黑暗秘密编年史——游戏中的恐怖元素(上)_3DM单机
3dmgame
我们的恐惧感产生于扁桃体中神经细胞间微小的纤维链。这些纤维链就好像是恐惧之轮的转轴一样控制着我们的恐怖情绪,它使我们感到害怕,浑身颤抖,心跳加快。有很多因素可以引起这种情绪,图像,声音,甚至是气味。
我们大脑里的恐惧因子在化学成分上和好奇比较接近,因而许多恐怖的事物往往对我们存在着特殊的吸引力——————尽管我们害怕,但我们喜欢。
这就是为什么恐惧可以作为娱乐产业出售的原因。在现代,你可以很方便的在网上找到各种恐怖电影,小说,游戏。而在这些娱乐行业中,游戏往往可以带给我们最真切的恐怖感受。他既有电影的直观表现力,也有小说那引人遐想的空间,更重要的是,他还能让我们切身进入游戏之中,这种代入感是电影和小说所不能给予的。也正因为如此,恐怖游戏在玩家群体中才会很受欢迎。
那么,到底在这些游戏之中,存在着哪些令我们感到害怕的恐怖因子呢?它们的过去又是什么样的?
一:骷髅
暗黑破坏神三中的骷髅王
骷髅的表象意义是什么?最直白的讲述便是死亡。骷髅总是会被人们认为是恐怖的象征,即使它存在于我们每个人的身体之中。这种狰狞可怕的形象,总是会被人们所厌恶。很多游戏里面都会有骷髅形象的出现,虽然我们对此早已经司空见惯,但是你不得不承认,他们依然是那么的令人毛骨悚然。
而在更深层次,我们害怕的不仅仅是骷髅本身,我们其实更害怕的是它所象征的死亡意义。是的,我们畏惧死亡,而作为死亡最为直接的代言人,骷髅的形象总是很好的履行了这个职责。它们来自于我们人类自身,来自于我们死后的世界。这种直观的表达激起了我们对于死亡深深的恐惧,它们或许并不强大,它们或许仅仅是为了传递给你死亡的信息,而对于死亡本身,我们却根本无法抗拒。可以说,当我们在游戏里面一次次的干掉骷髅时,便是在一次次的逃避着死亡的阴影。
骷髅的过去
这幅在那不勒斯的一处餐厅地板上的图案展示了一具手持器具的骷髅形象。每天在这幅形象上走来走去,似乎很令人不安。而事实上,古罗马人对于死亡总是抱有一种从容而又实际的心态。古罗马人喜欢在坟墓上树立一块不失活泼的墓碑,上面很少会有不厌其烦的长篇大论一番这个墓穴主人的一生功过,而只是记载着墓穴里住的人是谁。
典型的古罗马墓志铭是这样的:“我曾经过着和你一样的生活,你死后也必将和我没有两样。”在这样一种直爽坦然的心境之下,古罗马人对于骷髅并没有特殊的恐惧情绪。我们可以想见为什么罗马人对于感官享乐有着如此强烈的偏好。对于他们来说,美酒、佳肴和性都是为了享受而存在,人就应该及时行乐,因为或许明天某个骷髅就会来敲你家的门了。
二:血肉
生化危机系列中的典型丧尸形象
虽然和骷髅一样同为不死生物,但是与骷髅那纯粹的死亡象征性所不同的是,丧尸更为让人害怕的是它们那丑陋的身躯。这种浑身腐烂,肢体残缺不全,面目狰狞的家伙带给你更多的是恶心。丧尸同样是很多游戏所热衷的题材,著名的生化危机系列更是让这个题材空前的火爆。
我们有很多方法可以虐杀这些恶心的家伙,大砍刀、斧子、手枪、火箭炮…..在断肢横飞,血肉四溅之中我们得到了前所未有的爽快体验。我们为什么会有这种心理反应?
