霸气西来,英灵荡灭虿恶意——暗黑三归来!_3DM单机
3dmgame
霸气西来,英灵荡灭虿恶意。
邪魂再聚,庇护又染风雨仇。
暗黑莅临降人间。
雄浑咆哮似利剑。
妖魔鬼怪心胆颤。
诸天神佛若等闲。
数年的等待,无边的期待。不知显示器前的你是否还记得这款曾经让人心神悸动、热血沸腾的游戏。
如今,我们的暗黑又回来了!!!
下面笔者会就暗黑迷们比较关心的几个‘暗黑元素’来对这款还处在BETA测试阶段的作品做一个评测,希望大家能够喜欢。
(一)【暗黑感】
早在2008年暗黑3第一次发表时,大家在看过那激动人心的18分钟演示视频后,兴奋之余讨论最热烈的就是这个话题了,‘我们曾经的暗黑到底还够不够暗黑?’
3年前的版本我们无需过多评述,最近放出的BETA高清视频告诉我们,答案是肯定的!她依然是我们那个熟悉的暗黑,血腥的暗黑,哥特式的暗黑,低调华美的暗黑,追求精致,细细雕琢的暗黑……
什么?你说我吹牛?好吧,希望我这页残破的日记能让你了解些什么。

天昏地暗,带着尸臭的腥风混杂着僵尸的嘶吼、乌鸦的哑叫,轻易地浸透了我的身体,一切都那么令人毛骨悚然……
手中冰冷肮脏的木棍无法带给我一丝安全感,湿烂的黑泥中横七竖八的倒着数不清的墓碑,阴森的墓穴中蓝色的冥火明灭闪动,无数僵尸从黑泥中将自己扒了出来,撒眼望去,满地都是白骨与烂肉粘合在一起的手,如同破涌而出的蛆虫一般让人作呕。
这些饥渴邪恶的家伙向我扑来,浓重的尸臭几乎让我窒息,我玩命地挥舞着手中的木棍向前奔逃,乳白的脑浆、紫红的血汁不断喷溅着,视线愈发模糊,似乎僵尸捏碎我的脚趾也没那么疼了,恍惚中我终于看到了那个掌着温暖橘色灯火,却阴森的如同鬼宅一般的地方------新崔斯特瑞姆。
(二)【游戏系统】:
崭新的符石系统、新加入的地狱火难度、传说中将来会添加的护身符系统……
暗黑系列那多如繁星可供收集的各色装备,这代更加入了收集图纸、打造系统,只要获得那个铁匠的忠诚,他将永远为你效忠,甚至在打造的过程中一直升级,为你提供更好的服务。
本作的地下城是随机的,每次进入怪的分布、场景、任务NPC和任务道具都会随机重置,让你保持新鲜感。
游戏中还加入了随机任务这个系统,你在冒险中(并非城镇中可以接到的那种普通支线任务)也许会偶然碰到某个NPC,你将获得一个随机的支线任务,请带着猎奇的心情踏上旅程吧。
遭遇战系统也是最新加入的东西,也许你刚刚经过一场大战,精神还未放松,突然间鬼哭狼嚎,四下里扑来无数妖魔,不抵抗就会被撕成碎片,你只好打起精神,拿着你的武器奋勇抵抗,惨胜过后,血肉满地,除了隐隐作痛的伤口,敌人还留下了满地的装备和补给,也许你追求已久那件极品就在其中呢?
暗黑3的重中之重就是角色的个性化配置,玩家可以通过符咒(Charm)、特质(Traits)、附魔(Enhancements)、宝石(Gem)、盔甲(Armor)、武器(Weapon)、染料(Dye)、技能(Skills)这些系统来丰富角色的个性,打造属于自己的暗黑英雄。
笔者就不一一累述了,这里简单介绍一下符咒系统,符文一共有五种类型:猩红符文(Crimson)、靛蓝符文(Indigo)、黑色符文(Obsidian)、金黄符文(Golden)、雪白符文(Alabaster),每种符文对技能的影响都是不同的,有的加深伤害,有的减少消耗,有的甚至彻底改变了技能的释放效果。
恶魔猎手发布会中那个能一口吞掉敌人的大蟾蜍,我想大家一定印象深刻,它正是符咒系统的产物,不仅多样化了角色的技能,更增加了游戏乐趣。
综上所述,暴雪对暗黑3的打造是很负责任的,这是一款有深度、有内涵、经过精心雕琢的可玩性很高、游戏系统丰富的作品。
(三)【游戏画面】
虽然暴雪一直都不是靠画面来吃饭的游戏公司,但她所推出的游戏无一不是经典,暗黑系统更是将固定视角的ARPG推向了业界顶峰。
暗黑3是一款3D建模,固定视角的游戏,3D的场景和人物,使你在游戏时更有临场感和参与感。

