大家都懂的 首款Q版虚幻3网游是如何诞生的_3DM单机
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4亿网民的桌面一直是各大网游厂商厮抢的肥肉,原本只在X360、PS3平台上火爆的虚幻3引擎(Unreal Engine3)也开始作为厂商们手中的利器——披荆斩棘,只为杀出一条血路。2011年,关于虚幻3的争议一直不觉于耳。但使用虚幻3的网游却并没有在争议中减少,反而呈现爆发式的增长。韩国、欧美、台湾、内地概莫能外。
由冰动娱乐自主研发的即时回合制网游《桃园》,更是填补了Q版虚幻3网游的空白。虚幻3如何成为目前市场占有率最高的游戏开发引擎?和其他虚幻3网游相比,《桃园》最大的特色是什么?《桃园》又是如何解决“性能优化”的难题,以确保画质与流畅度兼得。记者专访了《桃园》制作人沈力航。
虚幻3制作视频:
“《桃园》是第一款Q版虚幻3网游,但绝不是最后一款”
记者:今年使用虚幻3引擎(Unreal Engine3)开发的网游层出不穷,韩国、欧美、台湾、内地概莫能外。你怎么看?
沈力航:事实上,虚幻3引擎(Unreal Engine3)已经成为目前市场占有率最高的游戏开发引擎,使用虚幻3或Crysis这样的次世代引擎开发游戏,已经成为大势所趋。因为使用Unreal Engine3或Cry Engine开发的游戏,在图形画面上的表现是传统引擎无法比拟的。
记者:你是说游戏开发引擎已经到了更新换代的地步?
沈力航:当然,因为用户的电脑硬件正在快速的更替。他们对画面的要求和游戏的流畅度会提出更高的要求。
记者:和其他虚幻3网游相比,《桃园》有何不同?
沈力航:最大的不同在于,《桃园》是目前唯一一款使用虚幻3引擎开发的Q版网游。作为一款商用游戏开发引擎,虚幻3适用的范围十分广泛,在FPS和写实风格角色扮演类游戏,都有成功的产品案例。Q版的作品,名声大震的《蓝龙》,是日本X360首个突破50万的游戏,对日式RPG影响深远。但《蓝龙》仅在X360平台上发布,不属于大型多人在线网游的范畴。
《桃园》不仅填补了“Q版虚幻3网游”的空白,而且成为“虚幻3”适用网游的又一有力注脚。《桃园》是第一款Q版虚幻3网游,但绝不是最后一款。未来将会有更多Q版的虚幻3网游产品诞生。
记者:同是Q版回合,同是使用虚幻3引擎,《桃园》的研发是否有借鉴《蓝龙》?
沈力航:借鉴谈不上,因为单机和网游完全是两个概念,但有《蓝龙》的成功带给我们很大信心,虚幻3引擎同样可以开发出优质的Q版游戏。

