滚滚长江都是水——评苍井空老师和三国志12_3DM单机
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提到日本,不管你脑中首先蹦出是德艺双馨的苍井老师、还是霸气外露的吉泽姐姐,又或者是已经驾鹤西游的饭岛前辈。总之,那片并不宽敞的沃土,总是能给我们无数绮丽美好的幻想,比如《尾行》系列什么的,《性感沙滩》系列什么的,这些如此庸俗的游戏,笔者怎么可能会玩,相信各位纯良的玩家们也一定不屑于这种低劣的游戏。
而就在几天前的TGS上,传来了一款振奋人心的游戏即将发售的消息,顿时间国内游戏界一片欢欣鼓舞。没错,它就是传说中的《三国志12》,本次光荣公司做出了一个很艰难的决定,选择在2012年这个普天同庆的日子里发售《三国志》系列的第12部续作,这也让玩家们极为揪心,自己能不能在世界末日前玩上光荣有爱的威力加强版,同时也更加希望,威力加强版不会一如既往的坑爹。


(仓井老师(不要跟我说穿上衣服你认不出来)和尾行系列,或者使我们这群猥琐宅男们对于日本的粗浅印象)
“话说天下大事,分久必合、合久必分……”(《三国演义》)“太祖武皇帝,沛国谯人也,姓曹,讳操,字孟德,汉相国参之后……”(《三国志》)虽然,罗贯中和陈寿两位大神离我们已经很远了。但是,二位留下的神作,在二十一世纪的今天,却依然被无数厂商不厌其烦的搬上各种平台。各种版本形态各异的三国系列游戏、漫画、小说、影视剧隔三岔五的就会被搬弄出来修饰一番,然后重新上架。
笔者虽未做过专业统计,但依然很偏执的认为,三国系列的周边产物数量应该能载入人类史册了吧?即便每年伟大的CCAV都会重放童真的《西游记》,但笔者至今也没有看到“西游无双”“西游争霸”“西游群侠传”系列的诞生,不过按照目前我国游戏发展的趋势估计离这一天应该不远了。


(上图为三国杀,下面试两本三国,右边的是日本版的三国志)
群雄逐鹿的三国时代在时间上虽并不漫长,但却在中国历史上留下了极为浓墨重彩的一笔。或许是出于对三国时代的艳羡,隔海为邻的日本极大的发挥了他们惊人的想象力,对这段颇有些传奇意味的历史进行了各种合理或不合理的想象。当然,如同在我们YY岛国艺术片中的妹子的时候,岛国的人们也在YY天朝历史上那段战火纷飞的岁月。出到10代以上的游戏有哪些呢?基本每年都要有一次的各种球类游戏、还有国民级的最终幻想、自然也少不了EA公司的各种有爱的续作、以及已经阔别五年的三国志系列。
发售与1985年的三国志系列如今已经有了26年的历史,游戏封面上的阿拉伯数字12在展示游戏历史的同时也隐隐透露出些许的沧桑感。虽然三国志系列已经在这26年间为光荣公司赢得了无数的赞誉并成为了光荣的一大招牌,但受限于游戏本身的剧情,十几代下来,纵是光荣创意十足,也很难再将三国故事讲的一如既往的热血澎湃,而当年玩过三国志初代的翩翩少年们也已经基本大叔化了吧,不过庆幸的是,三国志系列的广泛的群众基础,还是让很多现在的少年们乐意登上光荣这艘贼船,开始一段又一段的英雄历程。

始创于1978年的光荣,初始不过是经营染料买卖的小公司,在1981年经营不善后转行开发游戏反而受到了出人意料的效果,到1983年信长之野望的发售也使公司步入了正规,此后的三国系列、大航海系列、至今都为玩家时常谈论,尤其是大航海系列,也为光荣公司打下了盛名,为国内玩家所熟知,光荣极善于从中国历史取材制作游戏,当年颇富争议的《提督的决断》也甚为轰动,笔者记得当时各大论坛还是愤青横行的年代,吵吵着抵制日货,不过随着大航海的发售也不了了之,近年来经济的不景气和游戏改革的失败也让玩家开始流失,今年的4月家道中落的光荣与Tecmo宣布合并,至此光荣也开始了新世纪的探索。
或者是在主机平台发行的“割草无双”圈了足够的钱,光荣公司终于决定满足一下PC党们那颗空虚寂寞的心。时隔五年,光荣决定发售三国志的第十二代作品,平台为PC和平板电脑,触摸屏的操作也让玩家们多了些许期待。更为精美的画面、全新操作方式,或者能够将1000多年前这段烽烟史再度完美呈现。提到三国志系列不得不提到光荣公司的另一款游戏《信长之野望》,虽然笔者至今都弄不懂,在日本人眼中曹操和织田信长是不是走失多年的兄弟。但光荣公司在这两款游戏的创作中的确有着相互风格的影响,同时也延伸到光荣公司所有SLG游戏的风格。