哥特式的血腥、晦暗的游戏氛围刻画的丝丝入扣,如果你还没有KEY的话请去看看那些给力的视频吧,阴森的地牢中,鲜血、内脏杂乱地撒着,恶臭阵阵的尸体被钉在粗大的木桩上,仔细一看,身旁的枯树上宛然吊着数个尸体,拖着内脏只剩半截的僵尸游弋在你身旁……
暴雪的游戏,一直将游戏氛围烘托的非常到位,他不一定是最好的游戏画面,但却一定是最用心、最优化(这次暗黑3换场景几乎没有LOADING时间,这优化……)、气氛最好的游戏。
光用语言和图片真的无法表达那种身处堕落世界的感觉,据有号的兄弟表示实际游戏比视频更给力,希望暴雪也能给力些,让我和大家能早些体验到那些感动。
(四)【打击感】
高清视频中那刀刀入肉的杀戮感大家一定记忆深刻吧,暗黑的最大玩点之一就是杀戮和寻宝,暗黑2中数千上万次的屠杀老莫,我想大部分铁杆暗黑粉丝都这么干过,这代更把这一体验提高到了极致。
最近发售的很多ARPG都在打击感上无法与暗黑系列相提并论,比如悲催的地牢围攻,被网友戏称为‘打空气’。

打击感在我看来是ARPG中最为重要的一个特质之一,之所以叫做ARPG动作要素是很重要的,如果我在游戏过程中每次打怪都如同弹棉花般软弱无力,那玩家将失去MF的兴趣,甚至怒删游戏,而反之,把每次砍击、魔法释放都做得打击感十足,音效、敌人的互动、场景互动……完善以后所达到的效果就是,我想去体验每次互动,想去MF,这就提高了游戏性,完善了游戏体验。
暗黑3无疑拥有极强的打击感、到位的音效,让我迫不及待的想去砍每一刀,杀戮每一个能见到的东西,每当我用利刃将他们肢解,或者用双手锤将其轰成血沫,那种爽快感真是无与伦比。
真的很喜欢这一代的物理引擎,当你抡起战锤砸在敌人脸上,他哀嚎着飞起老高,顺着悬崖跌跌撞撞的摔落下去时,我只想说‘哦,老天,太TM给力了,这才是我要的游戏!’
(五)【音乐】
音乐对于气氛烘托的重要性我想不用我再去评说了,BETA版全部音乐早已被提取出来,有的宏大霸气、有的阴黯诡秘、有的婉转哀情……不管你们怎么想,反正我是对本作的音乐非常满意。

非常期待一个小雨纷飞的傍晚,一杯咖啡,我紧握鼠标和着雄浑的音乐与我的野蛮人杀入那未知的世界……
(六)【争议点】
虽然暗黑3在游戏性方面有着这样那样的优点,但本作争议最大的莫过于现金拍卖行这个设定。
暴雪一经公布,玩家展开了激烈的讨论,无数高端贴蜂拥而出,反对者忧心现金交易会让纯净的游戏体验不复存在,铜臭会毁了玩家的游戏环境。

支持者则说暗黑3是一款注重MF并非PVP的游戏,就算现金玩家买到一身NB闪闪的装备也无从炫耀,甚至PVP的自动匹配不会让他们因为装备而占到什么好处。
说实话笔者是十分反感这种将游戏赤裸裸和金钱挂钩的系统,想当初魔兽世界暴雪可是对那些地下的现金交易严厉打击,现在又官方合法化了?他自己的解释是为了玩家更好的游戏体验,可实际呢?现金和玩家的体验之间他选择了哪个,大家已经心知肚明了不是吗?
(七)【结语】

暗黑3让玩家们魂牵梦萦了很久,如今初露端倪的她已经引起惊叹一片,不管她的缺点或是优点,在真正发售前请适当包容。
笔者最后用几首小诗表达一下对暗黑3的渴盼之情。
(恶魔猎手)
寂灭红颜
残夜何时圆宁睦,千邪万恶噬良庶。
冲天血仇难得助,腥风血雨只影孤。
断心灭情魔心筑,娇艳芳颜从此疏。
妖瞳明灭绽煞意,箭影闪舞群魔诛。
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(巫师)
巫灵少女
天昏地暗生意奢,奥法玄妙巫自得。
天才何须禁锢锁,唯心而行我执着。
叛逆少女似星灼,无法无天不禁默。
冰火雷电暴风舞,纤指轻挑星辰落。
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(野蛮人)
野蛮战魂
宵小谣言似云散!磐固吾心,雄图不舍!
暗黑咆哮邪影现!抡起战斧,独斗虿恶!
血肉横飞如崩流!捻灭一切,神魂炽热!
战意狂暴无可挡!心灵震爆,决不退缩!
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(武僧)
武意真极
身影疾似电,僧法妙无穷。
心坚愈玄铁,祛恶不留情。
拳风呼猎猎,脚劲捅苍穹。
剑招凛如风,棍法雷般行。
偿得世人苦,吾愿下狱境。
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(巫医)
呼冥入梦
魂浸苍灵知妙语,聆则通晓,悄然享真知。
碧翠嫣娇幻梦里,无人可想,飘然皆通达。
行走毒冢虿墓间,唯有我知,此乃是我家。
侵袭蛊惑万灵智,呼冥唤灵,魔见我皆怕。
图文:3DM文学组——雪夜饮冰 文学指导:半神巫妖