我们对于我们自身的血肉了解多少?即使现代医学发达,可是人体本身的未解谜题依然令科学家们感到头疼。我们见到血肉会有恶心的反应,而在潜意识里,我们对于血肉依旧存在着相当程度的抵触情绪。只因为这些血肉同样存在于我们自身,而你面前的血肉原本应该也是属于某一个生物的。我们内心潜意识里的支配欲望开始唤醒我们杀戮的本能。我们体内的暴力因子开始沸腾起来,他使我们感受到了支配他人生命的原始快感。这是一种我们与生俱来的,对“主宰”的向往。
有趣的是,相对于骷髅而言,我们畏惧丧尸的根本原因倒并不是死亡或者太恶心,而是生命。这种无意识的,血肉的模糊的丧尸化特征正是我们最不希望发生在自己身上的事。骷髅代表彻底的死亡,而丧尸,却是代表着丑陋的血肉。
血肉的过去
从某种意义上来说,文艺复兴是人类历史上最重要的转折点,标志着好奇心湮没恐惧的时代。人类从此开始荡涤眼前一切迷信的污秽,开始勇敢的探索世界,探索人类自身。人类解剖尸体,详尽绘制出了人体器官图。在那个时代,尸体变成了一种高价的,适于销售的商品。
上图是一副著名的解剖图解,它是由一名叫做史蒂文-卡尔卡的十六世纪的医学工作人员所作的“人体解剖结构图”。图上的这具尸体被一条绳子经眼部穿过,绕过头骨下部,吊在木架上,隔膜被挂在右面的墙上,看上去就好像是一件鱼类陈列品。
在十八世纪的欧洲,诸如此类的尸体展览屡见不鲜。人们仍然聚集于公共刑场,一边欣赏着行刑的壮观场面一边品尝着路边买来的美味。人们对于血肉的崇拜已经到了一个疯狂的程度。然而多亏了这种疯狂的崇拜,才使得近代解剖学成型,才使得我们人类对于我们自身得到了充分的了解和认知。
三:野兽
长久以来,我们对于大自然总是抱着一种敬畏的态度。而作为这个世界上唯一存在的智慧生物,我们人类对于大自然之中的其他生物,也同样怀抱着好奇又害怕的心态。一方面,我们认为它们是粗野的,是无意识的;另一方面,我们又为这些生物的聪明和杰出的进化结构而惊叹。
无主之地中巨大的变异兽。
既然是进化,就总会出现畸形。于是各种各样的异形野兽出现在我们所接触到的很多游戏中,成为我们所畏惧的对象。我们总是担心它们过于强大,总是担心它们过于聪明。然而进化始终都是在进行着的。人类进化成为了一个复杂的物种,那么这些野兽也可能最终进化成为足够抗衡我们人类的新物种。
于是人类干涉了这个进化过程。一些人使他们变异成了凶猛的兽类,而更多的人则拿起了武器消灭他们。归根结底,人类不愿意拱手让出自己辛苦创造的世界,不愿意让自己的文明毁于这些凶暴野兽的爪牙之下。这是一个人类抗衡自然的过程,这也是一个人类保护自己的过程。“天地不仁,以万物为刍狗。”自然界并不会干涉人类的这种自私活动,任凭万物自生自灭。进化没有对错之分,弱肉强食,适者生存,这就是大自然的法则。
于是这种争端愈演愈烈,最终,在人类的臆想之中,一种全新的物种,人类与野兽的结合体诞生了。在世界各地都有着关于人类变身成为野兽的传说,而这其中最为著名的便是欧洲的狼人了。狼人的传说自古以来便络绎不绝。它们的出现使得人类与野兽的界限模糊了,人类普遍厌恶这种生物,认为他们亵渎了“高贵”的人类基因。传说他们凶残嗜血,力大无穷,在月圆之夜化身为狼,捕猎人类为食。