(曹操是哪个你猜…)
甚至以后出品的无双系列的诸多人物设定也完美了借鉴了二者,总之你总能在光荣的游戏里找到一切你熟悉的元素,比如《三国英杰传》中的豆,三国志系列人物那张似曾相识的脸,从这些点看,光荣到是颇有某个国内厂商的风采。
当然,对于某些玩家来说设定什么的都是浮云,剧情和画面才是王道。笔者会热情的召唤这些玩家们,来玩《三国志》吧,虽然画面不算顶尖,但在上代开始的水墨风在目前放出的画面来看,得到了很好的继承和发扬。而剧情方面,国内顶尖史学家陈寿,著名小说家罗贯中联袂打造,史诗级巨献,恢弘的战斗场面,热血男儿当自强,杀鬼子……
总之,三国志系列虽然承载了很多玩家的期待,但就目前来看,还算是对得起这份期待,即将发售的《三国志12》的前途看上去也颇为明朗,至少不会像某些游戏一发售就被喷剧情背离上代,人设太烂。三国志系列似乎完全没有这些顾忌。因为,光荣公司,专注三国26年……
不知道从什么时候起,脑中关于三国人物的形象开始逐渐固定了下来,比如关羽葱心绿的袍子,许褚二百五似的造型,赵云一定会很帅,吕布越来越像猴哥……诸如此类,不知我们是该感谢十一区的厂商把他们具象化,还是应该憎恨厂商在潜移默化中扼杀了我们本就匮乏的想象力。笔者第一次玩三国志系列时便纯真的认为他是中国厂商的产物,而笔者到现在都觉得小时候看的那部《中华小当家》是国人所作,但是现实总是很残酷,这哥俩的伟大母亲不是中国而是日本。然后便开始惊讶于日本人的细致,将本不属于本国的事物构想的如此的真实美好,或者偏居一岛的危机感让他们无时不刻的不再想象着大陆上的美好生活,也激发了他们超乎寻常的想象力。
(悟空,你肿么了?)
成书于西晋和明朝的两本神作随着时间的流逝,早已变成了全人类的非物质文化遗产,日本厂商们自然也无需担心是否需要向天朝缴纳改编税,因此,自然也乐得一再反复的折腾这段历史,国内厂商对于三国题材的改编热情也丝毫不亚于隔海相望的日本,譬如至今仍让人津津乐道的“R110”系列《三国群英传》,去除了复杂的种田和科技,特点鲜明的百人对战,各式各样的武将技,上手后也别有一番风味。
还有让人惊喜的《傲世三国》,原来三国也可以是即时战略,不是枯燥的走棋子,快节奏的对战更让玩家爱不释手。以及依托光荣公司《三国曹操传》玩家自制的各种mod,也让人眼前一亮。


(仍在奋斗的《三国群英传》和让人怀念的《傲视三国》)
当然,数量最多的还是各式各样的三国网游系列。这至少没有让我们在这段改编历史的浪潮中数量上输给日本,虽然,我们的游戏质量……或者说,我们的单机。不知什么时候已经沦为和我们的足球一般饱受别人质疑和诟病了。不知我们是否应该感谢这些日本的厂商们,他们用了另一种更为商业的形式,记录了不属于他们的历史,挣了我们的钱,形成了他们的文化,掩盖了本来的真像。
好在日本并没有像某国那样明目张胆的说xx是他们的……xxx也是他们的,甚至连xxxx都是他们的,当然这是题外话。题内话是或许多年后,当我们孩子拿着新出版的《三国信长之野望》问我们曹操和织田两人的关系,让我们讲吕奉先和拿着双锤的貂蝉的凄美爱情,我们该作何反应?忘记历史意味着背叛,而我们却将自己的历史拱手相让,这是一种怎样包容的心态呢?笔者不得而知,但是随着时间流逝被遗忘的东西肯定会越来越多,而随之而来的是那些被扭曲了的真像、歪曲了的事实。
光荣用了26年的时间做出了一个足以改变人们对三国印象的游戏:三国志系列,日本人说,三国时代很像他们的战国,所以很受欢迎,所以会一直做下去。但笔者好奇的是,日本人很像中国人,为什么却不怎么受欢迎……

(解读日本的名著《菊与刀》最后这张真不是福利,不过是陆逊罢了)
PS:我想玩我们自己的三国,写于2011年9月18日
图文:3DM文学组——棍子 文学指导:半神巫妖