不知道是出于何种原因,实况系列的技术革新一直停滞不前。本以为从《PES2010》起更换新的引擎的会给予玩家更大的惊喜,但现在看来,经过了两代的沉淀,“可乐妹”的实况系列似乎开始了漫长的迷茫期,玩家们熟悉的实况风格的实况不见了,取而代之的是每年都要去重新适应的新游戏。
当然,这重新适应并非指的是游戏上的革新,而是实况系列对于游戏风格的摇摆不定。打开各大游戏论坛的两款游戏的讨论区,你会发现很有意思的现象。FIFA区的玩家多在赞叹FIFA新作的魅力,而实况区的玩家们,则亘古不变的在怒骂着实况系列各种一如既往的BUG。这甚至让笔者一度怀疑,是不是财大气粗的“EA”boos雇佣了大批水军去侵犯本就式微“可乐妹”。这也折射出了,本代两款游戏的当前局面。


(上为,IGN的评分,下面为本站评分,评分什么的都是浮云)
FIFA:我们有最新的物理碰撞引擎。实况:我们有C罗代言! FIFA:我们有多变的战术系统的加入。实况:我们有C罗代言!
FIFA:我们改进了画面让它变得更真实。实况:我们有C罗代言!
FIFA:我们提供了更多的游戏模式加强了耐玩性。实况:都说了,我们有C罗代言!!!”笔者的脑中一直天人交战的在构想着这样的类似的对话。如果问你FIFA11和FIFA12的区别,或者你能举出一大堆。但是如果问你实况呢?答案是……我们有C罗。当然也别忘了还有传说中能亮瞎诸位氪金狗眼的虚化技术。如果你身为一个老玩家玩新版实况被电脑虐了,一定是你的技术不过关,不要埋怨电脑,因为它们每个人都是煤球王附体,各种花哨无解的盘带以及完全无法突破的高AI后卫。类似可以无限吐槽和恶搞的缺点足够你数落上一整天。如果“打是亲、骂是爱”的话的,或者身为一个实况玩家是幸福的,因为他们可以恣意表达自己对实况系列一如既往坑爹的爱。

(爱射门,也爱美,爱跳水也爱过人,大家好,我是C罗)
尽管如此我们似乎还是要感谢实况的墨守成规,因为没有过多的技术革新,反倒是引爆了玩家们DIY的热情,“可乐妹”做不到的玩家自己来。不知有多少玩家和笔者一样,每代实况推出后都在某知名汉化论坛,蛋疼的等着1.0、2.0、3.0的大补和听上去让人颇感亲切的“敲山震虎”的最新解说,以此来弥补实况系列并不优秀的缺憾。或者有了这些补丁的实况才是真正的实况系列,才能在与FIFA的角力中扳回一城。而少了这些补丁的实况总让人感觉是一部半成品,虽然它每年都号称有大动作,但每次当玩家拿到DEMO后就会明白,DEMO就是正式版,正式版是DEMO版资料片,而玩家的自制补丁是威力加强版和福利。从这个意义上来讲,补丁给了实况第二次生命,“可乐妹”似乎也该向这些补丁开发者们颁发突出贡献奖,以表彰他们这种国际主义的援助精神。
(传说中的中文解说……期待2012)
FIFA12一声炮响给,给玩家们送来了美好足球新体验,但不得不说的是,FIFA12创新技术的使用,也颇造人诟病,如前文提到过的物理碰撞引擎,夸张的效果总让人感觉各球队的球星们在假期都去少林学了“沾衣十八跌”和“分筋错骨手”,动辄就是各种诡异的骨骼错位和让人惊心动魄的神奇碰撞,分明就是传说中的“隔山打牛”啊。归根结底,FIFA是一款美国人的游戏,美国人管橄榄球球叫football,足球叫soccer,而在美国,足球并不怎么受人欢迎,最著名的球星的年薪不过是橄榄球运动员的一个零头。美国人对于足球文化的把握也是FIFA系列一如既往的弱项,从头几代至今这点仍是FIFA需要改善的地方。对于有着上百年足球文化历史的欧洲,FIFA系列的爽快的游戏感更像是美式快餐的倾销,虽然吃的时候很爽,但饭后发现其实并得到多少营养。相反,实况则在这些方面做的要优于对手,如:大师联赛中的欧冠比赛,瞬间就会让你耳目一新有很强的代入感。这些也体现了日本厂商的细致入微。美式的倾销或者能让FIFA得意一时,但沉下心来,专注细节,着重游戏的把握才能真正博得玩家的欢心,不知何时EA对于新技术的使用能更为理性,不让每次新作都让玩家有做了小白鼠的感觉,联想到即将上市的《2K12》的物理碰撞,总感觉,EA在拿足球填补篮球的遗憾,毕竟在那里篮球和橄榄球才是主流。


(骨骼惊奇的梅西和激情四射的EA橄榄球)
FIFA系列会不会成为足球领域的2K系列的对足球游戏产生垄断?或者这是个值得商榷的问题,笔者一直在想,是不是EA把篮球游戏受的气都发泄到了足球领域,导致这两代的FIFA出人意料的好。把本就暗淡的实况挤压的无地生存。其实实况系列的式微也映射了日本游戏这些年的现状,体制僵化,改革停滞,固步自封,不思进取。就一款游戏而言,实况算的上合格,但在游戏不断拟真化的今天,更贴近真实比赛的FIFA显然在诸多方面都略胜一筹。其实大可不必担心FIFA会逐渐蚕食掉足球领域,因为它们之间有些像当今领域的格局,若是把FIFA比作足球高度职业的化的欧洲,实况系列就像是南美,再不济不还是有巴西和阿根廷吗?乌拉圭的势头也很猛啊……
《PES2012》就堆积在满是灰尘的货架上,深情的目光望去,都是自己《PES4》时的影子,周围的熙熙攘攘的FIFA,让它压抑的有些窒息……不管怎么说,实况这款源自近邻日本的足球游戏,承载了过多的希望和我们美好的童年记忆,以及亚洲人对足球的解读。笔者至今仍能回忆起,初次接触实况系列时带来的震撼,以及当时FIFA更像橄榄球的足球风格。不过可惜的是,实况系列在多代的辉煌后迷失了风格,而FIFA则在沉沦后坚定了自己的风格,就好像现今的巴萨宇宙队,天下无敌的背后是没人看得到的十余年的沉寂。
(香川真司这造型……好吧,日本足球最近势态很好,可足球游戏是怎么了……)
总而言之,不管是FIFA还是实况,只要玩到开心就好,毕竟在我们当前的足球形式下,游戏才是最好的寄托,至少你可以无限次的带领国足勇夺世界杯,只要你有毅力……
图文:3DM文学组——棍子 文学指导:半神巫妖