我们害怕狼人,表象的论述是因为狼人那残暴嗜血的性格和巨大的力量。然而究其根本,却又回到了人类最初所担心的那样----------野兽进化成了一个足以和人类抗衡的物种(无论他是如何进化的),狼人有着和人一样,甚至高于人类的智慧,狼人还有着压倒性的力量,人类必须捍卫自己的领地,然而他们却根本无法和这种强大的生物抗衡。这种危机感使得人类对于狼人产生了和其他恐怖生物截然不同的恐惧情绪。
野兽的过去
图中的狼人似乎并没有受到刺入手腕的长矛的烦扰-------他正决意要吃掉口中的少女。诸如此类的可怕传说在欧洲中世纪的人类社会中盛行。中世纪的欧洲人认为狼人是凶残的邪神化身,它们比普通的狼群更为凶残,喜食人类,并且刀枪不入。“即便一个心地纯洁的人,一个不忘在夜间祈祷的人,也难免在乌头草盛开的月圆之夜变身为狼。” 人们认为只要被狼人咬到,自己就也会在月圆之夜变成无意识的,残暴的狼人。
和中世纪的黑暗时期一样,那个时期人类的心灵也和他们所处的时代一样黑暗。在一千多年以前,成群的狼遍布于欧洲的森林、山脉和荒野之中。的确,那个时代人类已经占据了统治地位,但是大自然总是能夺回自己的领地--------通常是利用狼的牙齿。
然而狼人却从未受到过如中世纪女巫那样的严厉惩罚。他们更不会被要求提供各种稀奇古怪的证词---------模仿狼的行为多半是由于难以抑制的强迫性冲动而非动机行为。同样,一个被认为是狼人的人若是流露出类似于女巫与魔鬼交媾的强烈性快感,也不大会引起人们的注意。所以,为数不多的“狼人”的存在至多是让人引起了毛骨悚然的好奇心,却从未引起过大规模的社会问题。
四:心理恐惧

著名的恐怖系列游戏《寂静岭》是我们耳熟能详的一个经典。它通过角色塑造,气氛渲染,心理暗示带给了我们极大的震撼。而在这个系列之中,最让人印象深刻的怪物当属这个三角头的家伙了。出色的形象塑造,绝妙的心理暗示使得这个怪物让寂静岭的恐怖气氛上升了一个档次。可以说,心理暗示是寂静岭让人感到惊惧的非常重要的一个因素,而这个因素,也正是在这个带着巨型三角盔,手拿大砍刀的屠夫身上得到了完美的体现。
在心理学上,三角形有着尖锐,激进,矛盾,不可调和的含义。这恰恰迎合了寂静岭中主人公内心深层次的暴力倾向和对罪孽的自我审判(寂静岭2)。而在佛洛依德(1856~1939)的性学理论中,三角头那孔武有力的男性身躯和手中的尖锐武器都具有着强烈的性暗示。这种强烈的心理暗示,都使得我们感受到了前所未有的恐怖感受。
心理暗示的过去
早在十六世纪,布拉格的一位宫廷画师阿希姆-博尔多就经常画一些稀奇古怪的画以取悦哈布斯堡王朝的人。他经常将一些水果,鲜花,动物和其他物体组合在一起,构成一幅怪异的图画,有些人觉得他的画充满了睿智,而另一些人则感到惶恐不安。在上面的这幅画上,我们看见房屋,树木,拱桥和烟雾共同构成了一个人的脸孔。这种古怪的构想来自于那些因为吸食鸦片而产生幻觉的人的梦魇。这种迷幻状态下的心理暗示使得人类看到了诡异的画面。我们所受到的教育使得我们经常会忘记某些普通的视觉图像,而这种由不同的视觉信息所共同构成的画面所造成的心理暗示却往往会在我们大脑中存在相当长的一段时间。
这就是为什么合理的心理暗示会使得一个恐怖游戏带给我们相当大的冲击力。我们的大脑每天都在忘记一些普通的记忆,而通过心理暗示所带来的恐惧情绪却可以长久的保留在我们的脑海中。它往往利用环境,人物塑造,文化符号,来使得我们感知游戏制作人员所要传递给我们的恐怖信息。
未完待续…….
下章预告(宗教狂热,鬼魂,恶魔,地外生命)
图文:3DM文学组——chiniso 文学指导:半神巫妖