(图2)虚幻3打造的桃园唯美场景

(图3)桃园唯美浮空镇
“性能优化,是首要解决的问题”
记者:吸引游戏厂商使用虚幻3引擎开发的主要原因是什么?
沈力航:虚幻3引擎(Unreal Engine3)的适用性非常广泛,各种类型的游戏都已经有成功的项目案例。更重要的是,虚幻3引擎提供了一套完整的顶尖游戏开发解决方案,确保游戏品质的同时大大提高了开发工作的效率。
记者:使用虚幻3引擎开发,面临最大的问题是什么?
沈力航:性能优化。我们都知道网游的核心奥义在于多人交互。虚幻3引擎在X360、单机游戏等平台都取得过令人瞩目的成绩。要将虚幻3的画面表现移植到网游中来,性能优化是首要的任务。不管你开发出来的游戏画面多精致,特效多震撼,如果运行不流畅也是枉然。
记者:《桃园》是如何解决“优化”问题的?
沈力航:“优化之战”是一场持久战,贯穿在设定和制作中的每一个细节,以实现画面效果与资源消耗之间的平衡。两种主要的方法:一是使用“LOD”技术,在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法的效率。二是“预烘培”,和同类引擎相比,虚幻3最强大的技术之一。效果是,在低配机器上也能显示高配同等级别的即时渲染,颜色饱满,色彩过渡自然丰富。《桃园》的研发耗时45个月,就是为了把游戏内容和优化做好。
记者:举一个《桃园》开发过程中,你印象最深刻的优化案例。
沈力航:新手村小镜湖。从早期的Demo版到现在的成品,我们做了5个版本。调整过湖面与陆地的比例、将大量的小木板拼接进行整合、调整动态与静态景物的排列、修改过玩家集合点……目的就是为了让更多的玩家同屏互动,仍然保证画面流畅。
前不久我们实地测试了单张地图的同时承载容量,通过活动的方式召集玩家在小镜湖集合,378名玩家同屏在线时,服务器和地图仍然保持稳定。值得一提的是,参与活动的玩家的造型各异,且大都携带有宠物。

(图4)经反复修改过的小镜湖原画

(图5)桃园冻土美景

(图6)桃园多人同屏,仍 然流畅
“《桃园》的核心宗旨是,让玩家找回纯粹的游戏体验”
记者:《桃园》后续的研发动向是什么?
沈力航:《桃园》的核心理念,就是要让玩家找回最纯粹的游戏体验。这一点贯穿游戏研发的始终。未来,我们会将“纯粹游戏体验”的宗旨贯彻的更彻底,覆盖每一个阶段。即将登场的帮派对抗和PVP玩法就会大大加强玩家之间的交互。另外,经过反复测试的“云职业”系统也趋于完善。
记者:何谓“云职业”系统?
沈力航:“云职业”系统,是《桃园》为了解决职业平衡而设计的职业进阶方案。“云职业”,跟云计算一样,是发散的、没有束缚和边界的。
在最初开始设计桃园的职业和技能体系时,我们做了大量的前期规划,设计了完整的4阶职业树和“云职业”系统。每一个玩家都可以定制一条独一无二的职业成长路线,只要满足条件,可以随时转换成新的职业。这样一来,传统的“战法牧”职业体系在《桃园》中将不复存在,职业间的壁垒被彻底打破。经过反复测试和调整,目前“云职业”系统已经非常完善。欢迎广大玩家进入游戏,参与体验。

(图7)桃园新职业:策士

(图8)桃园百家系职业
记者:也就是职业之间可以自由转换?
沈力航:对,只要满足转职的条件就可以自由转换,而且不设置转换上限和额外门槛,转制前的被动技能也将得以保留。
记者:介绍一下《桃园》最近发布的新职业“策士”。
沈力航:目前游戏中已经有15个职业。策士是《桃园》百家系职业唯一的输出专家,主要的特点是:输出高,善用火、土、木3系法术。
记者:帮广大关心《桃园》的玩家问一个问题,怎样快速地获得激活码?
沈力航:目前《桃园》正处于精英体验阶段,官网的活动平台是最方便获得激活码的入口,广大玩家朋友可以参与活动获得激活码,进入游戏。

(图9)桃园精美画质

(图10)海滩唯美场景
《桃园》是由冰动娱乐历时45个月、斥资3000万美金倾力研发而成的首款虚幻3即时回合制网游,拥有“虚幻3打造、最终幻想玩法、幻想三国题材”三大主要特色。
虚幻3引擎运用到Q版网游的研发制作上,《桃园》实属首例。其“预烘培”、“动画树”、“法线贴图”等虚幻3专属技术的成功运用,使整个游戏画面达到极致,也为在画面及光影特效上得表现树立了Q版游戏新高度。同时《桃园》通过全方位优化技术,确保了画面唯美度与流畅度兼得,使其成为一款全民都能体验的网络游戏。